《明日方舟》薄行囊是垃圾设计?理性分析囊早晚对运营的影响

2026-11-01 01:30:15
发布在明日方舟
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导读

这篇《明日方舟》相关帖子理性分析薄行囊设计,探讨行囊获取时机对游戏运营的影响,指出当前树海模式背包扩容途径少,建议将囊拆分为加容量藏品以平衡体验,呼吁优化DLC2内容。

先不提能不能抓到囊了,就是囊来的早晚对运营的改变程度也很大。来得早就是囊神,来晚了就是纯混胜率的囊区。现在树海加背包容量的方式太少了,非商店队除了囊就剩下烧水抓鹿哥跟赌安全屋了,为啥就不能像萨米把抗塞进藏品里一样,把囊拆成几个+1或+2容量的藏品?这样道中爆仓的概率也小了,还能平衡一下有囊没囊的差距(dlc2呢救一下啊)

明日方舟
9.2
策略二次元塔防
1.5万帖子

评论

共13条评论
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心里的钉子户

科技树给个2包不知道有没有说法,会不会太强了
2026-11-03 23:13:49
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扰人清梦

等dlc2出一种新零件:收纳袋,提供数个只能装特定零件的格子(但依然要占用一格背包格 比如: 瑞士军包,占用2个格子,增加1个只能装加工品的格子、1个只能装自然物的格子和1个只能装概念体的格子 坎诺特存钱罐,超出背包上限的所有零件会装入存钱罐无法使用和取出(最多装入5个,不计入零件计数);售出时返还零件 种子压缩包,获得10个只能装种子的格子 钥匙扣,获得2个格子,这些格子只能装剩余使用次数为1的加工品 乌萨斯套娃,获得2个只能装收纳袋的格子
2026-11-03 02:10:31
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放生

直接按搜打撤背包设计,初始小背包,升级、boss战、特殊事件、藏品都可以升级背包大小。每个加工品自然物占的背包格子也不一样
2026-11-01 09:45:54
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青笺画卿颜

有没有黑流树海薄行囊开
2026-11-03 21:58:09
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栗米奶糕 

顶
2026-11-03 12:08:10
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温柔扑了空.

这个我觉得不是囊的问题,单纯是加容量的手段太少了,整点加2包的藏品,背包影响那么大,多来点获取方式呗
2026-11-03 07:20:51
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栗米奶糕 

多来点人啊,这么爆的标题才这么点人
2026-11-03 05:59:53
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栗米奶糕 

✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点 小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚小红点来✋😡🤚
2026-11-02 19:50:03
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桃兔奶粥 

感觉在一堆大问题里面不算什么问题
2026-11-02 18:35:09
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弦歌雅意

薄行囊不是垃圾设计,垃圾的是零件箱容量设计,我一直强调很多单个藏品可以设计上中下级的藏品,比如囊就可以出个1格的小背包,2格的包这种,设计上中下级藏品不仅能增加收藏品总数提高区分度,还能让有区分度的局比较稳定
2026-11-02 15:44:17
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