不论是山地、动员还是塞石爆牌,说实话,1939在设计这些老体系的时候,可以说是最有脑子的时候了。结果现在不好好改一下把老体系发扬光大,反而一个一个全改成这种大变样,强行把这些体系变成强力单卡(甚至还不一定强力)。以后卡兹就变成控制、快攻、跳费卡组大乱斗了,打着说不定还没竞技场有意思。

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导读
这是玩家针对卡牌游戏KARDS1939版本的讨论,官方公布动员体系重制改动,将原有每回合+1+1的效果调整为回合开始时选中立单位入手后移除动员,玩家认为该改动抛弃老体系,将催生卡组大乱斗的新环境。




从KARDS最早推出手机端开始,到1939引流,KARDS迎来了一波大发展,可这游戏真的越来越好了吗?我从世纪大战版本入坑到现在,这游戏的环境就没有像现在这么恶…

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1费步兵不仅能补充资源还能有效抗快攻。可以预见,如果1939官方不做调整或者不出一些快攻超模卡的话,下个版本不仅快攻卡组会几乎绝迹,而且任何1血甚至2血没有即时…

《KARDS》新版本1939更新后,芬兰游击队流为何无人问津?强度真的拉垮了吗?深度解析当前版本环境,探讨芬兰卡组被遗忘的原因与出路。

众所周知,1939一直想推他那单位交换机制,但每次总归只会导致0TK和控制泛滥。 我说隐蔽的机制不就很适合单位交换吗,可惜在秘密行动后1939就完全把隐蔽给忘了…

作为KARDS老玩家,动员虽然强度不算高,但很有特色,也算是法国特色之一,像动员邦这类卡组在游戏里一直有一席之地。但1939偏偏改成一次性单位召唤,这到底是什么…

别吵,我在思考

如题,以前还有带贝法和迷雾的,现在全是迷雾。 现在又出了一堆中立溃军,这环境变化真快。

不知道大家有没有发现,胜利旗帜每次更新都会改转换机制。 第一版:移除所有单位,并依次加入等量转换对象。 第二版:移除所有单位,并同时加入等量转换对象(图1)。 …

回复了很多都没有回复 改卡组,只说删了什么,没说加什么 留了话头没有回复 说得模糊了同样没有回复 ———— 浪费万能卡会让萌新玩得难受 但选什么卡组或者合什么卡…
