更新解读:英雄澜在去年年底随着一段长达8分钟的动画强势登陆游戏,在从1月到4月的整个S22赛季中,打野澜表现出了极强的统治力,在以澜为最的赛季中的关于回血的降温并没有影响过他的强度,但是这一次新赛季更新对澜的影响却不是一般的大。通过第一天的数据我们可以看到,在打野英雄中按照胜率排序,澜排名倒数第二位,甚至与倒数第三差距颇大。
为什么会有如此严重的情况出现呢?我们来看澜的调整,首先是一技能冷却时间的调整,前期增加了两秒,但是它的影响并不是很大,因为一般不放一技能第二段,都是通过跳出水面返还一半CD的。重点就在于二技能伤害的调整,作为澜的主要输出手段,强普伤害降低了10点,看起来不多,但是因为触发次数非常频繁,所以正确应该理解为降低了前期四分之一的输出。澜的前期强度本来就比较低,需要近身作战的的澜,如果不能正常发育起来强度绝对是不如其他刺客的。
接下来的两点改动更为致命,二技能最大攻击范围降低,也就是说本就惧怕敌人拉扯的澜想要挂满二技能三层更加困难,而且大招还从必中变成了有机会规避,之前版本大招,第一段先晕眩第二段强制位移,一气呵成除非敌人有韧性鞋否则是必被拉回,而现在第一段的前摇彻底成了傻乎乎的自控效果,敌人反应稍快些都会让澜扑个空。
唯一加强方向的调整就是将二技能的强化普攻寻敌逻辑改为了和普攻相同,换句话说,就是为二技能的强普增加了自动索敌能力,在较低范围内可以先自动走到可以攻击的范围内再触发普攻,虽然在一定程度上弥补了二技能范围变小的问题,还提升了手感,但是从胜率上我们还是可以看出来,这点加强真的可以忽略不计了。而且澜的天敌盘古得到了一波大加强,缴械能力提升,现在胜率都已经51.5%了,面对敌人选澜拿一手盘古克制,此消彼长之下,澜真的很难再发挥出之前的效果了。 2.云中君-Gank、逃生能力提升
更新解读:云中君的调整则比较直接,旧版本云中君大招使用后提供50点气息值,如果在落地状态下需要二技能成功反弹再接大招才能起飞,现在版本不论什么情况直接释放大招都可以起飞,在正常抓人的时候可能用处不大,但是在被击落反打的时候能力提升明显。
3.成吉思汗-战斗能力全面提升
更新解读:澜的调整是T0打野直接降到胜率倒数第二,而成吉思汗则是另一个极端,作为对线期很弱,发育周期极长而且还需要打经济压制的T3的射手,新赛季第一天就可以登顶全射手胜率第一,全英雄胜率第二的位置。
为什么会加强如此明显呢?在抢先服刚刚更新的时候其实并没有这么强,但是临到正式服更新时给成吉思汗多加了一条更新,降低二技能使用蓝耗!成吉思汗作为一个唯一三个技能都需要储存都需要频繁释放耗蓝的英雄,除非能拿到蓝buff或者自带明世隐,否则就算是优势也无法扩大。
而且新赛季的二技能还新增了命中敌人时候触发被动40%移速的效果,并且减少了施法的后摇,这就进一步要求玩家多释放二技能提高机动性,到此大家能应该能明白蓝耗减少带来连锁反应了,一个更快施法的加速己方/减速敌方/获取视野/造成伤害的瞬发性技能还减少了蓝耗,登顶榜首也不奇怪了。 4.娜可露露-增加反制空间
更新解读:娜可露露上个赛季初减少了大招一二段施法间隔之后胜率有了明显的提升,但是确实有不少的误触反馈,很多玩家还没有瞄准就错误点击然后命中了其他目标,本次更新解决的就是这个问题,为一二段技能之间增加了0.3秒的间隔时间,如果你还是和上个赛季一样喜欢连续点击大招施法的话影响并不是很明显,毕竟0.1秒和0.3秒的差距不大。
但是如果你是手速快还喜欢拖动施法的玩家就一定要注意了,如果你在0.3秒之内完成了瞄准加松手,大招是无法释放的,但是此时你脑海中的判断已经释放了大招,手可能已经移动到了一二技能上,会在团战中出现罚站情况,解决的办法就是,多瞄准一下,手别太快松快,习惯了这个节奏之后影响还是可以接受的。 总结:以上就是S23赛季刺客和射手的英雄调整情况,澜确实不太推荐无脑拿出上分了,毕竟大招推不到人的手感实在是太难受了,当然了如果你会追控法的话,大招的改动确实也影响不大。
—转自游戏小迷妹娜娜—
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