对于老玩家来说,1.0版本的头一个月确实非常好玩。 但任何游戏,哪怕是单机,反复刷同一套流程迟早会腻。 所以很多游戏内置了“按时期减负”功能,而不是一直很肝或者某个版本突然减负,这两种做法对日活都不太友好。 比如,解锁“700活力值上限后,完成4个星期的都市活力,解锁多倍减负功能”,让老玩家进入休闲节奏,同时不影响新玩家的探索欲望,也防止他们养成“拿奖励就跑路”的习惯。 同理,都市大亨2周限制也应该类似处理。 这不能怪异环的都市活力设计,这个设计本身没问题,归根结底是引导不够,前期版本思路被打乱后引发的连锁反应。 所以对于后续1.5和1.6的解包优化,我还是很看好的,虽然有点晚,但不算迟,因为后续几个新游的节奏只会比异环更大。

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