《燕云十六声》对比《影之刃零》:一个能玩超90小时,一个通关后难深挖

2026-10-30 23:00:09
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导读

本文对比《燕云十六声》与《影之刃零》两款游戏,前者大世界散落式内容丰富,可自由探索江湖小故事,陪伴时长远超90小时;后者通关后深挖内容偏少,DLC更新周期较长,二者各有特色。

看不少评测说《影之刃零》打完主线加支线,要把各种成就和探索拼凑到接近100%,大概90小时上下,内容质量没得说,动作和演出都很顶,但玩下来感觉是一套做完就差不多收官的完整套餐,通关后可深挖的东西偏少。 《燕云十六声》这边给我的感觉是陪伴时长会更长。除了主线支线,散在大地图的侠迹、传闻、暗线考据、各种隐藏小事件,很多都不标任务,得自己慢慢逛慢慢碰。不想推主线的时候随便跑图,说不定就能撞上一段之前漏掉的江湖小故事。 不是说谁更好,《影之刃零》是紧凑精致的一次体验,《燕云十六声》这种大世界散落式的内容,愿意慢慢逛、挖伏笔的人,给玩家带来的持续体验远超90小时,而且后续更新接得上,但是《影之刃零》出一期DLC,需要等待的时间就是好几个月甚至更久。

评论

共14条评论
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谁的青春不折腾

是的,燕云长线运营没得说,更新又快又好,全网无代餐
2026-11-01 01:56:49
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3
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多1份坚强

没开放世界都差点意思。线性游戏毕竟自由度天花板在这。
2026-11-02 20:14:20
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0

长念

游戏类型都不一样
2026-11-02 18:56:37
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0

淋雨

150g的燕云只有20-30g是游玩部分。
2026-11-02 01:23:32
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0

天麟

不如原神
2026-11-02 00:40:51
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3

忆白

一个是箱庭半开放游戏,一个是开放世界游戏,类型都不一样比什么
2026-11-01 22:12:22
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1

青春的约定

我个人感觉燕子的动作是可以往影之刃靠的,基础逻辑差不多,但是单战斗影之刃好很多。
2026-11-01 14:08:58
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0

坤之

那我建议你吹原神
2026-11-01 09:28:59
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8

有梦就别怕痛

单机不都是这样?总比某个拿过持续运营奖的单机游戏前几天刚给我mod全炸掉好吧
2026-11-01 06:42:55
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2

昨夜共星辰

本来就一破网游
2026-11-01 06:29:16
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0
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