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导读
本文围绕《黑暗之魂重制版》展开,解析宫崎英高设计的游戏难度,结合游戏内战斗场景的玩家体验,探讨该难度设计的合理性与带给玩家的独特游玩感受。


相比《女神异闻录》系列,Atlus的《真女神转生》系列一直以“高难度”著称。《真女神转生5》的总监小森成雄在接受采访时表示:“凭借我们开发RPG的丰富经验,我们…

《黑暗之魂重制版》地图设计有多“恶意”?小高以为自己很会设计,为了让玩家熟悉地图费尽心思,结果却让玩家在狭小的角落一打三,简直是“残疾人”体验。新手入坑必看,了…

天呐,我简直太爱宫崎英高了!《黑暗之魂重制版》的魅力真是让人无法抗拒,魂系列开荒的紧张刺激感独一无二。



《黑暗之魂》为什么好玩?魂系游戏魅力何在?其实和过去很多高难度、低容错的经典游戏一样,其核心魅力就在于“刺激”二字。 宫崎英高开创性地通过“丢魂”这一独特设定,…


宫崎英高小时候被混沌温床扫下深渊的经历,是否启发了他设计出《黑暗之魂》系列中那些令人印象深刻的BOSS?比如墓王尼特,作为魂游史上设计最好的BOSS之一,其独特…


外媒不懂武侠,而你不懂外媒。本期STN快报深度解析《黑暗之魂》与武侠文化的碰撞,揭秘宫崎英高童年故事如何影响游戏设计,带你读懂魂系列背后的东方哲学与西方媒体视角…
