我想先请各位把节奏看明白了看全了,别一上来就给所有不满意的声音扣什么兔头然后套公式捂嘴,塔厨不满意的一直在说设计敷衍一二技能和天赋全是凑数滚木,塔那么多剧情现成的技能表现,大范围火刀,十字爆炸,放火雨的时候也是直接跑路了躲起来,设计师对干员塔可有一丝用心设计吗,干员塔整个设计有一点有用的机制吗? 我遇到的所有捂嘴的,无论是发帖的还是回复的,永远都在选择性无视这个问题,上来说什么哎呀跟银灰一样的节奏每次都这样,诶呀没实装就冲脑测不准,难道谁说银灰设计敷衍了么?刚出来都是看不懂看不懂,就这两年实装的限定哪个不带特殊机制?需要我一个个给你们列出来吗?塔露拉这个设计是多少年前的东西?cos刺箱连嘲讽和次数盾都没有像人类设计出来的吗? 然后就是塔厨一直说的断手问题,一说就是看剧情塑造,我问你剧情塑造是不是鹰角设计的?断不断手不就看鹰角想怎么写?但凡认真看过剧情的不是跟风在云的,都知道ace的账得找黑蛇算,而不是限时当虚空ace厨就为了黑塔,好人就该被拿枪指着?塔露拉的塑造需要必须断个胳膊吗?退一万步讲你鹰角就要这么写去讨好占绝大多数的云剧情跳过党,号称自己是ace厨的跟风塔黑,那花十分钟打个义肢补丁很难吗?难道装义肢了塔露拉的胳膊就没断了?要么你就像安姐那样设定胳膊不行了,我从来没在一个正常大众二游见过胳膊断了就这么空荡荡实装的角色,还有说什么这是战士的荣耀或者赎罪的,我求你们别被塔黑和鹰角联合pua了好么,这不是什么颜值身材不同的审美差异,这是鹰角主观完全可以避免但仍然刻意安排的,小众慕残癖,反人类生理自然美的恶意啊。 而这就是鹰角给塔露拉的待遇,一个从开服到现在已经七年多的剧情重要卫星,前期花大笔墨塑造收获了一堆塔厨,然后鹰角就觉得无论怎么搞塔厨都会抽,不如讨好一下平常占社区声音大多数的,剧情都没认真看过就会跟风在那云的跳过党虚空ace厨,减少塔露拉上岛的阻力声音,然后塔露拉的胳膊就断了。诶呀结果设计还是几年前花十分钟随手搓出来的设计,反正无论做得多敷衍塔厨都会闭眼抽,无所谓了改都懒得改而且这种像开服的设计水平演都懒得演就端上来了,反正社区大多数的注意力都在踩头和玩断手烂梗,一定没人在乎我鹰角对卫星no.1设计得有多上心吧? 好,最后我们再谈谈强度问题,一问强度就说可能不强绝对不弱,还行肯定能用,一问就业哦原来是只能日常清杂,我甚至看到有人说就业区间是剿灭的,真是贻笑大方。和几年前的角色比伤害有来有回,一看零机制还不如几年前的角色呢,一说强度太低就给塔厨扣个兔头帽子捂嘴,说什么真厨子怎么会在乎角色强度,拜托你们好好想想,人家真兔头管你角色是谁呢,只知道谁强抽谁,弱了直接跳,谁给你在这哭弱,要不是好多人对塔这种强度只会边玩断手烂梗边嘲讽,谁有空一直跟你们说塔的强度问题?最重要的明明就是设计敷衍和刻意断手。难道塔露拉的角色人气和剧情塑造是什么可有可无的路人角色吗,陪跑的小皇帝半空降就能大大方方刷新环境,就塔露拉一个角色为强度控制买单,然后被一堆人在这肆意玩断手烂梗加嘲讽。说白了社区现在这样,不就是鹰角和一帮云剧情的跟风塔黑觉得塔厨好欺负吗。 鹰角自己选择了弹幕最多的打法,全方位恶搞塔露拉和等了这么多年的塔厨,做成这样实装会发生什么难道心里没数吗?为什么还有一些人,硬要把社区环境爆炸的锅扣到塔厨身上呢? 如果谁想捂嘴,请从以下三个角度分别解释: 1.为什么设计敷衍压稿 2.为什么断手毫无处理 3.为什么强度单人抑制











































