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233乐园为您找到68条侍魂零相关游戏

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侍魂零
侍魂零 icon
侍魂零
9.6
动作游戏
格斗

6071 热度 拼反应更拼预判!极限弹反丝血反杀,手残党请勿轻易尝试。

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版本:1.0.2

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侍魂零特别版
动作游戏
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街机(Arcade)平台《侍魂零 特别版》(日语原名:サムライスピリッツVスペシャル;英语原名:Samurai Shodown V Special),由Yuki Enterprise开发、SNK Playmore发行,于2004年4月22日在日本首发,运行于Neo Geo MVS主板,是侍魂系列第九部作品,也是《侍魂零》的升级版本,同时是Neo Geo平台最后一款官方游戏。 本作保留系列剑戟格斗核心机制,优化角色平衡性,新增“绝命奥义”,满足特定条件可瞬间终结战斗,还替换了部分角色,加入前作经典boss,修改场景并新增专属舞台,画面呈现暗黑氛围。 游戏还原刀剑对战的爽快感,兼具竞技性与策略性,因包含血腥终结效果曾引发争议,是街机时代极具特色的剑戟格斗佳作,后续还推出多个平台移植版本及完全版。 【游戏版本】世界版
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版本:1.0.2

侍魂六番胜负
动作游戏
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2009 年 3 月由 SNK 推出的 PSP 格斗合集,完整收录《侍魂》系列 6 部经典作品,含《侍魂 III:斩红郎无双剑》《侍魂 IV:天草降临》及《侍魂 VI:天下一剑客传》等。 前 5 作支持角色颜色自定义与原声 / 改编配乐切换,第六作初始解锁全部隐藏角色、结局及肖像。玩法延续系列硬核格斗,通过轻重斩、踢击与格挡按键组合施展招式,怒槽积满可释放必杀技。PSP 便携特性让玩家随时体验从初代到 VI 代的武士对决进化史,怀旧与收藏价值拉满。
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侍魂Vl天下一剑客传
动作游戏
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侍魂6天下一剑客传虽然已经在PS2平台推出了,但是PC玩家还是没法玩,但是有固执的老玩家自己打造出了侍魂mugen。 本作是SNK PLAYMORE在新基板上推出的侍魂系列最新作,游戏集合了侍魂系列的所有系统并将其平衡化,新增加的角色非常有侍魂特色,而经典人物也全部登场,可出战人物为系列之最,游戏模式丰富,可让大家充分体验家用机版的优越感。 游戏原名《侍魂:天下一剑客传》 是SNK Playmore 于2005年发售的格斗游戏,正统侍魂的第六作(据说也是正统侍魂的最后一作)所有制作使用ATOMISWAVE基板。是收录了正统侍魂出场的所有角色及系统模式的集大成于一体之作,于2006年1月推出家用机的PS2版,加入不了少的隐藏要素以及人物。 系统特点 相对于前作本作战斗显得更为流畅,前前输入后瞬间可以进行前冲攻击,前冲中不会因碰到对手而停止了,砍中对手的停顿时间缩短,倒地瞬间可以进行受身,但受身后有一定破绽。弹刀及超杀输入更为简洁。无刀状态依然会保持一定战斗力。和侍魂零一样本作也继承了剑气槽系统,攻击后剑气槽会变短,不攻击的话会自动恢复。剑气槽越高攻击力也会越高。本作收录了历代的系统特点,并在其基础上做了一定调整。可选怒,真,斩,天,零,剑六种剑质,挑战方可以选择是否可以使用道具。 通常操作 A:轻斩 B:中斩 C:重斩:D:脚 E:特殊动作 投:BC 道具使用:AD 倒地追加:↘C 弹刀↓↘→+E 空手夺白刃:空手时↓↘→+E 扔武器: →+开始 挑発: ←+开始 倒地受身:E(←E为长受身) 超必杀技:↓↘→AB(怒模式除外) 剑质介绍 怒:对应侍魂1代,不会使用超必杀技和特殊动作,超级斩(AB)可以进行一段格挡,杀伤力及大。怒满状态攻击力大幅度增加。 真:对应2代真侍魂,可以进行Q版变身,变身瞬间有无敌时间,并可以用必杀技取消 。怒满时有顶点动作,持续无敌时间。E键为特殊移动,用于各种躲避或取消攻击。武器破坏技可以直接粉碎对手武器,使其一定时间内无法持有武器。一局可以使用一次秘奥义,但输入方法比较繁琐。 斩:对应3代斩红郎无双剑,空中防御需要在被攻击瞬间输入E,空防失败落地会有小幅度硬直,兜后(→E)和闪身(E)相比其他模式的特殊移动不能算好用,兜后基本只能用于配合空中道具打逆向和打对手起身背身了,AB可以集怒,血红后会变成持续怒满状态,就是无限超杀。 天:对应4代天草降临。相对4代的连斩可以在跑动中使用了,连斩伤害高,发招速度快,破绽稍小,是比较容易上手的主流剑质之一,常用连斩(AB+AABBCCC)可以进行回复一定程度怒气,浮空连斩(AB+BBC)可以代入各种必杀技和超必杀。怒爆発(ABC)可以摆脱对手正在进行的任何攻击,并造成强行破防效果,爆怒中的一闪(ABC)相比前作判定大幅上升,基本上很难被破坏,可以达到让对手只要乱动就会被闪的效果。暴怒后怒气槽消失。 零:对应侍魂零系统。E键的特殊移动和真模式差不多,多了一个向前跳,但前跳不在像零那样可以直接跳到对手身后了,冥想(AB)可以把怒槽转化成无止境界所使用的蓝色气槽。在自己的最后一局并生命力低于蓝气槽后可以启动无止境界(DE) ,无止境界中对手的动作和硬直时间会大幅增加,无止境界的时间和蓝色气槽长短有关,期间可以使用一闪(ABC)或超必杀技。另外无止境界中配合空中道具可以实现一闪两倍伤害的BUG。关键时候可以和天模式一样使用爆怒(ABC),但零模式不能在怒下使用一闪就是了,当然爆怒了也就不能使用无止境界了。零模式在所有剑质中通常攻击力最高,移动灵活,关键局逆转性极强,是6代主力剑质之一。 剑:6代新增剑质,见切(E)可以回避所以对手的一段攻击,面对多段攻击有时需要连续见切,伏地见切(↓E)和小跳见切(←E\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\→E)在回避上也比较灵活。见切成功后绿色气槽增加,当生命力低于绿槽后可以使用秘奥义(↓↘→BC) ,使用秘奥义一定时间后绿槽会恢复初始状态。完全防御(AB)需要消耗一定怒气,除了可以保证不被磨血外还可以弹开对手一定距离, 使用绝对防御也可以不考虑对手的中下段破防问题。另外和其他剑质的最大不同之处就是剑模式是靠攻击来积攒怒槽的,怒满后怒气不会自动消失,可以随时进行代入或攻击。 用好见切的话,剑模式也是6代最华丽的主力剑质之一。
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版本:1.0.0

侍魂
动作游戏
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2073 热度 街机游戏《侍魂》(SAMURAI SHODOWN)1993 年 SNK 推出的街机冷兵器格斗开山作,以刀剑对决的硬核玩法与跨国武士群像,颠覆了当时徒手格斗游戏的主流,成街机厅 “刀光剑影的对决圣地”,更奠定系列 “2D 兵器格斗标杆” 地位。 剧情聚焦幕府末年的黑暗危机:天草四郎时贞表面传播邪教,实则被邪恶存在 Ambrosia 附身,其终极目标是将世界笼罩于黑暗之中。玩家需从 12 名来自日、法、美、中等国的武士、忍者、骑士中择一,一路过关斩将,最终直面这位 “恶魔将军”,完成讨伐使命,另有 3 名隐藏角色可解锁参战。 玩法主打 “一击定生死” 的爽快对决:区别于传统拳脚格斗,游戏以刀剑为核心武器,搭配徒手攻击与多样必杀技,更首创 “怒气槽” 系统 —— 受击或防御时怒气累积,满槽后可释放威力惊人的终结技。格挡反击机制堪称精髓,精准时机格挡能让对手陷入硬直,成玩家逆转战局的关键,民间戏称 “差一秒就成刀下魂”。 民间社区满是热血记忆:霸王丸的 “烈风斩”、娜可露露的 “风之刃” 成新手入门必练招式;街机厅双人对战时,“抢怒气、拼格挡” 的紧张氛围贯穿始终,常有 “输了拍摇杆,赢了吹口哨” 的名场面。虽隐藏角色在街机版解锁难度极高,但丝毫不减玩家挑战热情。这款像素画风的刀剑传奇,至今仍是模拟器上 “硬核格斗爱好者的怀旧必修课”。
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版本:1.0.2

零:濡鸦之巫女(云玩)
冒险
角色扮演
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2014 热度 《零:濡鸦之巫女》女主角不来方夕莉接受了寻人委托,前往日上山寻找一个遭遇了"神隐"的人。灵山“日上山”,山顶上有个巨大的湖,从湖中涌出的泉水养育着山中的草木。然而,它也是只有选择自杀的人才会到访的死亡之山。进入山中,便是踏入“现世”与“隐世”的交界之地。“日上山”自古以来就被视为灵场而受到崇拜,其周边地区有着特殊的信仰传承。在这座山上“水”被视为御灵体,而有着“人生而自水,亦自水归还”的轮回观念。为此,人们相信若是“欲迎向死亡者”造访此山,并在碰触此山之水时临终,将能获得正式的死亡。(原本自杀者仅能被视为游魂,非正式之死)另外、此地除了特殊的仪式与风俗仍旧残留下来之外,也有发生阴惨的离奇案件与不可思议事件的情报。这个故事,就是以被称为灵山的“日上山”为舞台,由不来方夕莉、放生莲、雏咲深羽、三人所共同交织而成的,一则怪异幻想谭。
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版本:1.233.3.2.10024

东方梦零魂
9.3
独立
单人
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原声音乐集关于游戏故事背景 红魔馆又炸啦!被称作“红魔”的吸血鬼领主雷米莉亚·斯卡雷特为了自己的生活出行便利,在幻想乡中放出了遮蔽阳光的红雾。这个行为在所有的作品里都没有过什么好下场,所以毫无悬念的,被幻想乡的红白黑白两城管盯上了…与从前不同的是,这次两城管使用的是一种名叫“零魂”的战术人形来与敌人们作战。排列阵容,组成最佳的攻击状态,规避敌人的符卡的同时,将对方确实的打倒。这个经过重新演绎的红魔的故事,会以一个更轻松愉快的面貌陪你度过20小时以上的游戏时光。一、融合了回合制与弹幕的系统 - 回合制弹幕玩法 1-1 什么是回合制弹幕系统? 简单来说就是将回合制和弹幕进行融合的一种玩法。玩家每回合操作一次自己的单位,弹幕就会根据预设轨迹进行移动。假设在移动A时,就要考虑在B、C、D也移动后,A仍然不会被不断行动的弹幕打中的一种系统。所以这个弹幕系统最考验的是我们对数回合之后战场情况的预判能力,用动态的眼光去看待战场变化,与打牌、下棋需要预判对手和对手行为的这一玩法非常相似。▲ 这个回合制弹幕系统,直观表现下来大概就是这个样子1-2 回合制弹幕系统能怎么玩?那自然是弹幕本身丰富的变化了,东方原作和其他弹幕类游戏都给了我们很丰富的参考,弹幕大致可以分为:固定轨迹类、随机轨迹类、追踪类、区域封锁类等等。同时,BOSS自身的技能可以为弹幕提供更丰富的变化,比如露米娅可以隐藏弹幕,那么在无法看到完全的弹幕轨迹时,就要依靠我们对这个弹幕的了解度,来预判弹幕的行动轨迹予以规避;再比如红美铃擅长击退,即使我们避开了弹幕,红美铃也可以用技能把我们打入被弹幕包围的区域、甚至直接将我们打向弹幕本体等。我们希望可以做到BOSS的技能与弹幕的规则形成一个相乘关系,这样就可以演变出丰富多变的体验。▲ 蛇皮走位的Z字型弹幕了解一下?(´_ゝ`)1-3 弹幕有哪些处理方式?闪避、硬扛、消除,我们暂时会提供这三种方法。闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一定范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能。有效的使用技能来进行消除同时打击BOSS的操作,会和弹幕本身擦出很有意思的火花,希望我们能够将这个系统尽可能做的好玩。▲ 胖友,您在为弹幕包围而无计可施吗?——来一发极限火花,直排弹幕吹飞,伤害瞬间爆炸,没有副作用,也不含防腐剂,实在是居家旅行、杀人灭口、必备符卡。▲ 除了主动攻击技能以外,部分辅助技能也有清弹幕的效果。如何战术性的搭配弹幕清除技能,是本次系统的核心玩法。二、六大技能分类,交错组合千变万化 技能是我们之后很长一段时间开发的主要内容。这个游戏最终好不好玩,看的就是技能之间的化学反应。我们对技能设计进行了以下设计和分类:▲ 直接杀伤,没有任何消耗的攻击方式,同时可以回复灵气,但是会受到距离限制▲ 进行防御的技能,减少伤害▲ 目前为BOSS专有技能,使用弹幕填充战场、包围自机,进而逐渐击杀我方的技能▲ 符卡,也就是大招。伤害高消耗大,并且附带其他各种效果。▲ 目前为BOSS专有技能,通过召唤使魔来增加自身行动的丰富度▲ 应对各种战场情况,提升战斗效果用的技能2-1 敌人的技能使用机制敌人的技能,我们预设有三种发动机制,第一种是随机主动;第二种是条件主动;第三种是条件被动。简单解释即为: 一般状态下,敌人的技能每回合随机发动一种; 当满足某种条件时,敌人会固定发动一种或多种主动技能; 当满足某种条件时,敌人会固定触发一种或多种被动。▲ 我方一名不愿透露姓名的无名大妖精惨死于敌人的符卡之下2-2 我方的技能使用机制我方的技能分为三个部分,其中普攻和防御是两种常规的操作,同时还拥有3-4个技能。普攻有范围限制,技能需要消费灵气,防御无限制。同时关于技能,还有以下几种规则:有范围限制;部分技能有生效回合限制;部分技能有冷却限制;还有部分天赋类技能,无法在战斗中触发,但是会一直生效(比如会漂浮的敌人,全程不会被有害地形影响);另外,我们也考虑在第二期的开发中,将技能设定为玩家自主选配。▲ 魔理沙因为5回合的冷却,“极限火花”是不可能打出的,其他技能又没做好,也就是靠“星屑幻想”这种AOE,才能维持得了生活这样子。2-3 用于增色的使魔机制为了让站桩殴打BOSS的模式不那么无聊,BOSS在战斗中会召唤2-4只使魔配合自己战斗。使魔也会进入到行动条中,所以需要作为一个敌人单位考虑。并且使魔同时又自己的行动逻辑、以及和BOSS互相形成交叉支援的行动逻辑。如何在战斗中妥善、有节奏的处理使魔,也是战斗中有趣、且需要琢磨的核心玩法之一。前可公开的情报有…▲ 灵梦的使魔 - 红白阴阳勾玉▲ 露米娅的使魔 - 暗之爪牙三、阵容、装备与关卡探索的闭环设计 3-1 伙伴阵容系统《东方梦零魂》是多位伙伴配合、组队战斗的回合制弹幕游戏,最多上场伙伴5名,可用伙伴随剧情推进逐渐解锁。每个伙伴的定位、擅长的特性都不同。如果能够使用伙伴的特性来扬长避短,会让战斗的效果如虎添翼。此外,单个伙伴还拥有以下的设计: 伙伴拥有可成长的战斗属性; 伙伴拥有3-4个固定技能(在未来的版本会扩展); 伙伴拥有武器、防具、配饰共三个装备位置,用于提升属性。▲ 在选择上场阵容时,可以查看和配置伙伴的状况,同时置灰的伙伴表示还未解锁的伙伴3-2 装备系统我们设计了装备系统,在每个伙伴的佩戴位置上装备后,可以大幅度提升伙伴的属性,这样接下来的战斗将更加得心应手。装备拥有以下几种特点: 装备目前唯一的获取方式,是打赢战斗后在香霖堂用“零魂”进行注入并唤醒,才能使用; 被唤醒的装备,其属性值是随机的; 不同的关卡每次掉落的装备不一定,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦的武器,下一次出灵梦武器的地方却不一定是博丽神社了,这样设计是为了避免某一关重复的刷令玩家感到疲累; 目前武器是专属的,防具和配饰任何人都可以装备; 每关掉落的道具仅在下一次结算前有效,没有在这个期间激活的武器将会消失,会被新的待激活道具替代。▲ 战斗胜利后,在香霖堂收获战利品,因为零魂的数目有限,激活哪一个道具需要好好的思考3-3 关卡挑战系统我们制作了一个博丽神社通往红魔馆的战略地图,并且将原著中发生战斗的场所在地图中进行了标记,对,那些耳熟能详的对手将通过这张战略地图来进行挑战。它拥有以下几个功能: 每击败一个BOSS后才会解锁下一个区域; 每一个区域可以重复挑战; 每一个区域获取的装备是随机的; 每个区域的剧情只有第一次挑战时触发; 同时,我们正在思考怎样让这个探索的体验变得再好玩一些。▲ 地图全开时,大家会获得一张我们设计的幻想乡的局部景观图,当然,它并不完全是根据原著设计的3-4 道中探索QTE小游戏由于从城镇开始选择关卡就直接开始BOSS战的过程缺少过渡,我们认为应该在其中增加一些有趣的东西。所以道中探索QTE小游戏因此而生。它是BOSS之前的一个探索小游戏,通过玩家的反应闪避有害事物或拾取有益事物。它具有以下的特点: 当有害的事物出现时,点左键跳过,如果点右键或无操作,会受到损害; 当有益的事物出现时,点右键拾取,如果点左键跳过会错过,如果误操作,会受到损害; 只有在事物出现的一瞬间点鼠标才有反应,出现之前点击则无用; 连续做出正确的选择,可以积累combo,当击杀BOSS时,最大combo数会关联到零魂(游戏货币)的加成,等于额外奖励; 在道中QTE小游戏中的血量,即是队长的血量,在游戏中如果受到伤害,战斗正式开始时队长的血量也会扣除相应的额度; 未来会考虑将的获取皮肤融入到道中探索小游戏中▲ 在事件中成功进行了正确操作,就会获得奖励。▲ 在事件中如果进行了错误操作,就会受到损失。四、其他还值得说一嘴的内容 4-1 红魔乡全人物可控除灵梦魔理沙两位主角以外,其他红魔乡系列出现的人物共9名,将根据破关和剧情推进逐渐解锁、成为可控人物。▲ 两名吸血鬼BOSS的解锁条件比较特殊,形象不公开4-2 诙谐幽默的剧情我们为「东方梦零魂」准备了大量的游戏剧情,讲述主线的同时,也希望能为您带去一点轻松和幽默的笑料。是的,这是一个轻松的游戏,是一个从头到尾都会让你感到开心的故事,所以您大可放心的触发所有的剧情。4-3 原作还原向的曲目Remix近年来的东方同人曲目以魔改为主要潮流,我们认为是时候反潮流而行,采取更加原曲还原向的改编remix,并且为此准备了23首之多。这还不是最终版,最终版的曲目数量只会更多…4-4 其他有任何问题、意见和建议,可联络社团负责人QQ:1182048422 进行处理或者加入游戏粉丝群进行交流:956944706
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真说侍魂:武士道列传
冒险
策略
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超人气刀剑格斗游戏《侍魂》系列的RPG版本,可以选择的角色是《侍魂》和《真·侍魂》中人气最旺的六名剑士,每个角色都收录了故事情节与结局完全不同的两个剧本 邪天降临之章 和 妖花恸哭之章 ,而且根据所选角色的不同,故事情节的发展也有变化。这款游戏的2D画面非常维美,游戏最有特色的地方在于战斗系统的必杀技指令输入方法,一种是像其他普通的RPG游戏那样选择指令来发动必杀技,另一种就是像玩格斗游戏那样直接输入招式指令来发动必杀技,游戏中可任意选择。
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版本:1.0.2

侍魂[日版]
动作游戏
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SFC 《侍魂》是 SNK 移植的经典刀剑格斗代表作,为 SFC 平台怀旧格斗标杆。​ 核心特色是跨地域 12 人战士阵容:涵盖日、法、美、中四国,含武士、忍者、骑士等,角色招式与战斗风格差异大,策略性强。玩法延续硬核刀剑对决,保留 “怒槽系统”,积满可放超必杀逆转战局,终极目标是击败高防御、全屏攻击的 “撒旦将军”。​ 作为街机移植作,它适配 SFC 分辨率,优化手柄手感,让玩家在家也能体验街机级爽快,是怀旧玩家心中 “有武士魂” 的佳作。
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版本:1.0.1

侍魂3斩红郎无双剑
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1995 年 SNK 推出的武器格斗游戏革新之作,日版名《サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣》,欧美版称《Samurai Shodown III: Blades of Blood》,是系列风格转向黑暗写实的标志性作品。游戏以幕府末期为舞台,12 名武士为讨伐屠村恶魔斩红郎展开对决,通过双剑质系统与深度战术机制,重新定义了刀剑格斗的暴力美学。 版本特色 黑暗美学革新:彻底摒弃前作轻松风格,移除 Earthquake 等喜剧角色,全角色重绘为写实风格 —— 歌舞伎大师 Kyoshiro 从华丽艺人变为冷峻武者,新增 5 名暗黑系角色。场景渲染强化血色黄昏、破庙残垣等悲凉意象,动画流畅度较二代显著提升。 剑质二元系统:首创 “修罗 / 罗刹” 双人格选择(对应欧美版 “Chivalry/Treachery”),实质等效 24 名角色。修罗擅长空中连击与灵活走位,罗刹侧重地面压制与高伤害;衍生出武器击飞、破坏防御、见切反击等新机制,攻防策略更立体。 进阶玩法设计:引入三级难度分级(剑圣 / 剑豪 / 剑客),剑圣级怒气永久满槽但无法防御,剑客级自动防御但怒气积累缓慢。怒气槽系统影响超必杀释放,角色受创时怒气值飙升,满槽可发动武器夺还或必杀技强化。 基本操作方法(对应街机 4 键) 核心按键:A = 弱斩,B = 中斩,X = 强斩,Y = 踢击(L/R 键无对应街机功能)。 基础移动:→→冲刺(可接攻击),←←急退;AB 键同时按触发闪避或背后突袭,贴近对手时可绕至敌后。 攻击体系: 踢技:↖+Y 上踢破防、↘+Y 下段踢击,空中 Y 键为飞踢; 特殊攻击:↘+X 可击飞对手武器,→+B+C 发动小跳攻击破解蹲防; 武器交互:空手时输入→→可夺取对手武器,武器碰撞时按→+C 触发格挡。 必杀系统:怒气槽满时解锁超必杀,不同剑质指令有差异(如修罗版多空中派生);剑圣难度下可无限制释放强化版必杀,但需承受无法防御的代价。 作为 SNK 格斗美学的黑暗实验,本作以 “Cut or be cut” 的硬核理念,通过双剑质战术分化与写实刀剑对决,成为 2D 武器格斗黄金时代的里程碑之作。其独创的剑质系统与怒气机制,深刻影响了后续《月华剑士》等作品的设计思路。
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版本:1.0.1

侍魂2
动作游戏
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3520 热度 1994 年 SNK 推出的 NEOGEO 格斗经典,日版名《真 SAMURAI SPIRITS 霸王丸地狱变》,美版为《Samurai Shodown II》。日版保留红色血迹,国际版因审查改为白色,街机版无家用版隐藏角色黑子。 版本特色:15 名武士含牙神幻十郎等新角,对抗邪恶罗将神・水姬;首创怒气系统与格挡反击,新增伏身(↓↓)、前滚翻(↘↘)等闪避动作,怒气满可放武器破坏必杀,战术性远超前作。 操作:A 轻斩、B 中斩(A+B 重斩),X 轻踢、Y 中踢(X+Y 重踢);↖/↑/↗控制跳跃,←防御 / 后退、→前进(→→前冲),B+X 下段回避;A+X/B+Y 可挑衅,空手时←↙↓↘→触发空手入白刃,怒气满按 A+B+Y 释放武器破坏必杀。
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版本:1.0.0

侍魂4天草降临
二次元
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1996 年 SNK 推出的刀剑格斗经典,日版名《サムライスピリッツ天草降臨》,海外版为《Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge》。韩国版《Paewang Jeon Seol》因审查删改日文语音,角色 Gaira 更名 Kim Ung Che,锁定白血效果;国际版血液呈白色,核心玩法一致。 版本特色:17 名角色含火忍 Kazuki、水忍 Sogetsu 两名新角;新增 CD 键组合攻击、ABC 键怒气爆发(牺牲能量换攻击力),超必杀需能量槽满。8 分钟限时剧情,超时触发不同结局。 操作:A 轻斩、B 中斩、C 重斩、D 踢击(L/R 无功能)。AB 键闪避,BC 键 overhead 攻击,方向 + 斩键放必杀技,CD 起手可接 14 连击,策略用好武器斩击与闪避是关键。
支持手柄模拟器

版本:1.0.1

零始之门
6.7
策略
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7508 热度 ▣游戏介绍▣ ■ BL多元宇宙RPG 《夜画帐》、《水边之夜》、《Limited Run》、《求饶不成就求婚》等 Kidari Studio 人气网漫角色,与 Storytaco 原创角色共聚同一世界! 原作粉丝梦寐以求的相遇与瞬间,都将在游戏中亲手解锁。 ■ 在狂气与执念中挣扎求生 地球因外星「克锐特」入侵而濒临崩溃, 唯有「异能者」与「引导者」能与之抗衡。 爱与背叛、执念与深情——你的每一次选择,都将颠覆结局。 ■ 羁绊即是战力!策略回合制战斗 搭配异能者与引导者,激活专属羁绊加成! 通过属性与技能的搭配击破敌人的弱点, 战斗中的情感纽带,终将成为战场上的最强武器。 ■ 个性鲜明的角色与悸动罗曼史 强大却内心脆弱的异能者, 能抚慰他们灵魂的引导者, 在执念与爱意间徘徊的同伴。 战友情升华为浪漫,浪漫凝结为命运——这是一场危险又迷人的纠缠。 ■ 丰富内容与独特体验 主线剧情与支线外传同步展开, 多样卡牌收集与策略卡组构筑, 将BL独有的情感张力与RPG战斗完美融合, 为您带来前所未有的玩法!
外部安装

版本:1.12.0

零压力之王:放置防御
9.0
Steam移植
编辑推荐
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2.7 万 热度 一款轻松休闲的塔防放置游戏,但你不可能失败。多亏了熔岩 这是 PC 游戏的移植版本。无广告、无内购、无需联网。 这是一款披着塔防外衣的短小轻松的放置游戏,但敌人永远无法触及你的城墙。多亏了那片熔岩。 敌人会持续不断地冲向你的城墙。你只需购买防御单位,升级生产效率,然后看着一波又一波的敌人涌来。 但他们永远无法抵达你。因为在终点,有一条熔岩河。每一个敌人都会掉进去。无一例外。 这是一款你已经注定胜利的塔防游戏。所以,请坐下来,放松身心,尽情享受熔岩的壮丽吧。
Steam移植支持中文

版本:1.0.5

墨影:零
冒险
开放世界
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关注我们希望大家可以多多支持,加入我们QQ群:1073373612关于游戏多势力交织的武林江湖您的每个选择都在塑造江湖格局。游戏摒弃了非黑即白的阵营设定,多个江湖势力并非静态存在,它们之间的关系会因您的游历、决策甚至您与关键NPC的互动而动态演变。您可以效忠一方,也能作为游侠周旋于多方之间,您的声望与抉择将直接影响势力间的平衡,甚至触发独特的联盟或对抗事件,真正体验“人在江湖,身不由己,亦可翻云覆雨”的沉浸感。江湖冒险中的红颜伴侣江湖不止刀光剑影,更有红尘温暖。您可与性格门派各异的女侠从相遇到相知,通过共同经历冒险事件积累好感,每一段关系的发展都植根于独特的剧情线。关系深化后,可两情相悦结婚,甚至生子。您的伴侣与后代不仅会成为您江湖生涯的情感寄托,更可能作为可靠的战力或重要剧情角色,在后续冒险中提供独特助力,让您的传奇得以延续。自由定义武学战斗艺术战斗风格由您自己定义。游戏提供了海量丰富的武学秘籍,涵盖拳掌、刀剑、奇门兵器等众多流派。您可以将刚猛的外家功夫与灵巧的内功心法自由组合,创造出独一无二的连招与战术,甚至可以习得隐藏武学。战斗强调策略与见招拆招,针对不同敌人调整战术,其策略深度不亚于精心策划一场遭遇战。探索驱动的奇遇与宝藏世界的每一个角落都可能藏着惊喜。主线与支线剧情不再是获取奖励的唯一途径,丰富的场景互动与隐藏探索要素至关重要。您可能会在破败的古寺中通过解读壁画获得失传秘籍,或因在酒馆中倾听某位老人的醉语,而开启一段寻找神兵的传奇任务。这些宝物奇珍的获取往往与您的探索方式和剧情选择紧密相连,鼓励您像一位真正的冒险家一样,对世界保持好奇。轻松自洽的江湖与生活《墨影:零》致力于打造一个轻松的武侠江湖世界,拒绝无尽的“爆肝”与强度焦虑。您可以完全按照自己的节奏生活:在溪边悠然垂钓,与好友切磋武艺,或在自家的庭院中教导子女基本功。让您即使通过休闲玩法也能稳定获取成长资源,确保每位玩家都能找到属于自己的江湖节奏与乐趣。
云·绝区零
7.8
动作游戏
科幻
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7.7 万 热度 《云·绝区零》是采用米哈游最新云端技术,基于《绝区零》游戏特性为玩家量身定制的云游戏版本。无需下载完整绝区零包体,也可一键畅玩,尽享秒开启、低延迟、高画质、高帧率游戏体验。 云游戏版本详细说明 《云·绝区零》是米哈游旗下的云游戏版本 1、实时云端技术,无需下载完整包体,且不受机型限制,所有机型均可下载; 2、安卓云端运行的是PC端《绝区零》,在手机上也可尽享【高画质】游戏体验 3、每日登录可领取15分钟免费时长,免费时长累计上限为10小时 4、游戏内购买「典藏计划」就送「42日畅玩卡」,无需额外消耗邦邦点与免费时长也能畅玩《云·绝区零》。 不要进入空洞。 我知道我知道,空洞里有以太资源、有异化造物、甚至有旧文明的遗产,全都是珍贵的财富。 但是别忘了,那里面空间紊乱,怪物肆虐,异变横生,终究是一场吞没世界的灾难,不是一般人该去的地方。 所以不要进入空洞。 至少,不要“独自”进入空洞。 如果你执意要进入险境,那先去新艾利都吧。 那座鱼龙混杂的都市里有许多对空洞有需求的人:权势遮天的财阀、蛰伏街头的帮派、暗藏阴谋的狂人或者铁面无情的官吏。 在那里做好完全的准备,结交有实力的同伴,以及最重要的—— 找到一位“绳匠”。 只有他们有能力把人从迷宫般的空洞里引导出来。 祝你好运。 《绝区零》是米哈游的全新3D动作游戏,故事发生在被神秘的超自然灾害「空洞」所侵袭的近未来。 双重身份,别样生活 故事发生在被神秘的超自然灾害「空洞」所侵袭的近未来。在这灾祸频仍的世界里,崛起了一座另类的城市——「新艾利都」。这座最后的「绿洲」掌握了与「空洞」共生的技术,盘踞着错综复杂的势力,它混乱、喧嚣、危险又充满活力。而你将成为串联起空洞与都市的关键少数派,名为「绳匠」的特殊职业人士。这里正等待着见证你的故事。 小队组合,高速激斗 《绝区零》是米哈游的全新3D动作游戏,战斗体验流畅爽快。你可以组建三人小队,通过普攻和特殊技向敌人发起进攻,而闪避和格挡可以有效化解敌人的反击,当敌人进入「失衡状态」,接下来就是你使用连携技打出华丽连招终结敌人的时刻。值得一提的是, 不同的敌人有着各自的特性,利用他们的弱点是一击制胜的要诀。 独特音画,沉浸享受 《绝区零》有着别具一格的美术风格和视觉设计,再加上角色们细致入微的表情和连贯生动的动作,能帮助你轻松融入诙谐幽默的剧情之中,展开你的传奇故事~当然当然,大人物的登场都要配备专属的背景音乐,而你在新艾利都的冒险之旅,也将有精心打造的音乐陪伴你度过种种难忘的时刻~ 多方势力,惊喜邂逅 「Random Play」不能没有录像带,「绳匠」也不能少了「代理人」。在新艾利都,总会有意想不到的客人敲响你的房门,但不要被可爱纯良的外表所蒙蔽,也不要害怕目露凶光的大块头,更不要嫌弃会掉毛的毛茸茸。不妨多与他们聊聊,走进他们的花样人生,也是丰富你的得力帮手,毕竟前路漫漫,彼此的搀扶能让我们走得更远~
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版本:2.8.0

斗罗大陆:零
角色扮演
策略
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2744 热度 斗罗大陆正版授权小队RPG爽游——《斗罗大陆:零》预约开启!从零开始,缔造你的专属魂师传奇! 在这片魂力涌动的斗罗大陆上,一切归零,新的传说由你书写!在这里,你将化身初入魂师界的少年,携手史莱克七怪、武魂殿强者等经典角色,共同探索未知领域,组队狩猎魂兽,加冕称王荣耀殿堂,攻城协作破敌致胜,集结魂师决战武魂殿,踏上热血沸腾的成神之路!

版本:1.2.2

零接触:序幕
像素
休闲益智
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你唯一的武器就是沉默。 潜入 2D 隐形益智游戏厅。播放免费序言。手工制作的关卡,有一条规则:零接触。 特点 • 17 个手工制作的潜行关卡 • 黑客谜题 • 带有原创对话的间谍故事情节 • 升级和能力 • 好友排行榜 • 身临其境的音乐和音效 • 支持 7 种语言(EN/IT/ES/FR/DE/JA/SQ) • 具有明暗模式的像素艺术 菜鸟,你准备好了吗?

版本:1.0

绝区零-2.8版本
8.0
动作游戏
科幻
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60.8 万 热度 米哈游全新都市动作冒险游戏。 不要进入空洞。 我知道我知道,空洞里有以太资源、有异化造物、甚至有旧文明的遗产,全都是珍贵的财富。 但是别忘了,那里面空间紊乱,怪物肆虐,异变横生,终究是一场吞没世界的灾难,不是一般人该去的地方。 所以不要进入空洞。 至少,不要“独自”进入空洞。 如果你执意要进入险境,那先去新艾利都吧。 那座鱼龙混杂的都市里有许多对空洞有需求的人:权势遮天的财阀、蛰伏街头的帮派、暗藏阴谋的狂人或者铁面无情的官吏。 在那里做好完全的准备,结交有实力的同伴,以及最重要的—— 找到一位“绳匠”。 只有他们有能力把人从迷宫般的空洞里引导出来。 祝你好运。 《绝区零》是米哈游的全新3D动作游戏,故事发生在被神秘的超自然灾害「空洞」所侵袭的近未来。 双重身份,别样生活 故事发生在被神秘的超自然灾害「空洞」所侵袭的近未来。在这灾祸频仍的世界里,崛起了一座另类的城市——「新艾利都」。这座最后的「绿洲」掌握了与「空洞」共生的技术,盘踞着错综复杂的势力,它混乱、喧嚣、危险又充满活力。而你将成为串联起空洞与都市的关键少数派,名为「绳匠」的特殊职业人士。这里正等待着见证你的故事。 小队组合,高速激斗 《绝区零》是米哈游的全新3D动作游戏,战斗体验流畅爽快。你可以组建三人小队,通过普攻和特殊技向敌人发起进攻,而闪避和格挡可以有效化解敌人的反击,当敌人进入「失衡状态」,接下来就是你使用连携技打出华丽连招终结敌人的时刻。值得一提的是, 不同的敌人有着各自的特性,利用他们的弱点是一击制胜的要诀。 独特音画,沉浸享受 《绝区零》有着别具一格的美术风格和视觉设计,再加上角色们细致入微的表情和连贯生动的动作,能帮助你轻松融入诙谐幽默的剧情之中,展开你的传奇故事~当然当然,大人物的登场都要配备专属的背景音乐,而你在新艾利都的冒险之旅,也将有精心打造的音乐陪伴你度过种种难忘的时刻~ 多方势力,惊喜邂逅 「Random Play」不能没有录像带,「绳匠」也不能少了「代理人」。在新艾利都,总会有意想不到的客人敲响你的房门,但不要被可爱纯良的外表所蒙蔽,也不要害怕目露凶光的大块头,更不要嫌弃会掉毛的毛茸茸。不妨多与他们聊聊,走进他们的花样人生,也是丰富你的得力帮手,毕竟前路漫漫,彼此的搀扶能让我们走得更远~
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少年三国志:零-少三系0.1折
动作游戏
策略
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《少年三国志:零》是游族「少年三国志」系列全新力作。独创4x4布局,流派组合千变万化,兵将军师皆有可为。品质升级,龙魂觉醒,称霸九州战场! 【4X4布阵,策略制胜】 4×4布阵,独创颠覆性策略卡牌玩法!三国名将划至重、轻、步、盾、弓、谋六种职业,玩家可以根据兵种相克的特点自由部署,以奇制胜! 【公平竞技,跨服争锋】 全新赛季制玩法,豪华福利,多样副本等你探索!实时匹配,激烈对决一触即发! 【军师控场,奇计百出】 军师出战,神机妙算掌控全局!技能融合、威力叠加,实时决策、局势扭转,尽享即时战略快感! 【猛将强兵,自由搭配】 不同流派,豪华阵容,打造极富创意的战斗体系。小兵能逆袭,武将皆C位!快来pick你心目中的神将精兵!
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2026侍魂零官方正版手游最新版重磅上线,同时收录侍魂零全版本经典格斗游戏合集,提供免费安全的正版安装渠道。还原经典刀剑格斗玩法,全角色登场、招式精准还原,连招爽快、打击感十足,支持多种对战模式。无广告无捆绑,新手快速上手,畅享硬核刀剑格斗的热血快感。

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