《原神》7.2版本体验吐槽:沉浸感缺失、流程敷衍、堆料不足

2026-11-08 04:00:11
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导读

这是玩家发布的《原神》7.2版本体验吐槽帖,围绕原神7.2版本展开,指出该版本存在沉浸感缺失、任务流程敷衍、堆料不足的问题,表达了对原神的喜爱,希望官方优化版本体验。

之前发的被当成带节奏引战,这次我文明用语,仅代表个人观点吐槽一下,缓解我的不满。 1. 沉浸感严重缺失。 传送开任务不能坐火车就让我很难受,玩主线图的就是代入感,火车你也有,为什么不用?无论主线还是世界任务,这次都是大量硬切屏转场,世界任务更是走两步就要给特写镜头,什么线索都要给你个镜头来句话提示,心流体验完全没有。玩家不是傻子,请尊重玩家的游戏体验。 2. 任务流程单一,敷衍感拉满。 整个剧情大量“传送+对话”,这根本不是“玩”,而是手动播片,点进一段段视频自己去拼凑剧情。我认为这不叫游戏,而是制作组的偷懒与无能。且不说很多NPC对话根本不需要主角参与,玩家传过去看对话,本质就是为策划不想做流程的懒惰或无能买单。 举例:明明挪德也是几批人分开解决危机,为什么挪德能把每批人的剧情都讲得很好?因为挪德是线性叙事,策划编排成熟完善的流程,每条线先后顺序、起承转合都讲得明明白白。而7.2染半天末日降临,随后把所有东西一股脑呼你脸上让你自己去看,这不叫努力,而是敷衍到家的无能、懒惰和偷工减料。 3. 堆料几乎没有。 首先这次要紧张感没紧张感,要危机感也没危机感。我传到圣土化边缘,NPC告诉我不能碰,很危险,这就很危险了?表现呢?在哪?你侧面描写受伤的一堆,却没有一丁点圣土对提瓦特的正面描写,这合理吗?我想请问,什么灾难片只会给伤员镜头,不描写灾难带来的直观伤害? BGM也是,既然融合进活动,你把每个国家的主城音乐变个调,带动下情绪也行。我实在无法绷住一边听着蒙德小曲,一边被告知外面危机四伏。 最后,这个版本给我的感觉跟7.1完全不同。我不说什么纳塔制作组接手的阴谋论,但我很喜欢原神,挪德真的让我眼前一亮,包括至冬开门前两个版本我也很喜欢。为什么7.2突然拉胯、敷衍、廉价扑面而来?我希望米哈游能认真评估每个版本制作组的努力与能力,不要让钝劣无能者毁了杰出人才带来的成果。 非引战,希望吧务别删。 我真的很喜欢原神,希望他越来越好。

原神
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