我愿意称之为:早干嘛去了。回看七国魔神任务的脉络,大部分章节编剧都在“偷懒”,用二元对立的方式塑造非黑即白的正反派。可愚人众有正面形象吗?从世界任务和文本对话能看到还是很多的,但编剧在主线里就是吝啬笔墨,选择了最有利于当时的处理,终于堆砌出了现在,在至冬仓促之间根本无法扭转的印象。 其实某种意义上,这和地图的衔接问题也是相似的,早期很多地图都能看出来,在衔接上为后续版本预留好了地形过渡的接口,但后面的制作组几乎不会沿用,甚至直接用极端地形分割羊肠小道连接的比例也越来越高。做过地编的应该都清楚,这不是不行,但它的确偷懒取巧。我现在都不敢想象,如果未来开放至冬周边海域,玩家在走海路要绕大半个国家,才能找到港口上岸会有多别扭。 真就是短视打工人和超长周期项目,难以调解的矛盾。 就像我们作为螺丝钉,往往会选择最有利于推进自己当下工作的方案,哪怕竭泽而渔或对项目长远有害。毕竟对于大部分人来说,完全没有视野放眼全局的必要。版本的PM也只会关注自己这个版本的事情,剩下的大家一起“相信后来者的智慧”吧。







































