木偶吹一直幻想自己能和菲林斯一样环境吃满当至冬人上人,这也让很多木偶玩家产生了错觉。比如这期的丘林木偶吹就声称薇斯纳打自己专怪不如丘林,木偶可以两金过薇斯纳却要三金,实则木偶出分靠的是解高帧的叠层和缩轴,对99%的木偶玩家而言毫无参考价值,策划在设计时会考虑玩家的操作水平但不会考虑玩家开挂的表现,绿玩木偶出分也要三金,其他间同理,而同样的成本下,对操作的要求也是不同的,木偶引以为傲的“轮椅”程度被薇斯纳完爆,薇斯纳有大范围的攻击和索敌,且出伤直接普通人也能打满理论倍率,而木偶的自由轴意味着打出理论倍率是需要频繁操作对轴的。而环境上,在可见的未来木偶都会很难受。 为什么木偶会失去环境优势呢?木偶厨又为什么会产生至冬要照顾木偶的错觉?这其实是只会看数据不会分析数据的结果,这次丘林为什么要用冰附着来拉近木偶与薇斯纳的差距?因为至冬才过了两个版本,这个时候的环境是有滞后性的,玩家手里的新体系配置没上来,依赖最早出的木偶过环境的玩家占比还没有剧烈稀释,所以这种照顾不是因为木偶而是因为时间,月感电在前期也是同理。从数据上看木偶被淘汰会很快,因为紧接着up的奥黛塔的幽境玩家持有率不但立刻超越木偶甚至超过90%,这是很反常的,说明奥黛塔和木偶的强度差距太大,在体系未完整时玩家的重心就转移了,这种情况是月感电没有遇到的。在此之下,木偶不是至冬的起点,奥黛塔才是至冬的起点,至冬从来就没有给木偶留位置。 木偶玩家是真的容易被骗,比如下期酒桶木偶吹还说是木偶的环境,实则木偶低金出分刚需神子或米提亚,就神子那加强前持有率我只能说你该抽的卡一个都少不了,没有这俩绿玩木偶双雷没输出单雷压不住,薇斯纳压金带米提亚差一些,但是优势在于薇奥加了配置的话可以没有神子和米提亚,而木偶加配置也过不了,所以本质是米提亚的环境。当然薇斯纳玩家可以直接抽米提亚,这也符合之前讲的抽卡规划,在至冬可以拆两队出至冬合成一队谁适合谁就来带队,(详见评论区)而木偶进不了至冬的战舰抽米提亚木偶就可以扔了。木偶玩家不妨想想,神出了以后神进不了队的角色和进得了队的角色哪个有环境,神给星扩散做额外的提升是图什么,就知道以后谁更有环境了。菲林斯并没有一个同元素的神等他,仆人的下个版本也不是体系队,木偶把两者的缺点结合到一起,在至冬过得会很难受。











































