地狱发髻的所有正面效果都绑定在一个前提上:副本里的亮度得低于25。亮度不达标时,这件饰品就只剩两个负面属性,也就是减益抗性降低10%,加上流血抗性降低10%,正面给的10%暴击和15精准完全不会生效。所以判断它强不强,第一个问题不是数值够不够,而是角色当前所处的流程里,有没有可能让亮度长时间压在这个阈值以下。 在无光流程里,这件饰品给的暴击和精准非常优秀。可一旦亮度压到0,敌人的伤害、速度和压力攻击也都会上升,己方队伍每走一格都会涨压力,角色的暴击也会受亮度影响。地狱发髻给的暴击叠加在环境暴击之上,能让蛮女的钢铁天鹅和血如泉涌更容易出暴击,暴击带来的额外伤害和压力回复,在无光那种高压环境里是很不错的续航。15精准则补上了蛮女面对高闪避怪时动不动就空刀的窘境。在无光蛮女的构筑里,这个发髻可以说是毕业饰品,它把蛮女最需要的两个属性都补上了。 而且说实话,代价也不算严重,只是抵抗减益和流血的判定会比平时更容易失败。如果队伍里有稳定的解流血手段,或者有对应的减益清理手段,那这件饰品更是可以无脑带上。但如果当前流程并没有走无光路线的打算,那这件饰品即使拿到了也只是占仓库位置的摆件,它在高光环境下没有收益,只能拿到面板上挂着的两个负面属性。






































