
导读
这是针对《黑暗之魂重制版》的下饭吐槽内容,展现了这款类魂游戏里的高难度设计,比如超重机制、突然遇敌等,还有玩家游玩时的窘迫瞬间,尽显宫崎英高设计的“恶意”,引发玩家趣味讨论。


《黑暗之魂重制版》地图设计有多“恶意”?小高以为自己很会设计,为了让玩家熟悉地图费尽心思,结果却让玩家在狭小的角落一打三,简直是“残疾人”体验。新手入坑必看,了…

天呐,我简直太爱宫崎英高了!《黑暗之魂重制版》的魅力真是让人无法抗拒,魂系列开荒的紧张刺激感独一无二。

《黑暗之魂》为什么好玩?魂系游戏魅力何在?其实和过去很多高难度、低容错的经典游戏一样,其核心魅力就在于“刺激”二字。 宫崎英高开创性地通过“丢魂”这一独特设定,…

宫崎英高小时候被混沌温床扫下深渊的经历,是否启发了他设计出《黑暗之魂》系列中那些令人印象深刻的BOSS?比如墓王尼特,作为魂游史上设计最好的BOSS之一,其独特…

《黑暗之魂》混沌的温床BOSS设计灵感来源揭秘!宫崎英高竟是根据童年被树桩砸伤住院的经历,设计出了这个魂游史上最经典的BOSS之一。想知道这个BOSS怎么打?它…


宫崎英高近日接受了日本媒体denfaminicogamer的采访。此前,由于FromSoftware的母公司角川集团面临股东提案,并要求反对现任社长连任,部分玩…

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宫崎英高小时候回家的路

