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233乐园为您找到71条至死方休相关游戏

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ARTDINK GAME LOG:アクアノートの休日
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〈ARTDINK GAME LOG Series〉ARTDINK GAME LOG is a ...
冬旅,方冥冥
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这是一款以被封印的设施为舞台,描绘永生不死的少女们奋起直面残酷杀人事件的电波系文字冒险游戏。游...
小三角闯方塔
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小三角勇闯方塔! 你将扮演小三角勇闯48层的高塔取得王冠,高塔有许多威胁需要你掌握他们的行动规...
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至死方休是不是你的一辈子了

2026-05-31 02:47:24
0赞·1评论

烽烟覆尽九州土,铁血重铸华夏魂

世局崩塌,乱世降临,昔日荣光蒙尘,百年屈辱难平。 华夏儿女振臂而起,重拾铁血壮志,再燃燎原烈火。 怀秦汉雄风,秉不屈傲骨, 执戈而立,踏平四海狼烟; 浴血而行,…

2026-05-16 11:30:35
5赞·3评论

《Kards》天梯环境怎么样?百花齐放还是猎奇构筑满天飞?五月天梯奇葩卡组盘点

Kards天梯环境有多奇葩?本人五月天梯已遇见: 带万岁冲锋和至死方休的日本快攻 带解放和呼叫牢大的德法龙阿姨 德国的协力回手兵带满,结果自己吃协力伤害吃死 以…

2026-06-05 18:30:33
150赞·13评论
東方幻想麻雀 Demo
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Touhou Gensou Mahjong is a 4-player/3-player Ri...
東方蒼神縁起V
10
单人
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About This Game Touhou Souzinengi V is a full-scale RPG that carries on the traditions of RPGs from the good old days. It was made with the challenge of seeing just how interesting battles could be with standard, 5-character, turn-based combat, and whether its character growth system would be fun while remaining simple. It's an RPG where progress involves figuring out enemy weakness and patterns, then picking the appropriate party members and skills for the situation, as opposed to just bruteforcing by grinding levels. It's packed with plenty of content to challenge yourself with, too. If you include collecting all the items and enemy skills, there's over a hundred hours of fun to be had. Even just reaching the final boss provides you with dozens of hours, ensuring that it won't let you down when it comes to its volume. *Touhou Souzinengi V is a Touhou Project fangame. Touhou Project is a copyright of Team Shanghai Alice.
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東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.
10
独立
动作游戏
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1.ゲーム概要・ゲームの目的 しがない天狗の新聞記者「射命丸文(しゃめいまるあや)」を操作し、 新聞の記事になりそうな妖怪、人間、その他の写真を撮影して 精神的ダメージを与えれば勝ちです。・ルール 敵弾に当たらないように文を操作し、被写体を撮影しましょう。 被写体が写っていない写真は没(ノーカウント)となります。 被写体を規定回数撮影すればステージクリアです。 なお、クリアできなかった場合はハイスコアには残りません。2.基本技術 操作編・操作方法 撮影ボタン 写真を撮影(フィルム装填100%時) 押し続けると一定時間ファインダーモード。 (キーボードはZキー) 低速移動ボタン 押し続けると文の移動速度が遅くなります。 (キーボードはShift、及びXキー) 同時押し 超精密移動、及び 高速フィルム巻き(フィルム装填100%以下時) 決定 撮影ボタン キャンセル 低速移動ボタン or ポーズボタン(キーボードはESC)3.基本技術 撮影編・フィルム装填率 100%時のみ写真撮影が可能、撮影すると0%になります。・通常フィルム巻き 何もせずとも時間で徐々に回復し、100%になれば撮影可能です。・高速フィルム巻き 100%に満たない時、撮影ボタンと低速移動ボタンを同時押しすると、 通常より早くフィルムを巻きます。この時は超精密移動になります。 *100%溜まっている状態では、超精密移動のみを行います。・ファインダーモード 撮影ボタンを押しっぱなしにすると一定時間ファインダーモードに なります。この時は、文ではなくフォーカスフレームを操作し、 少し離れた場所を撮影することが可能です。 *時間と共にフォーカスフレーム(撮影有効範囲)が小さくなり、 一定時間でフィルムが感光(無条件撮影失敗)してしまいます。4.基本技術 写真編・有効写真と無効写真 ボスが写真に収まっていると撮影成功です。 この場合は撮影枚数とスコアには加算されません。・シュート・ザ・ブリット 被写体と共に弾幕を撮影すると、写した弾幕を消すことが出来ます。 この時、その美しさで写真の評価点が決まります。・決定的瞬間写真 各ミッション毎に、最も評価点が高かった写真は「決定的瞬間写真」 として文の手帖に残ります。・撮影時の注意 撮影するときは低速移動ボタンを離して撮影ボタンを押さないと 撮影できません。 しっかりと撮影ポイントに移動してから撮影しましょう。5.基本技術 評価点編・写真の評価点 敵弾を多く撮影するとその写真の評価点が高くなります。 ボスを写真の中央に収めるほど点数が高くなります。 (また、様々な条件により点数が加算されます)・シーンスコア シーンスコアは、1シーンの成功写真の合計評価点のみで決まります。 失敗写真、およびそれ以外の行動では一切点数は入りません。 *成功写真の枚数は1シーン毎に決められていますので、 一枚一枚を大切に撮影しましょう。・総合撮影評価点 各シーンの最高評価点(最高シーンスコア)の合計が 「総合撮影評価点」です。 つまり、総合撮影評価点も成功写真以外の点数は含まれませんので、 一枚一枚を大切に。6.基本技術 小ネタ編・失敗写真のススメ 失敗写真でも敵弾は消せます。あえて被写体を狙わずに分厚い弾幕を 撮影することで、ピンチを切り抜ける事も可能です。 また、失敗写真は手帖には収めず捨ててしまうので、 次の撮影までのブランクが短くなります。その為、無理して被写体を 撮影しない方が有利になる場合もあります。・フォーカスフレームの色 ファインダーモード時のフォーカスフレームにボスが入ってる時は、 フレームが赤くなります。この時に撮影すれば撮影成功です。・フォーカスフレームの初期位置 フォーカスフレームの初期位置はファインダーカーソルの位置です。 ファインダーカーソルは、高速移動時は移動方向に振れ、低速中は ボスの方向を向きます。7.応用技術 撮影編・ボスの撮影不可能状態 ボスが消えていたり、画面外にいたり、半透明になっていたり、 別の物に変形している時は撮影しても必ず失敗します。 *撮影不可能の時は青い魔法陣を背負っている場合が多い。・フィルムが感光するまでの時間の目安 フォーカスフレームの中心にある大きな円が完全に消えると 感光(失敗)します。・ファインダーカーソルの狙い 高速でボスに近づいたときは、ファインダーカーソルがボスを 向いていない事があります。 この時、低速移動ボタンを一瞬押すとボスに合わせることが出来ます。・画面端と写真 画面端で写真を撮影すると少し小さな写真が出来てしまいます。 少し損しますので中央寄りで撮影しましょう。8.応用技術 ボーナス編・写真の評価点ボーナス 評価点には様々なボーナスがあります。 Boss Shot ボスが写っている(中央に近いほど高い) Nice Shot シャッターチャンスを撮影 Red Shot 写真に赤が多い Risk Shot 文が敵弾すれすれの状態で撮影 など他にも様々なボーナスが存在します。 *中には狙う必要のないボーナスもあります。・ナイスショット ボスが赤い魔法陣を展開する瞬間が最大のシャッターチャンスです。 この時に撮影すれば少し多めにボーナスが入ります。 魔法陣は一瞬だけですので、タイミングを計って撮影しましょう。 *シャッターチャンスが存在しないミッションも在ります。9.小ネタ 決定的瞬間写真編・決定的瞬間写真のロック 被写体選択で、キーボードのLキーを押すと写真の上にLの字が表示され、 そのシーンの写真がロックされます。 以降、決定的瞬間写真より高い点数の写真が撮れても更新されません。・決定的瞬間写真の破棄 ゲーム本体が入っているフォルダの中の、BestShotフォルダに決定的瞬間 写真が入っています。破棄したいシーンに対応するファイルを破棄すると 決定的瞬間写真は初期化され、再び写真を撮ることが出来ます。 破棄したファイルは二度と元に戻りませんので注意。 *破棄してもクリア済み情報、ハイスコア、及び総合評価点には影響しません。・決定的瞬間写真の手動更新 ステージクリア画面でベストショットが表示されているとき、左右で 有効写真を切り替えキーボードのSキーを押すと保存することが出来ます。 *ロックしていても強制的に更新します。・決定的瞬間写真の処理落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決定的瞬間写真を撮影した ときの処理落ち率が表示されます。
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東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.
10
独立
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ゲームの進め方敵弾に当らないように避けて、敵を撃破するゲームです。各ステージの最後にはボスが居ますので、それをやっつけるとステージクリアです。そう、当たらなければ良いのです。ストーリー(霊夢&早苗)幻想郷では都市伝説が具現化する中「アポロは月にいっていなかった」そんな噂が囁かれていた。時を同じくして、金属製の蜘蛛が山に現われる。その蜘蛛はゆっくりと、徘徊しているようだ。霊夢 「で、変な機械って?」早苗 「あれは朝靄の立ちこめる山でした」他のどの幻獣にも似つかない無駄のないフォルムを持っていた。蜘蛛が通ったところだけ霧が晴れ、木は朽ちている。霊夢 「蜘蛛みたいな機械って事?」早苗 「チラッと見かけただけでしたが、妖怪の見間違いとかではないです」霊夢 「河童の道具かなぁ」機械が通った後には、生物の気配がない。上空を天狗が飛んでいくが、何故か蜘蛛を気にも留めない。蜘蛛は麓を目視すると、のっそりと崖を下りていった。早苗 「どうしても気になることがあるのよ。あの形、偶然とは思えない」そわそわする早苗。霊夢 「なんなのよ、じれったいなぁ」早苗 「あれはキュリオシティそっくりだったわ」ストーリー(魔理沙&鈴仙)――永遠亭。輝夜 「来るときが来たわね」永琳 「どうされますか?」輝夜 「そんなの決まってるじゃない。私はもう覚悟したのよ」当然の答えに満足する。永琳 「彼奴が動くと言う事は、人間達では到底太刀打ち出来ないでしょう。 しかし、我々が手を出してしまっては相手の思うつぼです。 ましてや地上の妖怪では干渉すら出来ないでしょう」輝夜 「ではどうすれば」永琳 「この為に良い薬を作りました。これを鈴仙を使って巫女達に届けましょう」――魔法の森にある魔理沙の家。突如として現われた七つのオカルトボール。その中の一つ、月の都のボールとは一体何だったのか、魔理沙はそれを調べていた。魔理沙 「どうやら、都市伝説騒ぎはこいつが 全ての元凶だったみたいがだが・・・・・・」途方に暮れていたとき、そこに現われたのは月の兎、鈴仙だった。――金属製の蜘蛛は浄化の歩みを止めない。木は見る見る間に枯れていく。蜘蛛の後にはぺんぺん草も残っていない。幻想郷が完全に浄化されるとき、そこは完全の世界となるだろう。美しき無生物の惑星に――。操作方法・上下左右 自機の操作・SHOTキー(Zキー) ショット・SPECIALキー(Xキー) スペルカード(回数制限有り)・SLOWキー(Shiftキー) 低速移動・PAUSEキー(Escキー) ポーズ*特殊な操作 ・メッセージのスキップ SHOTボタン押しっぱなし ・高速リトライ ポース画面でRキー ・スナップショット Pキー ・ウィンドウ、フルスクリーン切替 Alt+Enterゲームモード今回はゲームモードが二種類あり、それぞれ異なる遊び方になります。●完全無欠モード月の使者は一度たりともミスが許されない。何故なら生死は穢れの最たる物だからである。永琳が作った未来を見る薬、「紺珠の薬」を利用し、ノーミスクリアが出来るまで、チャプターを繰り返します。今回のメインのモードです。*オートセーブになっていて、途中でゲームを終了してもいつでもチャプターの続きから遊ぶことが可能です。●レガシーモード薬は副作用がありそうなので、それを使用せず遊びます。いつも通りの残機制です。目指せ、自力のノーミスクリア!?キャラクター性能・博麗 霊夢 敵を追尾するホーミングが特徴です。 当たり判定がやや小さいです。・霧雨 魔理沙 低速、高速共に高火力が特徴です。 移動速度が速く、さらにアイテムが回収し易くなっています。・東風谷 早苗 低速、高速共に広範囲に攻撃できます。 集中ショットがホーミングなので、避けに専念できます。・鈴仙・優曇華院・イナバ 集中ショットが貫通弾となっています。 スペルカードは敵弾に三回まで当たっても大丈夫という 高性能なスペルカードです。(当たり判定は大きくなりますが) *ステージをクリアするとバリアは消えます。画面表示物・残り人数 ミスできる回数です(レガシーモードのみ)・スペルカード 使用できるスペルカードの回数です。 (かけら)かけらが十分集まると回数が1増えます。・霊力 ショットのパワーです。・最大特典 得点アイテムの最大得点です。・グレイズ 敵弾にかすった回数です。 上段はチャプター内でのグレイズ数。 下段はトータルのグレイズ数。アイテムP 霊力アップアイテム 沢山出ます点 得点アイテム 画面上部で取るほど点数が高い*画面上部に自機を持っていくと自動的に回収出来ます。点(緑)得点アイテムの最大点を引き上げます。 敵弾を消すと出現する丸いアイテムです。 自動回収されます。かすりアイテム 同じ敵弾に一定時間以上かすり続けると 敵弾から出ます。 グレイス数を一定数上昇させます。チャプターについてステージが幾つかのチャプターによって区切られています。(重要)完全無欠モードの場合、ミスをしてもチャプターの初めから何度でもやり直す事ができます。敵や自機、敵弾の状態など全てチャプターの開始状態に戻ります。*但し、やり直す度にパワーが0.01減ります (ある程度リトライがかさむとそれ以上減りません)。オートセーブになっていますのでゲームを終了させても、チャプター開始状態から開始できます。・チャプターボーナスについて チャプター内でのグレイズ数 ✕ 敵撃破率 ✕ 50点が ボーナスとして加算されます。 *更にボーナスが100万を越えると、 ボーナスとして 完全無欠モードではスペルカードのかけら レガシーモードではプレイヤーのかけらをプレゼント!
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東方錦上京 〜 Fossilized Wonders.
9.6
独立
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Touhou Project Volume 20 A bullet hell shooter by Team Shanghai Alice!This commemorative 20th installment returns to its roots. It offers a classic style that lets you enjoy bullet hell shooting in its purest
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東方逆妙乱 ~ Ephemeral Unnatural Balance
9.7
独立
动作游戏
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『东方逆妙乱 ~ Ephemeral Unnatural Balance』是一款按照东方同人游戏规则发布的东方二次同人游戏。♎ STORY ♎在本应和谐的早春里,幻想乡却又一次发生了异变。和以往不同,强者和弱者力量发生了逆转。换言之,强者不再强力,弱者不再弱小。这就导致了平时强大的自机们,面对妖精们都束手无策。于是,三位新的自机踏上了她们拯救幻想乡的征途。♎ GAMEPLAY ♎每一个角色都有她们不同的弹幕风格,选择你最中意和上手的角色,来挑战全六面的弹幕风暴吧!如果你能通过前六面而不被击败至增加残机,则可以挑战Extra面的boss。本游戏一共有四个难度,Extra则对应后两种难度。♎ DISCORD ♎有时,解决问题最好的办法就是解决掉问题本身。这时候就需要这场异变所带来的“纷争之力”了。使用这个模式会临时增加被弹幕击落的风险,同时奖励也伴随风险而增加。弹幕在这段时间内会变得更加疯狂,倘若能够从弹幕风暴中存活下来,也许可以获得额外的自机哦(同时也能获得更高的分数)。想要挑战自我的玩家可以开启“乱心模式”,在此模式下“纷争之力”是一直开启的。当处于“乱心模式”下时,计量条满了则可以施放炫光弹幕,来消除你周围的弹幕。如果一个非Boss的敌人处于特定的范围内,那么它将会被标记出来。被标记的敌人有几率掉落额外的残机或者弹幕炸弹的碎片。当然,前提是这个敌人足够强大。
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東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.
独立
动作游戏
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ゲームシステム基本操作人間を操作し、ショットで敵を倒します。敵や弾、レーザーなど、当ると痛そうな物に当たるとミスとなってしまいます。残機が0の時に、ミスをするとゲームオーバーです。画面上部に移動すると画面内のアイテムを全て集める事が出来ます。また、低速移動時は、自機の近くのアイテムを引き寄せることが出来ます。操作方法■キーボードでの操作■カーソルキー or テンキー 自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動■Zキー ショット、決定■Xキー スペルカード発動、キャンセル■Shiftキー 低速移動します■ESCキー ポーズ、ポーズ解除■Ctrlキー メッセージのスキップ、リプレイの早送り■パッドでの操作(オプションでキーコンフィグできます)■レバー 自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動■ボタン1 ショット、決定■ボタン2 スペルカード発動、キャンセル■ボタン3 低速移動します■ボタン4 メッセージのスキップ、リプレイの早送り■ボタン5 ポーズ、ポーズ解除バックストーリー 土はぬかるみ、氷で覆われた大地から有象無象が目覚める。 幻想郷を覆った僅かな雪は、この冬目覚めた地霊達を封じ込め、さらに妖精達の動きを鈍らせるのに十分だった。その穏やかな眠りの季節も終わりを告げようとしている。 博麗神社。人里離れた辺境の地に建つ神社である。 博麗神社の巫女、博麗霊夢は森に住む魔法使いから不思議な噂を耳にした。 その噂とは、雲の切れ目に不思議な船が空を飛んでいるのが目撃されている、と言うことだった。その船は何かを探すかのように雲の間を回遊しているらしい。 魔理沙「……その船は七福神を乗せた宝船で、 捕まえたら一生不自由しないって噂だぜ。 だから欲深き者から逃げ回っているんだとさ」 霊夢 「そんな馬鹿みたいな噂を信じているの?」森に住む魔法使い、霧雨魔理沙は眉をひそめた。 魔理沙「信じている訳無いだろ? そんな船が空を飛んでいるのなら神社からでもすぐに見 つかる筈だしな」 霊夢 「宝船ねぇ」 魔理沙「去年は夏の異常気象で不作だったからな。 不安になるとそういう噂が流れるってもんだ。 神頼み、つーか他人任せというか」 霊夢 「宝船ねぇ。 世界中の珍品、金銀財宝を積んでいるという」 魔理沙「そうだ。 七福神が乗っているという宝船だ」 霊夢 「宝船ねぇ」 魔理沙「うむ……」 霊夢と魔理沙の会話はそこで途切れてしまった。 火のない所に煙は立たない。 宝船かどうか判らないけど、何かが空に浮かんでいるのを見かけた人間がそう噂しているのかも知れない。 お互い何か相手に悟られまいとしているようだ。静寂を破ったのは山から下りてきた来訪者であった。 早苗 「あら、おかしいですわね。 まだ貴方がここにいるなんて」最近、新しく山に来た人間、東風谷早苗である。 霊夢 「珍しい顔ね。 何か用?」 早苗 「大した用では無いんですけど……。 霊夢さんは空に浮かぶ船を見かけていませんか? 私はてっきり、もう動き始めてるかと思ったのですが」霊夢と魔理沙は顔を見合わせた。 霊夢 「空に浮かぶ船だって!?」 早苗 「私はその船にちょっと用事がありまして、少しでも情報 を集めようと……」 霊夢 「え? ちょっ」 魔理沙「空飛ぶ船の話って本当だったのか?」 早苗 「え? 知らなかったんですか? ほら、あんなに目立っているというのに」早苗は何をいまさらといった表情で空を指さした。霊夢と魔理沙の二人はつられて上を向く。そこには、見たこともない大きな黒い影が雲の間に消えようとしていた。船の影で青空が薄まり、心なしか雲が紫色に見えた。――中はがらんとしていた。 ここにあった金銀財宝はとうに失われ、残された物は八百年分の黴びの臭いだけだった。 春の冷たい風だけでは、黴びの臭いを吹き飛ばすのに十分ではない。 しかし、あの御方の残した宝だけは例え破片になっても力を失っていないだろう。 その破片を全て集めることが出来ればあるいは……。タイトル画面Game Start通常のゲームを開始します(難易度選択画面に移行します)Extra Startエキストラステージを開始します(条件を満たしていないと選択できません)コンティニューは出来ませんPractice Startプラクティスモードを開始しますプラクティスモードは、1ステージだけをプレイするモードです。その難易度、キャラ、武器で一度クリアしたステージまで選択できます(コンティニューしても可)各ステージのスコアが記録されますので、スコアアタックも出来ます初期プレイヤー数9で固定され、コンティニューは出来ませんReplay保存したリプレイを再生するモードですResultスコア、御札戦歴、その他の情報を見るモードですMusic Room音楽室に入りますOptionオプションモードに入りますQuitゲームを終了しますゲームシステム 攻撃システム●通常ショット御札とか針とかを、不思議な力により無限に撃つ事が出来ます。●スペルカード完全無敵で弾消し効果もある強力な攻撃をします。使用回数に制限がありますので要注意。(スタート時は二回)ミスすると、2個より少なかった場合は2個になるまで補充されます。2個以上持っていた場合は、そのまま持ち越します。●オプション主人公の代わりに攻撃してくれます。オプションを一つ増やすのにPを100個集める必要があります。スタート時は1つで、最大4つまで付けることが出来ます。ミスをすると1つ失います。システム アイテムアイテム敵を倒したりするとアイテムが出現する事があります。パワーアップアイテムPowerを 0.01増やします。パワーアップアイテム大Powerを 1.0増やします。通常のPの100倍です。100倍。フルパワーアップアイテムPowerを最大の4.0にします。滅多に見られません。得点アイテム得点が入ります。画面の上の方で取れば取るほど点数が高いです。得点最大値増加アイテム(小)僅かに得点最大値が上昇します。敵弾が消える時に発生します。スペルカードアイテムスペルカードの使用回数が一つ増えます。主にグリーンUFOが落とします。スペルカードの欠片三つ集めるとスペルカードの使用回数が一つ増えます。主にグリーンUFOが落とします。エクステンドアイテム残機が1増えます。滅多に見る事が出来ません。残機の欠片四つ集めると残機が1増えます。主にレッドUFOと、ボス、中ボスが落とします。ベントラーアイテム赤、青、緑の三色存在します。内容は後述気まぐれベントラーアイテム赤、青、緑の三色存在します。色が一定時間で変更します。●アイテム蒐集画面上部に移動すると、画面内のアイテムが全て回収できます。また、低速移動時は、周りの引き寄せるアイテムの範囲が広まります。システム ベントラー!●ベントラー!ベントラー!ベントラー!敵を倒すと、ベントラーアイテムを落とす事があります。ベントラーアイテムは、通常のアイテムとは異なり、一定時間画面を漂い続けます。ベントラーアイテムを取得すると、画面左下にストックされます。三つ集めたとき、条件が揃えばUFO(Undefined Fantastic Object)が出現します。点滅している気まぐれベントラーアイテムは、一定時間で色を赤、青、緑の順で変更します。気まぐれベントラーアイテムにある程度近づくと、色が変更するを防ぐことが出来ます。好きなタイミングで好きな色を取りたい場合、活用してください。また、五角形の枠が付いているベントラーアイテムは、それを取るとUFOが出現するという合図です。●UFO(Undefined Fantastic Object)襲来! ●全UFO共通の特徴 UFOは画面内のPアイテム&得点アイテムを全て吸い込みます。 UFOを撃破すると吸い込まれたアイテムを全て回収できます。 *十分に吸い込むとスペシャル特典(後述)が付きます。 UFOを撃破すると、画面内の敵弾が全て消えます。 ピンチの時は積極的にUFOを狙いましょう。 UFOは一定時間で逃亡します。 逃亡した場合、吸い込まれたアイテムはすべて持ち逃げされてしまいます。 ボス、中ボス出現中はUFOは慌てて逃げてしまいますので注意。●各UFOの条件と特徴●レッドUFO 赤いベントラーアイテムを三つ集めると出現。 撃破アイテム:「残機の欠片」を吐き出す Pアイテム :得点アイテムの点が入る(さらにフルパワーアップ時は二倍) 点アイテム :そのまま得点となる スペシャル特典:追加で「残機の欠片」を吐き出す●ブルーUFO 青いベントラーアイテムを三つ集めると出現。 撃破アイテム:無し Pアイテム :そのまま戻ってくる(無得点) 点アイテム :2~6倍の倍率が掛かる スペシャル特典:吸い込まれた得点アイテムの得点が8倍になる●グリーンUFO 緑のベントラーアイテムを三つ集めると出現。 撃破アイテム:「ボムの欠片」を吐き出す Pアイテム :そのまま戻ってくる(無得点) 点アイテム :2倍の倍率が掛かる スペシャル特典:追加で「ボムアイテム」を吐き出す●レインボーUFO ベントラーアイテムを三色そろえると出現。 撃破アイテム:無し Pアイテム :点アイテムに変化、さらに2~3倍の倍率がかかる 点アイテム :Pアイテムに変化し、そのまま戻ってくる(無得点) スペシャル特典:追加で「ベントラーアイテム」を放出する さらに吸い込まれたパワーアップアイテムが 4倍の点アイテムとなって戻ってくるシステム 小ネタ●小ネタ<ゲーム内容の小ネタ>・ミスしてから数フレームの間にスペルカードを発動すればミスを取り消せます。・UFO出現中にベントラーアイテムを取った場合。最大得点が1000増えます。 要らない固定ベントラーアイテムはUFO出現中に積極的に取っていきましょう。・UFO出現中にボスと会話になった場合、UFOは空気を読んで爆発します。 会話寸前&会話中にUFOを出すのはちょっと勿体ないかも・ベントラーアイテムは、会話が始まると空気を読んで去っていきます・気まぐれベントラーアイテムの近くに居ると、色を変更しなくなりますが さらに、その間画面外に逃げていかなくなります。・UFO出現中に中ボスやボスが現れると、UFOは逃げていきますが 倒す事は出来ます。<システム関連の小ネタ>・Pキーを押すと、画面のスナップショットを取ります・ポーズ中にQを押すとタイトル画面に戻ります・ポーズ中にRを押すと一面からやり直します・Alt + F4 でゲームを終了できます・F10キーを押すとウィンドウ、フルスクリーンを切り替えられます
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東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.
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1.概要東方Project 第九弾!!「東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.」は対戦している振りをする弾幕シューティングです。ティンクルスタースプライツの皮を被った変な弾幕ゲームなのです。それだと思って手を出すとえらい目に遭うおまけ付き妖精が蠢く幻想郷の、最も暢気な人間と最も花に浮かれた妖怪達の弾幕開花宣言。敵を倒す前に倒されるな! 攻撃するなら避けろ!!幻想を見る人には、鋭い攻撃よりジェントルメンな回避が良く似合う。それはもう消極的な*このゲームには過激な弾幕シーンが含まれております 小さなお子様や、弾幕アレルギーの方はアレしてください。2.バックストーリー――幻想郷が蘇生した。冬の白色は春の日差しに彩られ、幻想郷は完全に生の色を取り戻していた。冬の間眠っていた色の力が目覚め、幻想郷を覆う。花と同時に妖精達も騒がしくなる。その異常な美しさの自然は、幻想郷に住む者全てを驚かせた。彼女たちはいち早くその異変に気が付いた。桜、向日葵、野菊、桔梗……まだ春だというのに、一年中全ての花が同時に咲き出していたのだ。多くの人間と全ての妖精は、自然からのプレゼントと受け取って暫くその光景に浮かれていた。だが、幻想郷でもっとも暢気な人間は珍しくあわてていた。「こんなに判りやすい異変じゃあ、早く解決しないといけないわ。 じゃないと、私が怠けているってみんなに言っているようなもんじゃない!」いつも通り、当てもなく勘で神社を飛び出したのだった。幻想郷自体が蘇生した。彼女たちも自然の一部。妖精の力は自然の力。自然には抗えないことを、皆知っていた。 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.3.プレイヤーキャラ紹介楽園の素敵な巫女 博麗 霊夢(はくれいれいむ)博麗神社の巫女さん。境界に住む人間。空を飛ぶ程度の能力を持つ。のんきなのか何も考えていないのか、そういう巫女さん。異変が起こるとすぐに駆けつけ解決しようとするが、彼女の周りには異変が絶えない。むしろ、異変を呼び込んでいるのではと疑わしい 基本性能 移動速度 ★ チャージ速度 ★★★★★ 低速移動速度 ★ 吸霊有効範囲 円形(大) 特技 あたり判定が小さい チャージショット 博麗アミュレット EX攻撃 陰陽玉 備考 チャージ速度の速さと広くて使い易い吸霊フィールドが最大の特徴。ネックになる足の遅さを除けば、避けに徹し易く、最も使い易い。反面、カード攻撃は比較的避けられやすい。普通の魔法使い 霧雨 魔理沙(きりさめまりさ)魔法使いさん。魔法の森に住む人間。魔法を使う程度の能力を持つ。幻想郷中を花で包んだ今回の異変も、魔法の森にはその効果が及ばなかった。森にはそんな気の利いた植物など似合わないのである。ただ、彼女は森の外で花を楽しんでいるのであまり関係はなかった。 基本性能 移動速度 ★★★★★ チャージ速度 ★★★ 低速移動速度 ★★★ 吸霊有効範囲 前方無限 特技 ゲージが溜まる量が多い チャージショット イリュージョンレーザー EX攻撃 アースライトレイ 備考 直線的でスピードのある攻撃が特徴。アースライトレイで画面が埋まると相手は手も足も出なくなる。反面、チャージショットはちょっと使いづらい。完全で瀟洒なメイド 十六夜 咲夜(いざよいさくや)悪魔に仕えるメイドさん。紅魔館に住む人間。時を操る程度の能力を持つ。あか抜けた性格だが、余裕なのか惚けているのかちょっとずれた面も見せる。花の異変に関しては、さほど危険を感じていない。 基本性能 移動速度 ★★★ チャージ速度 ★★★★ 低速移動速度 ★★★★★ 吸霊有効範囲 進行方向逆扇形 特技 活性化した霊がその場で動かなくなる チャージショット ジャック・ザ・リッパー EX攻撃 アナザーマーダー 備考 自分のフィールド外から飛んでくるEX攻撃がかなりいやらしい。カード攻撃も時間を停止させる能力を持つ為、攻守共に優れている。反面、吸霊はかなり癖があり慣れないと振り回されてしまう。半人半霊の半人前 魂魄 妖夢(こんぱく ようむ)人間と幽霊のハーフさん。冥界にある白玉楼の庭師。剣術を扱う程度の能力を持つ。本来はお嬢様の剣の指南役である。幻想郷は花でいっぱいであることを知り、ちょっと様子を見に出てきた。花に隠れて幽霊も多くなっていることに気付いたが、取りあえず見て見ぬふりをしていた。 基本性能 移動速度 ★★★★★ チャージ速度 ★ 低速移動速度 ★★★ 吸霊有効範囲 円形特大 特技 剣で弾が消せる チャージショット 断迷剣 EX攻撃 未断の魂 備考 ゲージの消費もなく敵弾を消すことが出来る唯一のキャラ。敵弾どころか殆どのEX攻撃すら消せるので、かなり心強い。反面、自分のEX攻撃は大人しめ。狂気の月の兎 鈴仙・優曇華院・イナバ(れいせん・うどんげいん・イナバ)月に住む兎。赤い瞳は地上の兎の何倍もの狂気が宿る。幻想郷中に花が咲いてから、永遠亭の兎が騒ぎ出した。これでは調べないわけにいかない、と言う事で調査に出た。ついでにてゐが居なくなっていたのを連れ戻そうともしていた。 基本性能 移動速度 ★★★ チャージ速度 ★★★ 低速移動速度 ★★★ 吸霊有効範囲 回転瞳型 特技 活性後の霊の上昇速度が速い チャージショット マインドエクスプロージェン EX攻撃 メタフィジカルマインド 備考 EX攻撃は近づくと爆発する攻撃で、横で爆発されるとかなり嫌らしい。溜うちは若干癖があるが威力は高い。平均的に強い。4.操作方法操作系統はキーボードFULL, キーボード一部、パッド(推奨)を1P、2P別々に選択できます。*人対人の場合はパッド同士で対戦する事をおすすめします。また、タイトル画面などや、ストーリーモード、及びマッチモードでCPUと戦う時(つまり一人で遊ぶ時)は、コンフィグに関わらず二つのパッド、キーボード(FULL)どちらでも操作できます。 パッドでの操作(PAD1, PAD2)1P2P併せて同時に二つまで使用可能です。ボタンはキーコンフィグ可能。・レバー 自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動・ボタン1 ショット、決定・ボタン2 クイックカードアタック、キャンセル・ボタン3 低速移動+吸霊展開 or チャージボタン(キーコンフィグで切り替え可能)・ボタン4 メッセージのスキップ・ボタン5 ポーズ、ポーズ解除キーボード(FULL)一人でキーボードを全面使用します。一人で遊ぶ場合や、パッド対キーボードで対戦したい場合に使用します。・カーソルキー or テンキー 自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動・Zキー ショット、決定・Xキー クイックカードアタック、キャンセル・Shiftキー 低速移動+吸霊展開 or チャージボタン(キーコンフィグで切り替え可能)・ESCキー ポーズ、ポーズ解除・Ctrlキー メッセージのスキップキーボード(LEFT)キーボードの左側だけで操作します。パッドが一つもない状態で対戦したい場合、仕方が無く1P側で使用します。・T R F V B N H Yキー 自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動・Zキー ショット、決定・Xキー クイックカードアタック、キャンセル・Shiftキー 低速移動+吸霊展開 or チャージボタン(キーコンフィグで切り替え可能)キーボード(RIGHT)キーボードの右側だけで操作します。パッドが一つもない状態で対戦したい場合、仕方が無く2P側で使用します。・テンキー 自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動・↓キー ショット、決定・→キー クイックカードアタック、キャンセル・←キー 低速移動+吸霊展開 or チャージボタン(キーコンフィグで切り替え可能)チャージタイプについてチャージショットと低速移動の操作方法は、オプションで変更する事が出来ます・Slow(デフォルト) Slowボタンを押すと低速移動、ショットボタン押しっぱなしでチャージ・Charge ショットボタン押しっぱなしで低速移動、Chargeボタンを押すとチャージ(その間ショットは出せません)6.対戦ルール1.勝敗判定 敵弾に当たると画面上部の体力が減り、先に0になるとラウンド終了となります。後一回ミスをすると必ず負けとなる時に警告が出ます。警告なしで体力が0になる事はありません。また、体力は回復しません。 ストーリーモードの場合は、この上に残機が存在します。一回負けると残機が減り、ラウンドを切り替えてもう一度再挑戦します。残機が0の時に負けるとゲームオーバーです。 マッチモードの場合は、2本先取で勝ちとなります。2.プレイヤー基本動作 ショットで次から次へと来る妖精を倒します。 妖精の爆発は、再び妖精を倒したり、白弾を消すことが可能ですので、敵弾の多い所で倒すようにすれば、攻撃と防御を同時に行う事が出来ます。 また、吸霊展開ボタンを押すと移動速度が遅くなります。 ショットボタンを押しっぱなしにするとチャージ行動を取ります。カードアタックは、周りの敵弾を消す効果もありますので、惜しまず使っていくことが勝利への鍵となります(ただしゲージを消費します)3.相手への攻撃 相手への攻撃は以下の物があります。・弾幕アタック・幽霊アタック・EXアタック・カードアタック・ボスカードアタック 3-1.弾幕アタック 妖精を倒したり、白弾を妖精の爆風で巻き込むと相手に白弾を送り込む事が出来ます。 白弾は同じように送り返されることもありますが、何度か送りあっているうちに 大型弾に変化することがあります。 大型弾は送り返し不可能です。 3-2.幽霊アタック 妖精を連続で爆破させたり、幽霊を倒すと敵に鳥形の幽霊を送る事が出来ます。幽 霊は硬くて、ショットで打ち落とすのは困難な上、爆風で白弾を消すことが出来ません。 ただし、吸霊フィールドを当てると幽霊が活性化して人魂型になり、その場のとど まろうとします(自爆霊) 活性化するとショットで簡単に撃ち落とせるようになり、爆風も妖精と同様の効果 を持つようになります。その代わり一定時間で落とさないと自爆してしまうので注意。 3-3.EXアタック 主に大きな幽霊を倒したりしていると、キャラ固有の特殊攻撃を送り込むことが出 来ます。 この攻撃の量や効果はキャラクター毎まちまちですが、他の攻撃に比べ強力なもの ばかりです。 3-4.カードアタック ゲージが二目盛り以上溜まっているときに、そのレベルまでチャージするとゲージ を消費し、カードアタックが発動します。この攻撃はキャラクタ固有の技で、効果も 難易度も様々です。 2目盛りで反撃を受けることのあるカードアタック。3目盛りで反撃を受けること のない強力なカードアタックを発動します。 ゲージの消費量はそれぞれ1目盛り、2目盛りです。 *また、これらの攻撃には緊急回避の効果もあり、自分の周りの敵弾、幽霊、EX 攻撃をかき消す事が出来ます。 *クイックカードアタックについて クイックカードアタックボタンを押すと、ゲージを完全に消費し、瞬時にカードア タックを発動出来ます。またレベルを選ぶ事は出来ず、その時の最大のレベルのカ ードアタックを発動します。 敵弾に囲まれてしまった時などにほどよく使ってください。 3-5.ボスカードアタック ゲージをマックスまで溜めるか、スペルポイントを10万、30万、50万以上まで溜め ると、相手フィールドに自分の幻影を送り込む事が出来ます。 かなり強力な攻撃を自動的に仕掛けますので、積極的に送り込んでいきましょう。 また、ゲージを消費してで発動させた場合、自分フォールドの敵弾もほぼ全て消す 事が出来ます。 *同時に二体以上送ることは出来ません。 *ボスリバーサル 自分のフィールドにボスが送り込まれている場合、ボスを発動するとそのボスを倒 してさらに送り返すことが出来ます。4.コンボ 左上にコンボ表記があります。 ショットで妖精を一匹倒すと1Hitです。その爆風で妖精を倒すと2Hit、白弾を5発巻き込むと2+5=7Hitです。このとき、ショットで倒さずに連続で倒した数(白弾を巻き込んだ数)がHit数になります。 Hit数が増えると、スペルポイントの増加が早まったり、敵に送る白弾、幽霊、EXの数が増加します。 目指せ999Hitオーバー!*ショットで倒したり、ダメージを喰ったりするとヒットは0に戻ります。5.スペルポイント 左上のコンボ表記の隣にある6桁の数字がスペルポイントです。 コンボを繋いだりすると増加します。この得点は、コンボが途切れても一定時間内に次のコンボを開始すると、さらに継続して増加させることが可能です。 このスペルポイントが10万,30万,50万を超えると、自動的にボスカードアタックが発動します。 スペルポイントの継続時間が終了したり、ダメージを喰らったりすると、このポイントはそのままスコアに加算されます。*ダメージを喰らった瞬間、スペルポイントはリセットされます。*スペルポイントが999990を超えると、その時点で増加は停止し、1Hitに付、5000点 スコアに加算されます。弾幕開花宣言。6.妖精リリー現る 長期戦になったり試合に変化がなくなってくると、自分、相手フィールド両方に、春を伝える妖精「リリーホワイト」が出現します。 リリーホワイトは大型弾+白弾を、ばらまくだけばらまいて去っていきます。迷惑です。 ショットで撃ち落とす事も可能で、撃ち落としに成功すれば大量にEX攻撃を相手に送ることが出来ます。 倒しても逃げられても、何度でも出てくるやっかいな特殊妖精です。7.アイテム リリーやボスをショットで撃破すると、アイテムが出ます。・点 …… スペルポイントが上昇する・弾 …… 破壊不能の敵弾を相手に送る・EX …… EXを相手に送る・G …… ゲージがマックスまでたまる8.エクステンドストーリーモードでは得点でプレイヤー数が増えることがあります。ストーリーでは、1000万、3000万、5000万、7000万、9000万で増えます。エキストラでは、500万エブリで、4000万まで増えます。7.ヒントカード攻撃は惜しまない! 2目盛り以上溜めると発動できるカード攻撃は、敵弾を消すと同時に敵に攻撃が出来ます。ゲージの回復は速いので、危なそうになる前に積極的に使っていきましょう。 また、カード攻撃にはレベルが存在します。使えば使うほどレベルが上がり強力な攻撃となるので、がんがん使うことが勝利への道です。クイックカードアタックよりチャージしてカードアタック! クイックカードアタックを使うと、次のカードアタック分のゲージが溜まるまでかなり時間を要します。その間ピンチに陥るので、クイック以外どうしようも無くなる前に、予め敵弾を消していくようにしましょう。 特に長期戦になるとピンチの連続なので、クイックを使用するとその後死の危険が高まります。幽霊の活性化で白弾を自在に消せ! 鳥形の幽霊はひっきりなしに飛んでくるので、これを好きな場所で活性化させて、分厚い弾幕に重なった時に倒しましょう。これで、弾幕の壁に穴が開くので、容易に回避出来ます。 ただし、活性化させた幽霊は確実に倒すようにしないと、自爆の手痛い攻撃を喰らいます。自分より後ろや横の幽霊を活性化させるときは要注意。ワーニングカットインの時に逃げ道を探せ! 一瞬停止するカットインは、邪魔そうに見えて重要な間です。その瞬間で活路を見いだせるようになれば、超人避けも不可能では無いでしょう。パニック症候群は負け組 時として通常のSTGではあり得ないような、分厚く不規則な弾幕が飛んでくる事があります。こういうときに、一瞬でも無理だと思うとまず勝てません。 こういうときは逆に反撃のチャンスです。白弾を大量に送り返すチャンスであり、送り返すとスペルポイントもたまり、ボスを送る事も出来、一気に勝利への道が見えてきます。 ゲージも無く、妖精も幽霊も居ない状態でも気合いで避けれてしまう人間も居るので、 そういう人を見かけたら尊敬しても良いかもしれません。白弾、大型弾、幽霊は実はランダムではない! 白弾も大型弾も幽霊も、完全なランダムばかりではなく、それぞれある法則に則って飛ぶ角度、速度が決定されます。 全体を見て、その傾向が何となく掴めると、一気にマスターへの道が見えてきます。自分の周りばかり見ているのではなく、全体を何となく意識してみると、もうパニックは起こさないでしょう。ラウンドの切り替わりに注意! 長期戦になると1ラウンドで燃え尽きる人もいます。2ラウンド目からは、最初から若干難易度が上がり、どんどんと短期決戦になりますので、ここで気がゆるむと負けます。対戦中はポーズは厳禁! このゲームは、かなりテンポ良く次の手を見ないといけないゲームなので、連続で遊ぶことでどんどんと自分のクロックアップが出来ます。 ここで勝手にポーズをかけると、相手が調子狂わされたと言って険悪ムードになり、後に殺人にまで発展しかねないので、自分勝手なポーズは極力避けましょう。ストーリーモードのCOMも人(妖怪)の子 時折、COMにこてんぱんにやられることがあります。すぐに次のラウンドになるわけですが、もう勝てそうにありません。そう思うとがっかりです。 実はCOMも人の子、連続で勝ち続けるとやっぱり疲れます。COMが油断した所を付けば、次のラウンドはあっさりと勝てたりしますので、諦めずに再挑戦しましょう。マッチモードのルナティックのCOMは遊ばない アレと対戦するとはっきり言ってなかなか死んでくれないので結構嫌な気分になります。STGの腕が有り余っている方以外は、やめておいた方が無難です。 また、それでもCPUが弱すぎる、と感じたら対戦時ですね。
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character.
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ゲームの進め方敵弾に当たらないように避けて、敵を撃破するゲームです。各ステージの最後にはボスが居ますので、それをやっつけるとステージクリアです。そう、当たらなければ良いのです。ストーリー 付喪神化したのだろうか、お祓い棒が勝手に動き出した。 霊夢は神職者の手前、このような妖しい出来事は忌み嫌うべきだと考えているが、便利なので放置してしまった。 いつしかお祓い棒の事は、他の人には内緒にするようになった。 しかし時は来る。 空に広がる不安の雲。 今まで大人しくしていた妖怪達が各所で暴れ始めたのだ。 平和ボケしていた霊夢にも、ついに大きな異変が起こり始めたのだと感じさせた。 霊夢は武器を手にこれらを征さねばならない。 しかし、武器は付喪神化してしまっている。 果たして大丈夫なのだろうか。操作方法・上下左右 自機の操作・SHOTキー(Zキー) ショット・SPECIALキー(Xキー) スペルカード(回数制限有り)・SLOWキー(Shiftキー) 低速移動・PAUSEキー(Escキー) ポーズ*特殊操作 ・メッセージのスキップ SHOTボタン押しっぱなし ・高速リトライ ポーズ画面でRキー ・スナップショット Pキー ・ウィンドウ、フルスクリーン切替 Alt+Enter画面表示物 ・残り人数 ミスできる回数です (かけら) かけらが十分集まると残り人数が1増えます。 ・スペルカード 使用できるスペルカードの回数です。 (かけら) かけらが十分集まると回数が1増えます。 ・霊力 ショットのパワーです。 ・最大得点 得点アイテムの最大得点です。 ・グレイズ 敵弾にかすった回数です。アイテムP 霊力アップアイテム 沢山出ます点 得点アイテム 画面上部で取るほど点数が高い*画面上部に自機を持っていくと自動的に回収出来ます。同時に大量取得でボーナスが付きます。点(緑)得点アイテムの最大点を引き上げます。 敵弾を消したり、低速移動ショットを当てると 出現する丸いアイテムです。 自動回収されます。超重要! 攻略のかけらを集めよう ステージが進むにつれて敵の攻撃は熾烈になる一方です。 全部、避けるだけでは攻略できないかも知れません。 しかし、「命のかけら」と「スペルカードのかけら」を大量に効率よく出すことが攻略の鍵となります。かけらの出し方・アイテムを画面上部で(もしくはスペルカードで)同時に沢山取るとボーナスが付く事があります。ボーナスの度に「スペルカードのかけら」が出ます。 *命のかけらの出る条件 ・1ステージでのボーナスの回数が一定数以上になる ・最高倍率(X2)のボーナスを出す特殊なシステム ・高速時ショットを敵に当てるとPアイテム 低速時ショットを敵に当てると点(緑)アイテムが出ます。 (フルパワーアップ時は高速ショットでも点(緑)が 出ます) ・スペルカードを初期値以上持った状態でミスをすると 初期値に戻されてしまいます。 スペルカードは積極的に使っていきましょう。 各キャラには以下の特技があります。 博麗 霊夢 当たり判定が僅かに小さい 霧雨 魔理沙 僅かに低い位置でアイテム回収出来る 十六夜 咲夜 アイテムの落下速度が僅かに遅い ・咲夜の「銀色のアナザーディメンジョン」はバリアです。 一定時間で消えてしまう代わりに、被弾しなければ 「スペルカードのかけら」が3個手に入ります。
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幻方之旅
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这是一个跑酷游戏,玩家将扮演小杰,踏入一个神秘而庞大的3阶魔方世界。这个魔方是由27个正方体组成,每一个正方体内部都有一个巨大的地图供玩家跑酷和探索,请集中精力,加速达抵达梦境的终点
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方砖地牢
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选择3名冒险者组建成你的团队,探索并把地牢清空! 用冒险者的技能,根据颜色匹配破坏每回合的方块,并在仅有的机会下尝试攻击地牢的首领.每个冒险者都有自己的技能形状来破坏方,当颜色匹配时更会获得额外的伤害.你可以在冒险者技能上装备符文使其更强大,并在您感到危险时使用物品排除危机吧.颜色与形状匹配的地牢冒险等着你!特征颜色配对形状配对回合制游戏每次地牢之旅都有10个不同的首领需要击败50个首领有自己独特的被动技能来对付你的冒险团从9个职业里组建你的冒险团14种不同的符文让您装备在技能13种不同的物品来解决你的困境
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圣审者 -《方物万物》
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demo内容特别简介本作是一款以文字叙事为核心的视觉小说。当前提供的 Demo 为正式版的前置体验内容,包含完整的阅读流程、文本内容与基础交互机制。为保证下载体积精简、加快 Steam 审核,本 Demo 未包含部分正式版计划中的美术、音效等资源,但不影响正常游玩。正式版将补充美术立绘、背景、音乐等完整内容。本demo内容为第一章《方物万物》本章将讲述小雨与一位金发女士的邂逅。由此,她坠入圣人的世界,身不由己地卷入命运的洪流。交流群:1027363488角色介绍她们可爱吗?哦耶!故事简介《方物万物》:这是孤儿院长大的少女,“小雨”、丝卓尔——“她”的人生故事。生养。她本是浮世尘埃,在人间夹缝中踽踽独行。直至那位金色的"心之贤者”,将她灰暗无望的人生撕开一道天光。贤者踏遍尘世,不囿形骸,教化圣人。赐名。圣人其名丝卓尔,纫秋兰以为佩,卓尔不群。品德其名《方物万物》,凡矢之所指,念之所及;理无不可成,事无不可遂。送终。她执起衡量圣人的天秤,自成独一的"圣审者"。此后漫漫征途,她将与诸圣相逢,镌其事迹于石,树诸冢上。游戏内容《圣审者》是一款视觉小说类游戏,是无分支无选项单结局视觉小说章节预览:内篇·一 《方物万物》内篇·二 《蟪幻萦烟》内篇·三 《风啸天籁 》内篇·四 《谑浪亵狎》内篇·五 《跅弛形骸》内篇·六 《■■■■》外篇一: 《缫魂囚纩》等……制作成员:竹田家园:潮流男巫:原作、剧本、角色原案、美术、部分程序编外人员:鱼鱼鱼鱼羽:美术引擎定制/程序 Mahiru~演出 巧克力布丁UI设计 烈林凤《圣审者》LOGO设计 匣中猫对话界面UI设计 枫桐子夜配音演员(中文):配音导演 舟玄丝卓尔——w小璃“小涵”——舟玄“芙瑞兹”——妖翎吴子——冬绫音乐:主题曲,纯音乐版《形骸》 ——作曲编曲:公举KINGEX制作引擎:Webgal 注:本作品为虚构作品。其中所有人物、公司、机构、事件、场景及对话等均出自作者想象,并非对现实世界的描述。任何与实际人物、生者或死者、事件或地方的相似之处,均纯属巧合,并非作者本意。编外人员列表下的成员的任何言论、立场、宗教信仰等均与竹田家园委托事宜及《圣审者》无关。
雾方福地 - Wanderful
冒险
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《雾方福地》是关于通过在程序生成的世界中放置方块来进行冒险,探索在下一个角落的可能性的游戏。你来决定游戏的节奏:沉湎于美丽的风景、顿悟于旅途中可能遇到的晦涩难懂的事物、或者干脆竞走到世界的尽头。你准备好迎接挑战了吗,是否也准备好迎接终极冒险家的高分?在用完方块之前,你能冒险到多远的地方呢?你的冒险开始于一张巨大的地图中间,只配备了几块能够掀开周围遮挡物的方块。您可以放置方块来揭开周围的风景、生物和奇迹,以产生更多的方块,让你得以继续你的旅程。最终,你会遇到不同的生物群落,并将了解各种限制、昼夜循环和每块方块的隐藏力量。在《雾方福地》中,你将打造独属于自己的故事。你是选择建立一个可容纳巨鸡的和平村庄,还是敢于进入滚烫的沙丘,为逝去的梦想开垦一个墓地?一切尽在你手中。游戏特色创建一个不断扩展的世界,充满了小冒险和大惊喜悠闲而舒缓的游戏方式每场游戏长度在5—30分钟之间高度策略性游玩,或只是建立你的理想小世界尝试在每一次新游戏中都超越自己的最高得分大量的可解锁的生物群落、方块和奇观可互动的配乐灵活的相机系统,让你享受你喜欢的景色。
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東方連珠
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这是款将幻想乡少女们留在原地,通过比拼她们的珍贵程度(即亲密度)进行在线对战的游戏。具体玩法类似于“五子棋”,玩家将角色当作棋子直线放置,以此提升整体珍贵度(即获胜所需的分数)。但由于比拼的是亲密度,棋盘上相邻的棋子必须是好友关系。能力每位角色皆拥有独特能力,可发动“单步放置多枚棋子”、“破坏对手棋子”等各类效果。尤其值得注意的是,比赛中仅能使用一次的“咒文卡”威力强大,其运用方式将极大左右胜负。☆本游戏为东方Project的二次创作游戏。
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東方霊守祀 ~ Consciousness' Unity of Opposites Demo
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该内容为体验版《東方霊守祀 ~ Consciousness' Unity of Opposites》是由只鹳狸药堂制作的第一款东方Project二次同人游戏。在被遗忘者的圣地——幻想乡,不可思议的魂灵在各处无声地诉说。燃着的笠木、妖异的望月,此世的幻象在引向何处?独属于「生人」的卷轴已然合起,由此展开的绘卷又出自谁人的笔下……成为结界中的少女,一探「寂然之世」异闻的真相吧。二千三百年间积淀的愿景,就要于此再现……
東方菈菈队
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游戏类型及难度: 一款东方同人stg(弹幕射击)游戏,东方正作ex级别弹幕难度。 背景故事: 魔女罗菈rola穿越到幻想乡之后发动圣诞节异变,随后博丽灵梦出现大战罗菈rola! 操作方法: 玩家使用键盘的上下左右键控制移动方向 shift键控制高低速,z键射击,x键放符卡(bomb) BOSS一共四张 非符(nomal attack),五张 符卡(spell card attack)。 出场角色:博丽灵梦(player)and罗菈rola(boss)。 胜利方法:击破所有非符和符卡即可获得游戏胜利。 Staff名单 企划: 雾雨威 程序、弹幕、剧本、立绘动态、背景:SeiweLL 美术:聪明岚 关卡bgm:Tokini11 主菜单bgm:炼狱庭院音乐素材
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東方弾幕Infinity
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ようこそ弾幕の世界へ※この作品は東方Projectの二次創作作品です。ZUN様及び上海アリス幻樂団様とは一切関係ございません。どうも、夢幻泡影リョウショウカカン代表、二ワチキです。この作品はいわゆるボスラッシュ形式の東方二次創作弾幕シューティングとなっております。登場キャラクターは東方紅魔郷以降に原作ゲーム作品においてスペルカードを使用したキャラほぼ全員となっております。総勢100人を超えるキャラクターが織りなす弾幕の世界を堪能してもらえればいいなと思います。ストーリーなどは特にありませんので何も考えず楽しんでいただければ幸いです。以下readmeよりコピペ■1.挨拶 この度は、「東方弾幕Infinity」を 手に取っていただき、誠にありがとうございます。 この作品は上海アリス幻樂団様の東方Projectを原作とする 二次創作弾幕シューティングゲームとなっています。 制作に上海アリス幻樂団様は一切関与しておりませんので ご理解のほどよろしくお願いします。■2.操作方法 基本的には東方Project原作とほとんど変わりません。 ・上下左右 … プレイヤー/カーソルの移動 ・Zキー … ショット、決定 ・Xキー … ボム(霊撃)、キャンセル ・左Shift … 押している間低速移動 ・Esc … ポーズ、キャンセル これらのボタンは全てゲーム内のキーコンフィグで変更可能です。 また、キーコンフィグでボタンを登録することで ゲームパッドによる操作も(おそらく)可能です。■3.マニュアル 特に意味もなく様々なボスと連続で戦うゲームです。 ストーリー等は特にありません。 弾とか当たると痛そうな物に当たると被弾になり残り人数が一人減ります。 残り人数が0の状態で被弾するとゲームオーバーとなりゲームが終了します。 InfiniteモードとAllBossモードの2つのモードが存在します。 Infiniteモードではゲームクリアーはありません。 ゲームオーバーになるまで次々に登場するボスを倒し続けてください。 AllBossモードでは全てのボスを倒すとゲームクリアーとなります。 Ver1.1追記 ボスの数は現状LEVEL1が16、LEVEL2が15、LEVEL3~4が18ずつ、LEVEL5~6が20ずつ の合計107となっております。スペルカードの数は147です。 ボムボタンを押すと残機のカケラを一つ消費して霊撃を使用することができます。 霊撃を使用すると被弾時と同様の弾消し効果と3秒ほどの無敵時間を得ることができます。 使いすぎるとものすごい勢いで残機が減っていくので注意してください。 かけら装填率はグレイズすることによって貯まっていきます。 スペルカードまたは通常弾幕撃破時にかけら装填率が100%だと残機のカケラが出現します。 表示上は100%から増えることはありませんが、超過分はカケラ出現時に正しく引き継がれます。 必要なグレイズ数はボスがスペルカードを使うごとに増えていきます。 (カケラ出現回数は必要量に関係ありません。) また、残機数が最大の状態でもカケラは出現し装填率は消費されます。 残機アイテムが出現する時はカケラは出現せず装填率は消費されません。 ○セーブデータについて Users/[ユーザー名]/AppData/LocalLow/Ryoushoukakan/Touhouinfinityに保存されます。 [ユーザ名]の部分は端末やユーザごとに異なります。 初期化したい場合savedata.datを削除してください。 Ver1.1追記 スペルカード取得数の集計方法をModeごとから自機ごとに変更しました。 以前のバージョンのセーブデータを使用するとInfiniteModeでの取得数が霊夢の取得数に、 AllBossModeでの取得数が魔理沙の取得数になります。ご注意ください。 タイトル画面でTabキーを押すとビューモードを開始できます。 ビューモードだと被弾しなく無くなりますが、ランキングやスペルカード戦歴の保存はされません。 タイトル画面でもう一度Tabキーを押すことで解除できます。■4.アイテム種類 全てのアイテムは自動で回収されます。 ○星アイテム ・敵弾が消えた時に出現します。 ・取得できるScoreは常に一定です。 ○点アイテム ・スペルカード撃破時に出現します。 ・残り時間が多いほど出現数が増えます。 ・累計グレイズ数、累計スペルカード取得数が多いほど取得できるScoreが多くなります。 ○残機のカケラ ・スペルカードまたは通常弾幕撃破時にかけら装填率が100%だと出現します。 ・3つ集めると残機が1つ増えます。 ○残機アイテム ・スペルカード取得成功時に特定の条件で出現します。 ・残機が1つ増えます。■5.素材提供効果音:魔王魂様効果音:効果音ラボ様立ち絵:たっちゃん様
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2026至死方休官方正版动作冒险手游全新上线,提供全版本资源免费安全安装服务。游戏主打硬核动作战斗与沉浸式冒险剧情,操作手感流畅、打击感十足,关卡设计充满挑战,还有丰富的武器装备与技能系统可解锁。无广告无捆绑,快速下载开启热血刺激的动作冒险之旅。

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