《火影忍者手游》千代没毛病!金水制作精良,强度平衡深度解析

2026-11-02 16:00:11
发布在火影忍者
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导读

这篇《火影忍者手游》攻略深度解析千代制作的九喇嘛连结波风水门,该忍者强度平衡有博弈点,设计精良兼顾还原度与操作爽点,同时也存在部分待优化的bug,是千代策划的优质作品。

时间会证明金水是一个好制作的。 1.强度的限制:有了死水的前车之鉴,这个金水换位会+cd,技能有前后摇,螺旋丸不能y轴移动,使得这个忍者能够反制,阴能量条开局不满,开局不会涨能量条 2.限制的同时又有强势点:这个忍者不局限于阴查克拉,反而因为有阴查克拉才拔高了上线,螺旋丸不能跨y但是有无敌可墙角补偿,这个忍者技能没有y轴但是插标又有y轴,这就是这个忍者的点睛之笔,经典的选择题,如果敌人在视野内就没法插标跨y,在视野外跨y就要+cd(这点我是最喜欢的地方,一个忍者你就是要担某些风险,也就造成了博弈点,博弈点也是就是选择题)虽然不能跨y,但是他有无敌帧。 3.千代策划的进步:从柱间到水门能明显感觉到千代的进步,他的思路,他对决斗场的理解,他对某个忍者在原著中的表现,都在进步而且很明显,他做的很多s忍者都有一个出过的不错的形态,柱间,凯,樱,艾,这让他压力很大,但是千代策划这次不仅抵住了压力,而且还更上一层楼,如果死水是开辟者,那么金水就是拔高者,他的动作设计类似于死门凯,很有力量感,尤其是螺旋丸,刚开始没能适应现在适应之后觉的手感很佳。千代不局限于插标和阴查克拉,这点尤为可贵,使得这个忍者没有那么公式化。 4.不足之处:忍者有很影响自身强度的bug——只要有实体出现就无法跨y插标。还有立绘问题,平a僵直不够,螺旋丸有很大的墙角补偿 5.优秀之处:不局限于插标和阴查克拉。忍者总体较为平衡,忍者有短板和长处,短:伤害低,如果换位cd较长,有明显前后摇,强化螺旋丸能秒踢,吃通灵较为困难。技能没有y轴,要想跨y需要插标。长:技能组较为优秀,强化技能强势的同时限制较多。 忍者就该如此,不应该做的无法反制,也不能没有强势之处,金水有强势之处也有短板之处,正如千代所说一个忍者是有面板的,这个面板较为强势那其他面板就要弱势。超标忍者谁都会做,但是想要做到如此这般何其困难。水门不仅要还原,还要控制强度,更要帅气有爽点,我认为金水做到了这点如果满分是10分,我打8分,bug要是修复那就9分。 (注)这个忍者如果版本没更新是上不了ban位的,现在可能要考虑ban掉

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火影忍者
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评论

共13条评论
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天作之合

哇喔,这都能八分。我猜猜你的上分阵容是不是秽土柱间死门凯和史樱
2026-11-05 10:36:00
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15
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葬于她心田

能给这忍者打8分也是无敌了,这就是近松十人卫的水平吗?
2026-11-04 15:34:19
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6
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未来很迷茫

这玩意真就依托答辩,传说自来也我都爱玩,这玩意真玩不了。 BUG1:部分情况插标无法错Y轴。 BUG2:使用密卷复不减螺旋丸CD 弱势点1:飞雷神无敌时间短。 弱势点2:阴技能条开场不满,但凡用了就得等十多秒。 弱势点3:变身九尾大招大后摇按不出密卷还不是金刚体
2026-11-04 13:26:51
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15
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小嘴特能叭叭

我没有秽土柱间没有死门凯也没有忍战樱
2026-11-03 16:57:54
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4
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纤纤公子

但凡有死水的手感我都先忍忍等优化
2026-11-03 12:19:48
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5
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灯泡与少年

烂完的忍者你说好
2026-11-02 16:36:56
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5
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方方面2.0

我记得千代当年用纸了啊,怎么静夜会说话
2026-11-04 15:43:08
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34
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幸运之星

6,删评论这一块儿还得是楼主
2026-11-04 13:42:06
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2
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特立独行的兔子

对的对的,六道忍者一定要给千代制作啊,我就喜欢赤石
2026-11-05 10:17:04
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2

公子慢走

那个,你能表演下小西天封不了真大圣,假木叶出了个真火影吗
2026-11-05 05:44:05
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