《最终幻想7:重制版》开发最难?滨口直树:难在从零搭建团队与体系

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导读

《最终幻想7:重制版》联合导演滨口直树透露,该作是重制三部曲中开发难度最高的作品,难点并非内容规模,而是项目初期仅30人的团队需一边推进游戏开发,一边从零搭建整套三部曲的开发团队与工作体系,确立系列基础标准。

近日滨口直树表示,《最终幻想7:重制版》是重制三部曲中最难开发的一作。困难并非来自作品规模,而是团队需要在制作游戏的同时,从零建立开发组织和工作体制。

滨口回顾称,项目重启之初只有约30名开发人员。团队既要扩充人员、完善组织,也要推进游戏开发,相当于一边制作首作,一边搭建支撑整套三部曲的制作体系。 首作还承担了确立系列基础标准的任务。团队需要决定画面、游戏体验和整体品质应达到何种程度,其中最难判断的是怎样的质量水平才能满足玩家期待。 这些基础工作完成后,后续两部作品便可沿用已有框架继续扩展和改进。因此,作品规模更大并不必然代表开发过程更加困难。滨口的判断主要针对团队和制作体系的创建成本,并非对三部作品的内容规模或最终品质进行排序。 《最终幻想7:重制版》由野村哲也担任主要导演,滨口直树与鸟山求担任联合导演;滨口此后负责后续作品。

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