《地下城与勇士》经济系统为啥一直好不起来?根子上就有问题。梦幻西游经济稳定,靠的是稳定的抽水机制,点技能、点修为、点宝石,都要海量金币。 但这套玩法在DNF里行不通。 如果DNF也有抽水机制,养成玩法就必须让玩家有获得感,必须给氪金玩家回报,不然人家凭什么点? 四小龙喂养版本,金币就很稳,比例1比60,搬砖一罐疲劳能赚300万。 可大量回归玩家说,礼包买完还是进不去团。 你知道氪佬喂养花了多少钱吗?你花几百块买个礼包,就想和人家一个水平? 梦幻西游的氪佬花了多少金币点修为、点宝石、点技能,你花几百块就想有同等体验? 你是氪佬的话,还会成千上万买金币去喂养吗? 经济系统要稳定,必须有个抽水机制,让氪佬有阶级感,而且得是氪佬心甘情愿花钱的那种。 啥东西能让有钱人心甘情愿花钱? 资产配置! 让氪佬觉得这钱不是消费,而是资产配置,钱以另一种形式留在身边。 比如增幅,氪佬就愿意搞。 梦幻的修为、技能、宝石,氪完还在身上,没被消费掉。 但DNF呢? 你氪的钱,全算消费。 喂养? 推翻重来。 礼包? 年年更新。 增幅? 9163。 版本末期还送送送。 打回合机制呢? 你金币系统能撑到现在,DNF玩家的情怀已经很够意思了,很买单了。 DNF没有深度的、能拉开差距的、保值的养成玩法。 DNF的经济系统,就不可能好起来。
































