时间会证明金水是一个好制作的。 1.强度的限制:有了死水的前车之鉴,这个金水换位会+cd,技能有前后摇,螺旋丸不能y轴移动,使得这个忍者能够反制,阴能量条开局不满,开局不会涨能量条 2.限制的同时又有强势点:这个忍者不局限于阴查克拉,反而因为有阴查克拉才拔高了上线,螺旋丸不能跨y但是有无敌可墙角补偿,这个忍者技能没有y轴但是插标又有y轴,这就是这个忍者的点睛之笔,经典的选择题,如果敌人在视野内就没法插标跨y,在视野外跨y就要+cd(这点我是最喜欢的地方,一个忍者你就是要担某些风险,也就造成了博弈点,博弈点也是就是选择题)虽然不能跨y,但是他有无敌帧。 3.千代策划的进步:从柱间到水门能明显感觉到千代的进步,他的思路,他对决斗场的理解,他对某个忍者在原著中的表现,都在进步而且很明显,他做的很多s忍者都有一个出过的不错的形态,柱间,凯,樱,艾,这让他压力很大,但是千代策划这次不仅抵住了压力,而且还更上一层楼,如果死水是开辟者,那么金水就是拔高者,他的动作设计类似于死门凯,很有力量感,尤其是螺旋丸,刚开始没能适应现在适应之后觉的手感很佳。千代不局限于插标和阴查克拉,这点尤为可贵,使得这个忍者没有那么公式化。 4.不足之处:忍者有很影响自身强度的bug——只要有实体出现就无法跨y插标。还有立绘问题,平a僵直不够,螺旋丸有很大的墙角补偿 5.优秀之处:不局限于插标和阴查克拉。忍者总体较为平衡,忍者有短板和长处,短:伤害低,如果换位cd较长,有明显前后摇,强化螺旋丸能秒踢,吃通灵较为困难。技能没有y轴,要想跨y需要插标。长:技能组较为优秀,强化技能强势的同时限制较多。 忍者就该如此,不应该做的无法反制,也不能没有强势之处,金水有强势之处也有短板之处,正如千代所说一个忍者是有面板的,这个面板较为强势那其他面板就要弱势。超标忍者谁都会做,但是想要做到如此这般何其困难。水门不仅要还原,还要控制强度,更要帅气有爽点,我认为金水做到了这点如果满分是10分,我打8分,bug要是修复那就9分。 (注)这个忍者如果版本没更新是上不了ban位的,现在可能要考虑ban掉













































