《明日方舟》感觉不是强度膨胀,而是老干员毒点太多?聊聊强度控制

2026-11-06 02:00:19
发布在明日方舟
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导读

这篇社区帖围绕《明日方舟》干员强度控制展开讨论,认为游戏并非强度膨胀,而是老干员设计保守存在回转慢等诸多毒点,还提及《终末地》的干员设计表现,探讨游戏控制强度的相关思路,搭配了明日方舟相关同人四格漫画。

与其说现在的干员强,不如说以前的干员太弱,各种毒点都很明显,设计得很保守,比如回转慢、挡一、常态不阻挡这些。 而且看看隔壁《终末地》会发现也差不多,莱瓦汀只能站桩砍人,一眼原始人,难道说游戏想控制强度就必须这样吗?

明日方舟
9.2
策略二次元塔防
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