上期没有本家奶,是因为开6之后有隐匿基本可以不考虑生存,这期改成异常状态没有本家奶,唯一的一个盾还是斥罪,设计师你告诉泥巴怎么抗线?贝洛内开完技能基本就可以两腿一张让怪大大方方进来了。再看看这期的真伤,我叠了200多层的时候竟然有高达2890点的真伤,堪比一个碎片大厦,这数值也太慷慨了。没前期没中期没后期,设计师真是个人才。

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导读
这是玩家针对《明日方舟》叙拉古新关卡的吐槽帖,玩家认为该关卡设计难度离谱,缺少适配的本家奶、抗线角色不足,真伤数值过高,关卡体验极差,相关设计师思路引发热议。


你要是吃策略也就算了,我没见过哪个塔防游戏以运气为主的,打这个关纯粹赤石,不知道设计师玩没玩过这些驷马关卡

这张图就是黑流树海版本的争议频发plus。 以树海的超前发育程度,没有鬼图压制的野人队就是无敌。 何况25年1月的紧急争议,可是要比现在的原石技艺相对难度还要高…

逼人退坑吗?现在数值膨胀成这样,法系大C都开始刮痧了,以后到底该怎么玩?

尤其这个Boss,无敌状态特别多,EX8能部署的位置少得可怜, 关键是它直接冲家啊! 小怪也很恶心,那个飞天的鸟根本阻挡不了。Boss的群攻技能几下就把干员全灭…

科技树里塞了4个胃,这波操作属实让人看不懂,设计师怕不是把乡思都写进代码里了。 宁愿塞点下把才能用到的东西,设计师是请了安东尼来当顾问吗? 4个大胃袋,生怕玩家…

本来还想再坚持一下的,看了他这操作我直接烧水重开了,下一局种子请你做个人吧

小登刚打完,来说说感受。

如题,我是小登,狂打一整晚终于过了,也是看到了久违的日出(本来想打完就睡的)。难道大伙都适应了这种强度的对手了吗?礼貌问下前几期也是这种强度吗?

1.初雪大人 对不起,我忘本了。抽到小皇帝之前,我所有日常和剿灭都要带初雪大人的二技能,可现在已经变成冻河大人的形状了,再也回不去了。 2.望大人 第一次玩到望…

《怪物猎人:荒野》DLC“凌越”总监平冈拓朗近日在东京电玩展期间受访,谈及卡普空对本作及DLC难度设计的调整方向。 平冈拓朗表示,开发过程中团队更注重新玩家体验…
