玩《艾尔登法环》时突然想到:FS社把闪避和奔跑放在同一个键位,操作起来很别扭。 那为什么不把闪避和跳跃合并到一个键呢? 放弃后撤步, 点按跳跃就是跳跃,方向键加跳跃就是跳跃闪避,再来点二段跳之类的。 这样操作上不是更顺手吗?而且和魂系战斗系统也很契合啊。

导读
这篇《艾尔登法环》操作吐槽帖指出,FS社将闪避和奔跑设为同键操作别扭,提议把闪避和跳跃合并,点按跳为普通跳跃,搭配方向键可实现跳跃闪避,搭配二段跳设计,操作更顺手还契合魂系战斗系统。


邂逅你在烟花雨季
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回复在《艾尔登法环》中,道具切换并非通过单一按键直接完成,而是依赖“道具轮盘”系统操作,具体方式因平台(PlayStation、Xbox、PC)而异,且需区分“战斗…



我说玩魂游的时候跑酷和走位真的很重要有没有懂的() 我又开智了,我把加速跑放在背键上了!!!游戏技术史诗级进步!

《堕落之主2》魂系战⽃系统介绍



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