魂圈博主跨界做游戏,5000万众筹最后演变成死亡威胁

2026-11-02 19:10:42
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导读

魂圈博主跨界开发魂系游戏《誓いノ渊》,众筹超5000万日元却因管理失当、权责不清导致项目崩盘,后续退款方案引发舆论危机,博主收到死亡威胁,为游戏众筹项目敲响警钟。

2023年,日本YouTube魂圈博主上级骑士なるにぃ,在CAMPFIRE上线原创游戏《誓いノ渊》众筹。 这位坐拥六十万订阅的Narunii常年拆解《艾尔登法环》、《黑暗之魂》这类魂系作品里的世界观文本、剧情梳理,视频累计播放量超过 2.3 亿次。多年持续稳定的考据输出,大量玩家信赖博主对魂系故事的解读,为Narunii积累了极强的口碑。 2023年,Narunii宣布投入游戏开发时,对外传递的也是同一个表述,是以“打造能名留游戏史的作品”为目标,在CAMPFIRE上发起了《誓いノ渊》的众筹。 项目定位是黑暗幻想风格的魂系动作游戏,剧本由Narunii亲自执笔;配乐方面邀请到桜庭统,也就是《黑暗之魂》、《星之海洋》的知名作曲家,同时还有Emi Evans参与演唱,后者正是《黑暗之魂》、《血源》主题曲的演唱者。 《誓いノ渊》在CAMPFIRE上线后,目标金额3000万日元。仅仅四天,就达成3000万日元目标,最终募款超5085万日元,承诺2024年发售。 和很多项目一样,众筹圆满收官之后,项目很快就陷入长长长的延期循环。 Narunii将程序开发、工程统筹全部托付给主开发ゴブロー,自己只负责剧本创作。因为过于信任对方,两个人之间没有清晰的权责划分,也没有一份像样的合同书。 进入开发期后,Narunii也没有核验Unity工程底层的真实开发状态,只能被动接收开发团队提交的素材汇报。当Narunii试图核查进度时,都会被遭到对方抵触,甚至被告知 “外行看不懂工程,强行查验只会干扰开发”。原本定下2024年发售,开发进度却迟迟跟不上。 时间来到了2025年底,原定发售节点反复落空,团队潜藏的矛盾彻底爆发。核心开发总监ゴブロー选择退出,整个开发团队随之解散,项目连打开都成了问题。残存的7GB Unity项目文件被委托给其他人解析,得到的结论竟是“游戏实际能运行的内容0~1%”。Narunii自己说道:打开锅盖,里面只有锅和水。 而想要继续接盘这个项目,几乎等于需要推倒重做。但此时众筹得到的5085万日元,也仅剩下1000万日元左右。 也就是说,项目的资金、开发进度、工程质量,全部集中由开发总监ゴブロー一人掌握。作为众筹发起人和资金募集方的Narunii,丧失了对开发现场的监督能力,只能选择完全信任合作开发者。一旦双方产生矛盾,ゴブロー选择退出,整个项目立刻失去工程层面的负责人,没有第二个人可以接手工程,项目直接停摆。 拿到审计报告后,Narunii在2025年底发布视频,向所有众筹支持者公开项目崩盘的事实,但表明不会直接放弃《誓いノ渊》,计划招募全新开发团队从零重启制作,同时承诺会处理退款诉求。 在长达大半年的沉寂之后,2026年10月23日,Narunii放出半小时的长复盘视频。视频里那句「お人好しタイプ(老好人)」产生巨大理解分歧,外加 “每月最多只能拿出5万日元用于退款” 的规则,支持者的不满彻底爆发。也正是这支视频引爆了这次大规模舆论危机和极端事件。 在讲解退款方案的过程中,Narunii评价申请退款的支持者 “大概很多都是老好人类型吧”。支持者拿出真金白银参与众筹,数年等待换来的却是可玩内容几乎为零的崩盘项目;想要拿回钱款,还必须接受每月限额、还要长期排队的退款机制。一句“老好人”被解读成另一层含义,把支持者的处境归因于他们的性格,而不是归因于项目的失败和沟通的失职。 这支复盘视频放出之后,舆论迅速失控。大量支持者指责Narunii缺乏共情、回避管理失误,要求公开资金流水。网络讨论迅速走向极端,人肉搜索等攻击行为出现。三天后,Narunii发文称收到死亡与住宅爆破恐吓。 《誓いノ渊》事件不是众筹翻车那么简单。它是一个内容创作者用IP信任启动了一个自己不具备管理能力的工程,在合同缺位、监督真空和情感预期的三重作用下,走向了项目失败;众筹的本质,是一场双向的信任约定,但之后又因为一段带有误解的沟通,把失败升级为信任崩塌,最后造成了极端事件的发生。 故事讲得好,不代表就能管好一个项目。倘若制度依旧缺位,即使项目再度重启,下一个“锅和水”不会太远。 同时,这份教训,也给其他众筹项目敲响警钟。 0

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