宫崎英高小时候被混沌温床扫下深渊的经历,是否启发了他设计出《黑暗之魂》系列中那些令人印象深刻的BOSS?比如墓王尼特,作为魂游史上设计最好的BOSS之一,其独特的战斗机制和压迫感,是否也源于制作人童年时的某种“坠落”体验?

导读
本文解析《黑暗之魂重制版》里墓王尼特的打法,同时探讨该BOSS的设计灵感,猜测其独特战斗机制与压迫感,或许源于制作人宫崎英高童年的“坠落”体验。


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宫崎英高小时候回家的路


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