《杀戮尖塔》做角色mod太折磨?80多张卡设计+修bug全记录

2026-10-31 22:00:11
发布在杀戮尖塔
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导读

这篇帖子分享《杀戮尖塔》角色mod制作的真实体验,制作者要设计80多张卡牌、搭建多套体系,过程中反复遭遇各类bug、卡牌定位重复、数值失衡等问题,历经诸多波折后最终完成成品,收获满满的成就感。

做角色mod真的太折磨了!要设计整整80多张卡,还得凑成好几个体系,注意能力牌占比,有上限有下限。但只要你diy一张有点小巧思的卡,就可能和各种犄角旮旯里的神秘bug互相肘击,打着打着好不容易能运行了,一看还有好几十张空位没动。 编到后面直接忘情了,发狠了,偏差认知了,精神过载了,心灵震慑了,写完一张卡的第一反应不是这卡设计得真有感觉,而是怎么还有20多张卡没做??? 然后设计感也不管了,强度也不考虑了,数值也不细究了,满脑子只想着赶紧搓下一张卡。回头一看才发现怎么还有定位完全重复的,区到不知道存在意义的,一打怎么这么超模的?然后再回去改还发现有不知名的野生bug窜出来等着修复。 于是只能肘击肥鱼让他盘为什么代码跑不通,然后看他偷吃一个多小时token才修完,还不能骂她,因为骂她也是要扣钱的。 不过最后终于把一个成品端上来的感觉真挺爽的。

杀戮尖塔
9.2
6458帖子

评论

共5条评论
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共眼前无憾

虽然大伙每天都在嘴安东尼,但是搞角色和卡的确不简单(不过我觉得先出完二三层变体+第四层再搞平衡补丁比较好。现在老惦记那+1-1,以后出了第四层迟早还要调)
2026-11-02 19:49:12
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3
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浮生醉清风

永远别放弃!
2026-11-03 06:09:21
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1

天生傲骨、怎能屈服

只能说真正当创作者的时候才能真正体会到搞一个新东西有多难
2026-11-03 00:36:59
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9

两梦三醒

安东尼不好当
2026-11-01 09:19:31
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2

情字白头

总之mod在镇楼图里,目前已发到创意工坊,本人理解堪忧,欢迎各位大佬提出意见 肘击肥鱼3天花了30多块搓出来的不是很完备的角色mod
2026-10-31 23:25:03
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