《杀戮尖塔》恐惧模式设计有异味?A8FQ自己真玩过吗?

2026-11-14 00:30:19
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导读

本文围绕《杀戮尖塔》恐惧模式展开讨论,提及该游戏常规以nosl设计难度与卡牌,不少玩家认为恐惧模式怪物数值超标,对局沦为纯roll点模式,正常nosl胜率极低,质疑该模式设计合理性。

正常玩《杀戮尖塔》默认应该是以nosl设计难度和卡牌的。在原来A10的nosl能达到50%胜率,就已经算是水平还不错的玩家了。而且nosl比较特殊,水平差一些,胜率可不是掉一些这么简单,很容易变成那种伏笔了一波,被迫多睡觉少敲牌,然后数值不够被恶性循环的情况。尖塔不同于动作游戏,很多时候数值不通过就是不通过,发牌烂了就是烂了,没什么操作空间。恐惧模式怪物超级加倍,让普通的对局几乎失去意义了,给人感觉就是变成纯roll种模式了。虽然确实没有深度探索,但目前感觉正常玩恐惧nosl可能胜率20%都算高手,或许20%都达不到。这种把能不能过关变成纯看roll农种的设计,真的有什么意义吗?

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