《明日方舟》原石技艺难度设计没问题?树海版本争议地图深度解析

2026-10-24 02:00:18
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导读

本文深度解析《明日方舟》树海版本争议地图,探讨原石技艺难度设计合理性,提及黑流树海版本争议频发,分析野人队强度、不同层级地图难度配置的优化方向。

这张图就是黑流树海版本的争议频发plus。 以树海的超前发育程度,没有鬼图压制的野人队就是无敌。 何况25年1月的紧急争议,可是要比现在的原石技艺相对难度还要高得多。 现在的遗憾是树海4层的鬼图还是少了,其实刺生灾害和灵魂归宿这种难度完全可以放到四层,而树海五层应该放对标洞天福地、越山海级别的地图。

明日方舟
9.2
策略二次元塔防
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评论

共13条评论
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离愁

这关放到三层图就是不太合理的,必须你box里强干员够齐才能做到三层前抓够能过的一队,还得是没有其他debuff,box不全的人在dlc1我都想象不到怎么活,今年少抽一两张(三百井真不是谁都能凑出来吧)关键牌就只能给了。四层鬼图构筑里工具人和藏品数值都有了,显得才算合理一点。
2026-10-26 03:16:58
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两不相欠

圆石只有在野人队是水图,野人队发火发藏才不怕这个,你但凡16试试其他队,前三层都还是个位数甚至十几藏,还不是伤害藏,要火没火要藏没藏
2026-10-25 01:31:55
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清晨的雨 

他们觉得鬼的太简简单单了,没有那种天马行空的想象力,一股脑万兽奔腾就冲过来了,堵住了就赢,堵不住就输,不像那些鬼图,有种我好像可以动用我的超级智慧去勉勉强强应付,虽然实际上要动用超级智慧的时候大概率是死路一条。 他们想要的是一张图三四个红门口,然后来点大盘鸡,乌萨斯那个机甲逛街,再来点哼哈二将莱茵机甲之类的数值怪,然后再来些主线BOSS压轴那种感觉
2026-10-26 03:18:41
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没有未来

我说其实是sjs要数值大膨胀的预告有感觉吗 回过头来看,原来圆石技艺真的是本质水图
2026-10-26 20:55:30
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花落一肩香粉颈

放三层洞差不多
2026-10-26 15:56:06
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笑看人世繁华

太plus了,放4层还可以说plus,3层就是逆天设计,树海还超前发育?树海这种1层绿商店只买有用券和零件2层只找黄商店3层绿商店都还在纠结进不进你特么跟我说超前?
2026-10-26 03:45:22
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时光挺欠揍

争议频发对标的可是美愿的发育,相对难度高在哪?两件轻松打普通争议,三件轻松打紧急争议的水平,与神鬼之类的相对难度都差不多,树海哪来的稳定发育?常态三层不都十几藏甚至还没有?
2026-10-25 14:25:02
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梦中楼上月下

除非商店开种子开一堆恋家果,不然我想不到树海要怎么个超前发育法
2026-10-25 10:59:13
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下凡好辛苦啊

圆石技艺相当于三层树洞里刷出个争议频发,正常发育进去就是必死。真正要上难度的是四五层加点超前发育的鬼图,而不是三层就给你美美斩杀
2026-10-25 08:20:16
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今晚月亮缺席

紧急争议从来没有比紧急神鬼难过,而且四层塞鬼图加水温没啥问题,你要不看看萨卡兹三层的图是啥水平呢
2026-10-25 01:57:59
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