《明日方舟》主线剧情高开低走?聊聊yj写不好大场面的问题

2026-11-07 01:00:15
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导读

本文围绕《明日方舟》主线剧情展开讨论,指出鹰角网络不擅长刻画大战争场面,维多利亚篇、乌萨斯篇均出现虎头蛇尾、高开低走的问题,剧情收尾仓促,战力设定也存在难以自洽的矛盾。

明日方舟主线剧情暴露一个问题:yj确实不太会写真正的大场面。极限到卡西米尔征战骑士入城、孤星的特里蒙聚焦莱茵、谢拉格故事这种体量都还好;但一到真正的战争场面就不行了,无论是维多利亚篇还是这期乌萨斯篇,全是虎头蛇尾。维多利亚篇推王带着一群工人打萨卡兹正规军,最后用SS《追迹日落以西》草草收场;乌萨斯篇又是塔露拉带着一群矿工打乌萨斯集团军,最后用SS《时间啊向前》草草收场。这期SS就是,你说23段长剧情放在SS里是不是很豪华的配置?是,单论剧情量绝对算,但跟能塞40段剧情的主线章节比起来还是差点意思。这就导致截止TL8剧情都还不错,到TL9就透着一种要收不了尾了赶紧强行收尾的感觉,然后到TL10又好起来了,因为写写收尾剧情就行了。 这次剧情理论上来讲最强单体战力应该是塔露拉。塔露拉能打几个内卫暂且不论,至少两个内卫面对一支高速战舰舰队(不是一整个集团军)都只能自爆拖时间,塔露拉直接单人冲进第四集团军阵地(虽然有第五集团军协助)还能打赢。问题在于,即使是血魔大君这种强王庭之主级战力,冲高速战舰阵地都得快进快出,更何况还有“加拉瓦铁盾”“玉门”这种战争要塞级的移动城市。单兵作战能力再强的人也不可能打过战舰,更何况一支军队那么多人,能出几个超一流战力太正常了,到时候你一个超一流打三个超一流,怎么可能打得过?问题是你真写成战舰对攻,那人物的故事又没法写了,所以这个情况就卡在这了,导致这两篇主线全是高开低走。

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