本贴的数值统一取 一潜、满练度。损伤条取非领袖的1000,因为塔打boss有点脚软 塔露拉数值基本来自BV1uenD6yEwh。二天赋足迹持续时长取 5 s,因为官方演示中活得最久的盾卫也只在爆条后呼吸了2s,而足迹会在敌人死亡后维持3s,所以持续时间会比目前主流预测要长,我们这里取保守的5秒。这部分伤害看似蚊子腿,实际上对塔追赶数值怪相当重要,足迹持续3s和13s就是满潜逻和满潜插拔望的区别。此外,过载是9球还是10球也不确定,2s间隔18s持续,官方演示没放完不知道能不能在最后多一发出来,我们这里取保守的9球。纯打单和同波次三溅射会分开讨论。 初雪总伤不计一天赋地块伤害,作为补偿我们给她拉满模组特性倍率。其实就是找个垫子,不i逻是因为凋亡轴不好算 望分为棋子余额为0开技能的循环模式,和考虑部署时自带6组棋伤害的插拔模式。由于是一潜会让三技能开始时直接溢出一棋,我们假设它随机到的位置很好能直接视作一弹药。技能输出手法为实战最常见的7组“T字棋”,即3+1,弹药正好剩7能打7*2,循环模式共计21颗二穿棋和21颗三穿棋,插拔模式会多6*2=12颗二穿棋。 先看看0减伤、无增减益: 可以看到大杯上也是好起来了,数值能勉强追上老神已至的尾气 当然dps和灵活分配伤害的能力还是远远比不上。优点硬要说也有:一是地面位,从四结局设计能看出sjs又想抑制高台的风向;二是相对不惧怕加费tag,不会吃费过多削弱队友 再来看看肉鸽的50减伤、科技树自带20局外攻的无藏蓝图环境(局内先不考虑了,因为塔的倍率还不清楚;局外则是越高对塔越有利,除了对法伤的等额增幅,因为1000损伤条没变,相应提升了爆条能力): 减伤环境下,只要塔的数值能实现一至二次的爆条,打出元素簇火,她的数值将追上甚至超越老式的法穿型角色,因为法穿对减伤束手无策。在实际有藏环境中,塔的伤害质量还将进一步提高。目前塔肉鸽的乌云在于:1.一二技能的实用性,二技能能不能抗住精一过渡,一技能喝酒能否质变。2.三技能的倍率,+500%还是太荒谬了,如果能是个50攻400倍率还能坐上红神的便车。不吃攻速倒无所谓,树海也不是攻速环境。 最后来看看合约,60%减伤,-50%攻击。至于元素抗和损伤抗在涤墨是适应tag里的,不好说是否常驻,暂不考虑。其实就是有这个tag塔的合约单走梦直接坠机 这个对比意义没那么大,因为天下劫也打不了合约顶分,上限还是要看连星。 总的来说,塔露拉的定位和克莱门莎差不多,本质是个能单走的物理/法术c,而不是真言那样的捆绑元素c。数值总得来说跟得上时代,代价是所有的天赋、技能描述全用来增伤,没有控制,没有生存,非常容易和logos一样,伤害再膨胀一下就直接退隐。







































