上一帖简单聊了巅峰赛为何还会失败,只举了一个三工程折磨的例子,结果一堆人光顾着反驳这个例子,给我气笑了。其实这只是微不足道的一环,这次我就抽丝剥茧,告诉你这模式会怎么发展。 首先,这模式本身依旧有问题:战备250万,根本做不到555爽打接多队。某些嘉豪入脑的动不动就说“我接个两队三队,管你什么阴间打法,我直接自雷下一把”,我怀疑他们脑子是不是进浆糊了。 暂且不论你都能在没有装备优势的情况下动不动接个两队三队了,标准的大店魔王护,没有当护子也差不多实现哈哈必自由了,根本犯不着来玩这模式。 战备差距不大,子弹供应不足,头甲修供应更是稀少。如果技术不是炸鱼级别,不能实现杀多队炸鱼,依旧是物资+撤离大于击杀,整体框架没有变化,劝架和玩阴的依旧是版本答案。 →我希望某些天天叫唤着50万 50万的人搞清什么叫失败厌恶。不知道的还以为门票只有50万,失败了就没有负反馈了。一堆资产上b的鼠爷卡个战备去跑刀,被人逮捕了都要气急败坏地给别人扣猛攻区的帽子。 这种人比比皆是,你不会认为普通玩家50万门票进来想欧美一点玩法,动不动被踹他就很高兴了吧? 框架没有变化,普通人、菜鸟就两条路:要么回去玩普通模式,要么加入劝架一类比较阴的模式毁坏环境。环境一旦开始升温变阴,屏幕前的嘉豪哥,和满嘴50万门票不在乎我就要猛攻爽的精神哥,希望你们能坚持本心好吧。 要我说这模式撑死也就刚出那一会儿能满足你所谓想猛攻的需求,昙花一现应该有,长久你想屁去。真上线了,我也就只会玩这么一会儿。

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