【官方公告/转载】GB27 V16已上线Steam电脑端,手机端因新版本体积问题仍需等待!

V
2026-10-28 10:13:12
发布在G沙盒27
原创

导读

G沙盒GB27 V16已上线Steam电脑端,是该游戏迄今规模最大的更新,新增多类道具、玩法等丰富内容。因版本体积过大,手机端暂未同步上线,待补丁修复后将随移动端版本推出,经谷歌商店审核后即可发布。

G沙盒开发者目前在其官方Discord频道中发布了一则v16的更新公告,表示目前因版本体积过大,还无法同步在手机端上线。

以下是公告具体内容:

GB27 V16 ALPHA 现已在Steam平台(电脑端)上线。

在导出这个版本时,我们发现游戏编译了远超实际需求的着色器变体,导致单次导出耗时接近 3 个小时。这个问题已经修复,并将在下一个补丁中生效。下一个补丁还将修复大家反馈的游戏漏洞。

移动端版本也将随该补丁一同推出。目前版本体积过大,因此暂时无法在移动端发布。待谷歌商店完成审核处理后,移动端版本就会立即上线。

GB27 V16 Alpha 更新日志

游戏模式

  1. 原来的“队列”选项卡现已更名为“游戏模式”,集中展示各种预设游戏模式,每种模式都附带简要的设置说明和队伍信息。

  2. “游玩”界面中的模式快捷选项已移除。死亡竞赛、枪械升级赛、疯狂杀手谜案以及带机器人的游戏现已整合到游戏模式列表中;沙盒和自定义模式合并为一个沙盒模式,“击杀奖励”则被移除。

  3. 在游戏进行期间选择其他游戏模式,会在下一回合开始时生效;使用“切换”功能则会立即切换模式。

  4. 团队死亡竞赛: 每支队伍共享 16 次生命机会。最后仍有剩余生命的队伍获胜;如果 8 分钟后仍未分出胜负,则剩余生命较多的队伍获胜。

  5. 变种人幸存模式: 采用波次制。消灭所有变种人即可完成当前波次,倒下的变种人会重新出现。成功完成 8 波即可获胜。

  6. 感染模式: 从比赛时间过半开始,变种人可以看到所有幸存者并主动追击他们;幸存者每次复活时都会获得随机武器。

  7. 疯狂杀手谜案: 侦探人数与疯狂杀手人数相同。中途加入的玩家需要等待本回合结束。

  8. 所有游戏模式现在都可以为每位玩家设置生命次数。生命耗尽的玩家将以观战者身份观看己方队伍,直到重新获得参战机会。

  9. 玩家出生前会先进入队伍选择界面,“更换队伍”选项则位于暂停菜单中。

  10. 每回合开始时都会进行热身,结束时则会显示结果卡片,公布获胜者以及双方排名前三的玩家。

火焰、爆炸物与辐射

  1. 新增火焰蔓延机制:草地、木材、布料和泄漏的燃料均可燃烧。顺风时火势蔓延更快,雨天时则更慢,火焰还可以在不同楼层之间蔓延。

  2. 布娃娃角色着火后会持续燃烧,并在约一分钟后死亡,除非使用水、雨水、翻滚或灭火器将火扑灭。着火的机器人会陷入恐慌。

  3. 烧伤会产生不同影响:皮肤起泡并焦黑、眼睛失明、呼吸道受损导致窒息,腿部烧伤则会使角色无法站立。

  4. 烟雾会从天花板向下充满房间,并使身处其中的布娃娃角色窒息。密闭房间还可能发生轰燃现象。

  5. 丙烷罐受击后会泄气并飞出;汽油桶和油桶会泄漏并燃烧。爆炸物遭到猛烈投掷、坠落冲击或汽车撞击时,也可能被引爆。

  6. 导弹和火箭现在可以依靠自身推力飞行。按住互动键、使用遥控建造车,或射击其喷口即可发射。

  7. 中子瓶: 激活后会将周围的可交互物体和布娃娃角色吸向自身,持续约 3 秒,随后引发巨大的火球爆炸,杀死附近的布娃娃角色、点燃周围区域,并释放电弧。

  8. 等离子瓶: 爆炸后会形成等离子球,灼烧并使附近的布娃娃角色陷入眩晕,同时释放电弧。

  9. 航空炸弹: 这是一种核炸弹。爆炸闪光会使所有看到闪光的人暂时失明,并灼伤爆炸时面向爆心、距离约 300 米以内的人员。冲击波会击倒约 250 米范围内的人员,并将约 150 米范围内的物体掀飞;约 100 米范围内的一切都会燃烧。随后,燃烧的残骸会从空中落下,并形成蘑菇云及一片缓慢飘散、宽约 400 米的放射性灰烬云。

  10. 放射性油桶: 引爆后会产生巨大爆炸,并抛出发光的碎块。这些碎块会再次爆炸,并在落地点留下辐射污染区域。爆炸还会形成一片宽约 100 米的放射性沉降云,随风飘散,持续约 10 分钟。

  11. 放射性沉降会导致辐射病、皮肤灼伤和脱发,严重时甚至会致死,也可能使布娃娃角色变异为变种人。

  12. 输入 /clearfire 和 /clearradiation 可以分别清除火焰和放射性沉降;也可以在生成菜单的“世界”分类中执行相应操作。

道具与场景物件

  1. 生成菜单和地图编辑器中新增了 177 种场景物件,包括家具、栅栏、沙袋、储物柜、标牌和体育器材等。

  2. 新增多种爆炸物:爆炸桶、丙烷罐、大型丙烷罐、丙烷气瓶、汽油桶、油桶、三种导弹、火箭、等离子瓶、中子瓶、放射性油桶和航空炸弹。

  3. 新增大规模杀伤性武器规则,用于决定哪些玩家可以生成中子瓶、放射性油桶和航空炸弹。

  4. 新增灭火器、小型水箱(射击后可以喷水灭火)、弹药箱和医疗箱。

  5. 新增电视和显示器。房主可以通过 /tv 指定并播放 YouTube 视频;在设置中关闭电视播放视频选项即可禁用该功能。

  6. 新增实时摄像设备,可以将画面显示在电视上,也可以直接通过摄像设备观察现场。设备包括摄像机三脚架、用于墙壁和天花板的监控摄像头及半球摄像头;使用者可以在观察画面时调整摄像头方向。

  7. 新增邮箱(可以为下一位玩家留下便条)、可书写的标牌、能够吸引机器人的呼叫铃,以及接近持有武器的布娃娃角色时会发出提示音的金属探测器。

  8. 新增可以点燃的烧烤炉、篝火和桑拿炉,以及能够消除热量与烟雾的空调。

  9. 新增跑步机和沙袋。当房主开启训练规则时,使用这些设施可以提升耐力、速度和力量。

  10. 新增可以坐下的沙滩椅和长椅,以及可以打开的储物柜、垃圾箱和板条箱。

  11. 新增升降栏杆、霰弹枪炮塔、狙击炮塔,以及带刺铁丝网。布娃娃角色走入或跌入铁丝网时会受到减速、缠绕和割伤效果。

  12. 场景物件现在可以对布娃娃角色造成物理伤害:重物砸中角色会将其压伤,投掷物件则会击倒并伤害被击中的目标。

  13. 电视、摄像头、标牌和金属探测器默认只有生成它们的玩家及房主可以使用。若开启摄像头与屏幕规则,所有玩家都可以使用电视和摄像头。

生成菜单新增体育、储物、标牌、防御、设备和特殊物品等分类。

特殊物品分类包含跳板、成对连接的传送器、可以设置复活位置的检查点,以及能够将玩家传送回自己检查点的检查点传送器。

武器与物品

  1. 新增 8 种枪械:Wasp、Comrade、Tyrant、Longbow、Sweeper、Brawler、Alpine 和 Hailstorm。

  2. 新增 4 种摄像设备:拍照相机、摄像机、云台相机和随身摄像头。它们支持变焦、拍照,并提供从干净画面到夜视画面共 7 种画面风格。

  3. 随身摄像头佩戴在角色胸前,玩家还可以切换至摄像头视角进行游戏。

  4. 遥控建造车新增建造模式,支持成排放置栅栏和墙壁、网格吸附及撤销操作;此外,它现在可以冻结单个肢体。

  5. 拳头、Vesper、Racket、Ripper 和 Thresher 新增第一人称动画,其中 Vesper 和 Thresher 还获得了全新模型。

  6. 生成菜单的武器近战分类新增 25 种近战武器,从武士刀、消防斧到平底锅、吉他、砖块和防暴盾牌等。这些武器也会出现在拳斗模式、感染模式以及随机回合装备中。

  7. 使用近战武器或拳头时,轻点攻击键可以连续挥击;按住攻击键则会发动重击,能够突破格挡。任何武器的攻击都可以打破徒手格挡,而格挡攻击或防御被破除后,角色都会短暂陷入踉跄状态。

  8. 右键可以格挡来自正面的近战攻击和变种人抓取。使用战斗匕首时,右键可以进行刺击;使用投掷刀或砖块时,可以将其投出;使用电击棍时,则可以释放电击。

  9. 近战攻击会消耗耐力。当耐力低于一半时,攻击速度会变慢,伤害也会降低。开启无限耐力规则后,玩家可以不受耐力限制地奔跑和战斗。

  10. 刀刃类武器和斧头现在可以砍断手臂、腿部和头部。

机器人

  1. 战斗期间,机器人会操作炮塔;与其同队的玩家可以接管炮塔。

  2. 持有狙击步枪的机器人会占据高处,而持有霰弹枪或冲锋枪的机器人会主动冲入房间。

  3. 电脑版机器人现在可以攀爬台阶、楼梯和屋顶。

  4. 机器人会搜索最后一次发现目标的位置;变种人也会游泳追击布娃娃角色。

  5. 机器人会主动躲避火焰、烟雾和放射性沉降,并远离禁止进入区域。

  6. 机器人会根据自身技能水平,分阶段使用近战武器攻击、格挡、拉开距离以及发动重击。性格较为冷静的机器人还会让被击倒的对手重新站起来。

  7. 生成菜单中的非玩家角色卡片将原有的准确度、反应和武器技能替换为技能和枪械训练。“另存为新角色”可以将角色的武器装备、外观和阵营保存为独立卡片,存放在非玩家角色的已保存分类中。

  8. 囚犯使用拳头时更加勇猛、出手更快;疯狂杀手会主动接近敌人进行近身战斗。同类型机器人之间也会有不同的性格和胆量。

  9. 在疯狂杀手谜案模式中,机器人会调查枪声,侦探机器人会追捕嫌疑人,而身份暴露的疯狂杀手则会公开发动攻击。

  10. 实验对象对周围发生的事情反应迟钝,行走缓慢,面容苍白而空洞。

布娃娃角色

  1. 玩家复活或机器人被移除时,其死亡身体会化为灰烬,而不是在原地恢复。

  2. 弹孔大小现在会根据子弹口径变化;刀伤则会沿着刀刃挥动轨迹形成较长的裂口。

  3. 当撞击、坠落或车祸造成大脑严重液化时,角色的头部会裂开。

  4. 新增踩踏倒地角色的机制:从脚下起身需要消耗 60% 的耐力,并会将踩在其身上的角色撞倒。

  5. 新增受伤视觉效果:头部受击会使视野变暗并产生耳鸣;眼睛受伤会导致相应一侧的视野变黑;失去肢体则会使画面逐渐褪色。

  6. 新增通过连续按跳跃键加快昏迷后苏醒的功能,移动端则通过连续点击屏幕实现。此外,头部受到拳击时,角色不再那么容易昏迷。

  7. 角色在失血或心脏中弹后能够保持意识更长时间;单纯的疼痛不再会直接导致昏迷。

移动与镜头

  1. 不同高度的边缘现在拥有对应的攀爬动作。在跳跃或坠落过程中抓住边缘时,角色会从当前所在位置开始攀爬。岗哨塔、房屋、警察局和大型机库中的梯子也都可以攀爬。

  2. 新增穿墙飞行规则:启用后,飞行键将让玩家穿过所有物体,而不只是飞行。

  3. 第三人称射击现在会以角色眼睛的位置作为射击起点。准星上出现的“X”标记表示子弹会被障碍物挡住的位置。

  4. 房主可以随时通过 /spectate 命令或暂停菜单进入观战模式;开启观战规则后,其他玩家也可以观战。

世界与画面

  1. 夜空中的星星数量大幅增加,新增银河;月亮会在一个为期 8 天的周期中呈现不同月相。

  2. 太阳的视觉尺寸缩小,电脑版的太阳光束效果也已恢复。

  3. 新增会随着角色和场景物件移动而弯曲的草地。

  4. 自定义地图中的水面现在会受到周围环境的光照影响;彼此接触的水体区域会合并为一个整体。

  5. 镜面效果设置现在提供从关闭到超高的多个画质等级。

  6. 火花现在呈针状,并带有白热的核心。

地图编辑器

  1. 物体选项卡现在包含约 250 种场景装饰物,包括悬挂灯、聚光灯、点燃的蜡烛和后室风格的灯具,以及生成菜单中的所有场景物件。

  2. 新增墙壁和地板开孔功能,支持门形孔、窗形孔、方形孔和圆形孔。

  3. 新增多种可交互组件,包括普通门、车库门、舱门、按钮、拉杆、收音机、压力板、运动传感器、命中传感器、升降机、旋转器、触发区域、击杀区域、跳板、成对传送器、检查点和移动平台等。它们支持连接、锁定和钥匙机制,且大多数组件提供多种模型。

  4. 新增实体设置分类,可以在开始游玩地图前配置电视、标牌、炮塔、汽车等物件。

  5. 新增房屋建造工具,提供 10 种预设,支持建造多层房屋、侧翼、车库、阳台、屋顶和可正常使用的门。

  6. 楼梯新增 L 形和 U 形布局及扶手;道路新增多种样式、人行道和人行横道;电线可以悬挂在电线杆之间。

  7. 新增表面吸附、自动填补间隙,以及检查器各个分区的复制与粘贴功能。

  8. 物体新增游戏模式分类,允许游戏模式按名称查找、显示或隐藏指定物体。

菜单与界面

  1. 菜单、窗口、暂停菜单、加载界面和身体检查器均采用了全新外观。

  2. 状态指示器现在会在某种状态出现或恶化时显示其名称,并将相关信息列在身体检查器中。

  3. 新闻卡片新增更新日志按钮,点击即可查看本次更新说明。

  4. 新增死亡画面设置,首次启动游戏时会询问玩家的偏好:

  5. 街机模式: 保留击杀者名称和复活倒计时。

  6. 沉浸模式: 移除击杀者名称和倒计时,改为显示颗粒感的黑白画面,直到玩家复活。

  7. 房主可以为所有玩家统一启用沉浸式死亡画面。

多人游戏与房间管理

  1. 新增存档功能:房主可以保存自由游玩场景,包括已建造的物品、非玩家角色以及每位玩家所处的位置,之后可以重新加载存档,或基于存档启动地图。

  2. 存档新增死亡时触发规则,支持在任意玩家死亡时重新加载存档,或在所有玩家全部死亡后重新加载。

  3. 服务器列表新增游戏模式筛选器,每个服务器条目也会显示当前正在游玩的模式。

  4. 新增投票踢出功能:被指控的玩家可以进行辩护,版主则无法被投票踢出。

  5. 新增服务器专属货币。每个服务器都有自己的货币体系,玩家可以获得房主设定的初始金额,并且可以丢弃、转交或通过搜身抢夺其他玩家的金钱。玩家死亡时会掉落部分现金。房主可以通过 /cash 发放金钱,也可以将其作为角色工资定期支付,或对角色和补给箱收取费用。

部族、商店与个人资料

  1. 新增 98 件可穿戴物品,涵盖头部分类和角色界面中新加入的服装分类,包括发型、胡须、帽子、面具、上衣、鞋子和完整套装等,每件物品均可自定义颜色。

  2. 部族现在拥有独立界面,包括主页、成员、银行和邀请四个板块。

  3. 新增部族徽章:族长可以自行设计徽章,随着部族等级提升,还能解锁更多设计元素。徽章将显示在部族标签旁边。

  4. 玩家现在最多可以同时佩戴 3 个徽章。

  5. 工作室现在支持使用最多 3 个角色模型和玩家自己的图片制作贴纸,预设可以保存完整作品。

  6. 新增 22 张个人资料头像和聊天表情,其中包含一套万圣节主题内容。

  7. 新增限时活动。活动进行期间,相关物品和图片会在商店中展示。

创意工坊

  1. 发布地图至少需要设置 4 个出生点,并填写推荐游玩人数。编辑器会列出尚未满足的发布条件。

  2. 地图页面现在会显示适用标签、出生点、队伍基地和推荐游玩人数;创意工坊还新增了玩家数量筛选器。

  3. 修改申请现在会显示版主的备注,以及你在审核队列中的位置。

  4. 如果想出售地图,可以在地图卡片上选择申请出售审批。

  5. 即使玩家被禁止参与多人游戏,仍然可以安装并游玩创意工坊中的地图。

问题修复

  1. 修复了布娃娃物理状态导致玩家移动速度下降的问题。

  2. 修复了玩家在墙边或狭窄空间内被强制切换为蹲伏、趴下或被击倒的问题。

  3. 修复了角色起身时卡进地板或天花板,以及爬行中的身体沉入地板的问题。

  4. 修复了飞行时卡在阳台上,以及攀爬边缘时角色悬浮的问题。

  5. 修复了第一人称镜头在爆炸后脱离角色身体、布娃娃状态下镜头旋转过度、起身时镜头突然跳动,以及开始转向时武器晃动异常的问题。

  6. 修复了神圣冲击波能够隔着墙壁击倒角色的问题。

  7. 修复了机器人腹部受伤后会跪下且不再战斗,以及变种人会操作炮塔的问题。

  8. 修复了汽车撞到尸体后立即停止,以及车门无法正常关闭的问题。

  9. 修复了自定义地图中的松散物件在不同玩家眼中位置不一致,以及放置的声音可以在整张地图范围内被听到的问题。

  10. 修复了包含超过 4,096 个物体的地图无法加载的问题,并优化了自定义地图的加载速度。

  11. 修复了关闭阴影后世界变得透明的问题。

  12. 修复了使用英伟达显卡时切换一天中的时间会导致游戏崩溃的问题。

  13. 修复了使用 Adreno 610 或 PowerVR BXM 显卡的安卓手机发生游戏崩溃的问题。

  14. 修复了专用服务器上的语音聊天问题。

  15. 减少了 Windows 系统下 AMD 显卡出现的卡顿,以及静止尸体和机器人复活所造成的延迟。

以上就是v16版本的最新内容,确实为GB27 迄今为止规模最大的一次更新。新版本一旦同步上线手机端,乐园将尽快收录,敬请期待!

评论

共5条评论
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Skidde(斯蒂尔上尉)

希望上线移动端
2026-10-29 10:11:37
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1

尼基塔

That's awesome
2026-10-29 12:39:31
回复回复
0

浅夏安然

敬请期待16版本
2026-10-28 21:01:17
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0

掠夺者哨塔(反污染)

不是这么多
2026-10-28 19:40:34
回复回复
0

Epsilon-11九尾狐反污染

什么时候16版本上线手机端?
2026-10-28 18:05:43
回复回复
0
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