阿扎莉娜偷牌体系的强度完全依赖神秘访客,把访客调整到减2费,只能说让20脏牧基本回到了应有的水平。如果访客被砍废,脏牧并不会彻底消失,它依然会长期出现在休闲模式,毕竟脏牧玩法很早以前就有了。 20脏牧的节奏靠访客减费+比对面更快启动,由于阿扎莉娜的随机性,脏牧对牌库资源的压缩和掌控远比其他控制卡组更差,如果没偷到关键卡就会落后更多,访客的作用就是对抗阿扎莉娜的随机性,同时通过减费在被迫将对面拉入内战的前提下争取更快启动。 这次补丁的问题不在于访客没砍够,而是部分其他职业的削弱毫无征兆、没有明确理由,而且远比访客更狠(注意是“部分”,别过度对号入座)。对脏牧玩家来说,胜率也只是维持在一般水平,它更像石头剪刀布,打赢了你,下一局找不到访客或者启动更慢依然会输。 大家只是不想打内战罢了,所以访客短期内不会退出构筑。高分胜率数据都能看得到,没有统治力的卡组,怪它恶心也没用。






























