Switch 2版《使命召唤:现代战争4》技术测试结果出炉!战役模式锁定30帧,竞技多人目标60帧,DMZ撤离模式在120Hz显示设备上可跑40帧。这也是该系列自Wii U时期后首次登陆任天堂主机。 战役的预渲染过场会出现卡顿,不过其他平台也有类似问题,实际游玩基本能稳住30帧。DMZ的40帧表现比较稳定,但低帧率锁定会带来一定输入延迟。在线多人偶尔掉到50帧区间,严重时降至40帧高段,额外延迟可能影响对战表现。 主机模式提供两种抗锯齿方案:DLSS模式采用动态900p,最差可降至450p;SMAA T2X模式则以更高1080p为目标。掌机模式采用动态720p,在负载较重的任务中最低可降至360p。 相比其他平台,Switch 2版还降低了近距离资产精度、反射细节和阴影质量,战役中的玩家角色甚至没有阴影,物件弹出和细节层级切换也更明显。尽管有这些取舍,Digital Foundry仍认为这次移植“完成得不错”,主要原因是关键内容都保留了,也有助于维持跨平台多人对战的基本一致性。

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