与其说现在的干员强,不如说以前的干员太弱,各种毒点都很明显,设计得很保守,比如回转慢、挡一、常态不阻挡这些。 而且看看隔壁《终末地》会发现也差不多,莱瓦汀只能站桩砍人,一眼原始人,难道说游戏想控制强度就必须这样吗?

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导读
这篇社区帖围绕《明日方舟》干员强度控制展开讨论,认为游戏并非强度膨胀,而是老干员设计保守存在回转慢等诸多毒点,还提及《终末地》的干员设计表现,探讨游戏控制强度的相关思路,搭配了明日方舟相关同人四格漫画。


塔露拉香草榜能保十争五吗?感觉可能不如香蕉姐烧,现在断了一臂,这到底是加分项还是减分项?



顶着和望几乎一模一样的脸,强度差距却堪比我和望的差距,明明是大哥,强度却差得太多,赶紧真名解放异格吧。有火陈在先,陪跑异格也行哈。 还是吃了出得早的亏,早期岁家…

那就不奇怪了,那就不奇怪了 这段讽刺阿戈尔赢学入脑太搞了,而且赢学入脑,速胜转速败不仅符合剧情里面阿戈尔人也符合网上某些人的状态 很喜欢凯尔希的一句话


cr:WN KNT 什么叫博士喜欢这种设计?感觉只是单纯的好色👀

万一大哥没说谎,炎国真有能轻松做掉大哥的神器呢? 比如司岁台直接做掉大哥,岁片也全部做掉,岁兽、巨兽、兽主、长生者,通通都能用无上大神器做掉。 这样的炎国,剧情…

清晨,你会在迷迷糊糊间得到一个带有红茶香味的新汐斯塔味的吻。你富有涵养的女友从不吝啬于晨间的温存,只会在一个绵长的亲昵后用耳羽覆上她的脸庞。中午,若是她的工作不…

作者:餡ころ餅
