怕记忆美化,刚刚重新去打了下,已经到最终阶段大机制都走完了,再后面就是黑色切线了。 说动作性,拉二哥确实是非常有动作性的,虽然说各种切线切屏啥的,但是他拿着一把横起来差不多三分之一屏幕的刀,一刀砍个切屏次元斩出来并不会觉得违和吧? 而且我刚观察了下发现,很多的机制和小机制地上的范围攻击啥的,都是配有相应的怪物或者生成一个怪物分身动作的。比如这几个切线,那是真的生成几个分身砍出来的。 地上的红圈真的是有个怪跳过来揍你 一个地面范围攻击boss是有个大开大合的挥刀攻击动作的。 而且本质上来说,各种切线和安全点位都是带有一定的随机性质(更不用说二周目的随机黑线),基本不存在说某个机制你站在那个地方就一定是安全的,你只能知道每个机制大概怎么应对,但是每次都需要临场反应。而每次到底怎么去应对,根据现场情况和你玩的角色不同有多种不同的抉择,基本上都是常玩常新,每次都有不同的体验。当时的奖励更不用说,自选毕业装备。已经是顶级中的顶级了。你拿着装备下周打体验又不一样。

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