FGO这么多年有一点做得很好,就是伤害buff没有多大变化。指令卡红蓝绿白,伤害buff主要就是攻击力、魔放、暴伤、宝威提升,不会像现代二游那样每过一阵子就出个新体系。FGO的新体系比如多核、锁卡,终归还是围绕已有内容建立的,不会突然整个黄卡搞个黄卡体系,再加个独立乘区,甚至有的严防死守不让老角色喝汤。这也是FGO不膨胀的关键。

导读
这篇《命运冠位指定》FGO相关帖子指出,FGO多年不膨胀的关键在于伤害体系稳定,伤害buff变动小,新体系均围绕已有内容搭建,老角色也能受益,和频繁推出新体系的现代二游形成区别。


瞳之深渊
回复听竹
回复尘封
回复Pro…600石头抽摩根大败而归,一次都没中,反倒把巴格斯特抽到5宝了,盛怒之下…决定给大伙来点好看的…(◎▼◎)…(应该不会被下吧,应该) 其实就是那个…啦,…

照今年这个卫星回收速度,快点把炸弹人、范海舟什么的端上来吧!

WADA是神啊

小狗崽~~~ 都过去这么多天了,你打算什么时候提升一下我的牵绊值?


《命运冠位指定》的强度把控真是越来越好了,不管是老角色的补强,还是所长之后的新角色,大部分都有自己的发挥空间。低宝打白字,高宝打红字,像花老头这种看似无用的卡,…

才打了一架羁绊就5级了


谁懂啊,宝具放完之后毅力还剩几百万血,雷霆大血条带来的那种救赎感,真的绝了

(声明:只是玩梗) 什么所长大人,不得在我种火大人面前跪下
