近日,日本媒体AUTOMATON采访了国产游戏《昭和米国物语》制作人罗翔宇,聊了聊游戏的难度设计、通关奖励和内容完成情况。游戏提供了三种难度,分别叫“令和巨婴”“平成废宅”和“昭和男儿”。制作人表示,“平成废宅”是他最希望玩家选的难度,也是游戏最标准的体验。这个难度有适度挑战性,既能让大家感受到开发团队在系统设计上的用心,也不容易卡关。“昭和男儿”则是在普通难度基础上大幅提升战斗强度,低血量时受到的伤害会明显增加,如果只是无脑乱按攻击键,很容易吃苦头。制作人称之为专门为真正的“抖M玩家”准备的难度,适合喜欢挑战、想突破舒适区的玩家。至于“令和巨婴”,反而是制作人个人最喜欢的难度。这个模式支持自动连招,不怎么动脑也能轻松玩。制作人甚至开玩笑说,连院子里的猫咪都能顺利通关。他还提到,之前线下试玩时,看到一些玩家全程只按普通攻击键,所以推荐这类玩家选这个难度。奖励方面,完成高难度挑战可以获得额外游戏内道具,但不会影响奖杯或成就解锁。另外,罗翔宇还确认,《昭和米国物语》的游戏内容已经全部完成,主线流程时长约25小时。目前游戏仍预计2026年发售。本文由233乐园制作发布,未经允许禁止转载。
























