《原神》本质上就是过家家游戏,玩家只需要对着角色发电,或者整点搞笑内容就够了。 剧情上不可能给你搞什么高大上的主义,吃书斗法是常有的事儿,演出和燃点够用就行。 就像女皇的设计一样,没有任何新鲜感,原神我感觉更像是求稳,都太过于公式化了。 老有一堆人说什么有大纲,纲门。我真绷不住了,愚人众前后文本的冲突非常大,旅行者视角切换问题也非常严重,本质上就是剧情推动工具人。没必要硬吹。






导读
这篇原神相关社区帖指出,无需硬磕原神剧情逻辑,原神剧情存在文本冲突、设定吃书等问题,更推荐玩家选择原神角色厨力玩法,体验趣味内容即可。


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歇两天.... 在电脑前面坐的腰疼...明天出去运动一下然后喝顿啤酒

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