
只开三栏就够
探索笔记不需要复杂模板,先开“门体、钥匙、提示”三栏即可。栏名固定下来,两个人看到新内容时就知道该写在哪里,不会把钥匙名混进门体记录,也不会把一段提示抄到错误位置。 每栏只记录画面能直接支持的内容,例如名称、出现界面和可见反馈。暂时不确定的内容加一个问号,不要为了填满表格而补写用途、数量或奖励,记录越克制,复盘时越可信。
门体栏写名称与反馈
门体栏直接沿用门左、门右、门1、门2等画面名称,再写是否出现开门文字。不要自己另起“第一扇门”的称呼,也不要只画位置图而不写名称,换一个视角后位置图很容易失去参照。 每次靠近门时只更新对应一行,写清“本次看到什么”。若门名相近,可在旁边补一句当时面对的按钮或场景特征,帮助下一次确认;这些附注不能替代门名,也不能被当成已验证的通路。
钥匙栏写全名称与出现处
钥匙栏按地下室、美术教室、音乐教室、办公室四类分别列出,名称要写完整。每次看到就先记录出现界面,不要直接写“拿到”或“可以用”,因为拾取、携带和使用流程目前没有明确说明。 若同一名称再次出现,写“再次看到”并补充位置。把完整钥匙名称与出现位置放在同一行,比只记“又找到一把”更有用,也能避免把不同地点的同名文字误当成同一条线索。
提示栏保留原文关键词
提示栏记录标题、打开位置和关键句,双鬼提示与温馨提示分开写。转述时保留原文中的条件词,例如地点、数量和操作对象,不要改写成更肯定的结论,也不要把标题当成整段内容的摘要。 关闭提示后,如果画面没有明显变化,也值得记一笔“已关闭,画面未变”。这条记录能防止下一轮重复打开同一个弹窗,也能提醒两人当前问题可能不在提示里,而需要回到门或钥匙栏核对。
每轮只更新变化
一轮结束后,只补充本轮新看到或发生变化的行,不用把整份笔记重抄一遍。新信息写在原条目后面,旧内容保留,便于比较前后两次观察是否一致,也能看出哪一条只是当时的猜测。 两人交接笔记时先读栏名和最后更新的一行,再开始讨论。结构一致的三栏记录能让双人恐怖逃生中的沟通更具体,但具体操作与规则仍以游戏内实际画面为准,笔记不替游戏下结论。



























