一个故事总要有头有尾才对,没头没尾的故事便失去了代表着结束的“故”字,于是就只剩下屎了。 长线运营的游戏更是极端。编剧、写手或者其他什么东西换了一批又一批谁知道谁怎么想的,毕竟阿尔萨斯怎么也不会想到无法摧毁的统御之盔是一个能被手撕的垃圾玩意吧。 一开始铺垫一些世界观,挖一些坑,写着写着发现…哦呦,您猜怎么着,完美避开了嘿。所以到最后只得当坑不存在,似乎也无可厚非。但是总会有玩家掉进坑里的微不足道的一批人。 网上常有为弱势发声的说法,但其实弱势群体是发不出声的。二八定律确实存在,但若是千分之一都没占的话大家只是你不存在就可以了。毕竟活动产能就这么点,只能做这么多了。 开服时“守林人”相关干员足足有三个:守林人、陨星、流星,算是相当豪华的配置了,毕竟深海线也就海猫和深海色。哇,三个比两个,优势在我!请为我欢呼,为我喝、喝彩! 而后来的状况也是有目共睹的凄惨,深海线不带深海色玩,但是发展成了一个庞大的分支。和临光在第六章交谈后便在剧情中不见踪迹,角色关系页面更新后流星也不再在守林人的组合中,剩下守林人和陨星连着一条无所谓的线,然后被遗忘,直到反常光谱中被提了一嘴,就能让厨子兴奋几个月,幻想着不会到来的未来,再度迎来沉寂。所谓的擅自期待擅自破防,区别就是这里冷的连串子都没有,都是纯的一批的玩意儿。 复仇的故事品鉴不少了,怎么样的结局都可以接受。好一些坏一些都无所谓,但可惜结局其本身就是奢望。毕竟只是角色的包装,对于一个大概率卖不出去的角色华丽的包装的用处寥寥,不如将资源匀给别的人。伏笔是廉价低贱的而回收伏笔却是昂贵的。被遗忘了老角色就让她被遗忘着,将档期给到可能更有意思的新角色更划算的多。 所以,原有的投入就被当成了不作为判断依据的沉没成本,只当是陈宫从来没有这些!初始的足足有三人的阵容也被众人所遗忘,只有一些可怜的厨子可悲的爱着。一开始就给了三人能看到他们是想做一些壮阔的内容:信念、坚守、正义、背叛、自由、命运,但最后什么都没有,就像是运载着两千人尸体的火车一般被遗忘。 毕竟不是无法停止战斗的热门角色,是热门角色的话就好了啊,说不定会有守林人,守林人destiny,守林人freedom,守林人stargazer,守林人astray什么的。 从这方面来说,冷门角色比热门角色舒服的多。毕竟冷门角色只要坐冷板凳就好了,热门角色要考虑的就多了。什么时候要出新时装圈钱,什么时候要在剧情出场露脸,每一步都要深思熟虑。 结果到最后,也剩一句话能说了: “你说这些谁懂啊?!”









































