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在全世界,每27个人中有许多人最终患有一种焦虑症。但其中,有人最终痊愈了!他们寻求专业的帮助、相互支持,并且他们的恐惧建立了健康的关系。 而在游戏中,玩家以文字选项互动的方式,体验焦虑症患者对于生活中大小事情,无法克制这些恐惧是来自于怕不被人所爱、被伤害或者担心自己成为坏人… 只要追根溯源,接受和理解,也许就能慢慢建立起与西方真实社会相容的能力游戏时间大约三十分钟,三个不同的场景,两个不同的结局,玩家可以细细品味一番。