众所周知,现在的肉鸽主要问题就是前期过于蠕动,后期发育起来后又过于无脑。那么加一条“藏品数量超过xx时,敌人属性随藏品数量提升”就行了,这样既不会影响前期的蠕动阶段,后期也不会过于无聊。






导读
这篇《明日方舟》肉鸽玩法优化思路帖,针对当前明日方舟肉鸽前期节奏拖沓、后期发育后玩法过于无脑的问题,提出藏品数量达标后敌人属性随藏品数量提升的调整方案,以此平衡肉鸽前后期游玩体验。


没有克莱门莎的话,要不要强行借一个开?她在前后期的作用分别是什么?


第一次打萨卡兹肉鸽,眼看就要通关了结果变成这样,这机制真让人没辙了。

明日方舟这四区兄弟怎么说?值得为了肉鸽玩法专门练吗?

我为了肉鸽专精的也就异格银灰2技能和天空盒1技能。 维什戴尔1技能和酒神1技能我都还没专精,因为这两人在我基建上班,而且在树海以外的肉鸽好像也几乎用不到。 听说…

雷霆兔子二层就出了,我说紫色节点不是区,血赚两个紫色节点,懂的都懂!

真给我看绷不住了

局内局外、临场反应、熟练度、心态,全方面考验选手。 我之前看萨卡兹和萨米肉鸽都没有这种感觉。 现在我觉得强的真强,菜的也是真藏不住,绷不住就总有露馅的时候。

众所周知,社区普遍认为酒神和望是前二代表控制和输出的顶尖两位最强代表,虽然天猫也普遍被认为第三,但通常被认为和酒望并称还差点意思。 实则不然。望能评上双神最关键…

五十抽战杰哥大败而归,已老实安心等每日一抽。树海不怎么会运营,基本打个两次里能过一次。因为没抽到杰哥又手痒难耐,所以开局借了个杰哥打,打得手忙脚乱,感觉精一开局…
