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天下:万象
8.4
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4 万 热度 《天下:万象》是一款由网易自主研发,山海经玄幻国风题材的大型多人在线角色扮演类双端(电脑客户端、移动端)游戏。 玩家扮演一名九州大地的七大门派少侠,在以《山海经》为背景蓝图的大荒世界中,与其他玩家一起收集资源,合作战斗,奋力抵御妖魔入侵、守护大荒世界。 在游戏玩法上,《天下:万象》完善平衡的门派体系和各具特色的技能搭配为玩家提供了丰富多样的玩法乐趣。玩家在游戏中,可以领略以《山海经》为原型的宏大瑰丽故事情节,体验装备养成、灵宠养成、技能养成、副本战斗、竞技对战的国风玄幻特色玩法,还可以和其他玩家组建队伍,与上古异兽及神话人物展开撼天动地的史诗鏖战。 在游戏画风上,《天下:万象》采用了国风加写实的方式,呈现出上古九州大地广袤大气的世界:有“难于上青天”的巴山蜀道、有战火燎原却战意不息的中原、有“小桥流水人家”的江南水乡。 在题材与故事上,制作组选取了以《山海经》作为背景蓝图的经典玄幻国风题材,游戏侧重表现了上古大荒世界遭遇妖魔入侵,烽火燃遍大荒,多个地区接连失守,被妖魔侵占与掠夺的时代,玩家在游戏中体验绝境反击的抵抗征程与协作抗击妖魔的史诗战役,讲述了艰苦卓绝、荡气回肠的人魔抗战时代。
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版本:1.0.26010910

万象群侠传
独立
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官方QQ群官方QQ①群:518845256更新计划预计2026年1月完结荆湘全部剧情,发布正式版。2026年1月前的具体更新计划如下:1、重制魔侯和宁王两线结局。2、完全开放荆湘的七个区域,为新开放的荆南、湘西补充专属的可探索地域。3、补充武当派真武剑、李玄通升金事件;洞庭帮龙吟刀、江浪升金事件。4、补充荆湘地区的专属宝藏【刘瑾宝藏】的相关事件。5、正式版发布后,我们会在本体中继续制作新的省,具体省份待定。关于游戏《万象群侠传》是一款轻量型的PC单机武侠角色扮演游戏。我们构建了一个轻松纯粹的武侠小江湖。在这里,你可以邂逅红颜知己,结交各路英侠,修炼各家武学,踏上一段段充满奇遇的江湖之旅。交结五都 侠骨柔情结交性格迥异的伙伴好友邂逅百态千姿的知己红颜刀光剑影 恩怨情仇相逢一笑,与各路江湖高手杯酒言欢当仁不让,同江湖奇人异士一较短长江湖门派 武林绝学加入不同门派,体验别样江湖人生收集各家功法,搭配独特武学战术江湖风华 红尘万象游历山川胜境品味江湖风华,衡山雾凇,黄州三绝,汝城香龙,花药春溪......结识三教九流修习红尘百艺,琴棋书画,医卜毒御,佛道儒墨,诗词百戏......
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万象之环
冒险
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我们刚刚结束游戏的第一次测试,接下来我们会基于大家的反馈进行细化调优,备战十月份的新品节Demo。对游戏感兴趣的同学欢迎届时来玩。以下是游戏的具体介绍:《万象之环》是一款无限流、多周目、策略角色扮演游戏。组建一支永劫者小队,在不断的轮回冒险中体验风格迥异的世界观中的故事——战斗、交互、选择、解决事件……养成你的队伍,踏入终末的决战,成为不朽的超脱者。无限流世界,无限可能东方武林的刀枪剑戟?西幻世界的剑与魔法?僵尸遍地的末世浩劫?飞船横行的星辰大海?《万象之环》将向您提供多个可供选择和体验的世界,并有可能在未来扩展到24个(我们确实规划了这么多)。它们意味着——故事多样 本次测试版你们会体验到民国朋克、西幻、生化这三个迥异的世界观,而在游戏的完全体形态,你最终可以体验到各种类型的故事——武侠、仙侠、奇幻、科幻、犯罪、喜剧、西部、黑帮、侦探、恐怖、怪谈……职业多样 魔法、玄修;科技、基因;神祈、神孽;超能、模因。我们设计了8个力量体系,每个力量体系下又有着各类不同分支的职业,比如魔法里面包括了死灵法师、圣骑士等等敌人多样 从史莱姆到星际战士,游戏最终会有1000多种不同的敌人,包括近千种人形生物和同样多数量的有独特模型的怪物。自由搭配 你的每位永劫者都可以不必拘泥于自身的职业,自由地搭配技能、天赋与装备 你想要构筑出一位左手手枪、右手法杖,还会使用内功的武林高手?可以,你甚至还可以让他一边开着浮游炮一边变成神灵化身横扫战场选择你的故事不同的剧本与结局 每一局游戏,你将可以从随机抽取的多个剧本中选择一个开启你的冒险。 每一个剧本都将提供多样化的结局和具有选择分支的故事体验。来自不同世界的角色 每个永劫者都来自游戏中各种不同的世界观,每个人都有自己独特的经历和人际关系。 这些经历在适当的时候会影响部分剧情的走向。人格本质 每个永劫者都属于一个“人格本质”,“人格本质”在所有世界观的“投影”构成了永劫者同位体。 永劫者同位体存在一些性格或人生经历上的共性。 一部分永劫者在某些世界可能是NPC,你会敏锐地在故事里捕捉到他们吗?战斗,请小心谨慎操作简洁的战棋 也许你厌倦了那种每回合都要先移动再选择目标的战棋?《万象之环》的战斗每回合只需要选择一种行动方式。这会使你的操作量降低50%,不过你可能得先习惯这种方式。抢夺房间 冒险中的战斗将以房间对战的形式呈现,房间的样式可能是汽车、可能是学校,可能是战舰,甚至可能是一只大螃蟹。 你可以将击败的部分敌人的房间抢夺过来,作为你自己的房间使用。构筑陈设 你的房间中有许多陈设槽位,你可以将各类陈设摆放在房间中——一座特斯拉线圈?可以召唤一条巨龙的仪式之地?或是可以将你的队伍发射出去的人间大炮传承,然后变得更加强大传承点数 一轮游戏结束后,你将获得传承点数。 全员阵亡或是顺利完成终末挑战都会让你结束本轮游戏。 使用传承点数,你可以解锁莫比乌斯之戒,以及其他几位游神提供的能力。这将使你在轮回中变得越加强大。莫比乌斯之戒 想试下拥有“金手指”的感觉吗? 在《万象之环》中,你所招募的永劫者队长会自动装配莫比乌斯之戒。 每一只莫比乌斯之戒都拥有独一无二的强大效果——比如可以收割敌人灵魂来强化自身的缚灵之戒和可以“吃掉”队友的合体之戒。其他游神增益 游戏中还存在其他五位游神——海拉、巴勃罗、山鲁佐德、鬼谷、弗洛伊德。 他们也会给你提供迥然不同的开局体验。计划中的更新我们将在之后的开发中陆续增加以下功能:多周目带来的新选择 每个剧本都将提供一套完整成就系统,完成一个成就可能带来以下新内容:新的传承解锁项新的可用永劫者新的可用职业、技能、装备、天赋……新的彻底改变原有叙事的可替代房间(当足够多叙事变量产生累积时,你将可以达成剧本的新结局)以及更多其他可能……支持创意工坊 我们将为开发者提供完备的mod开发工具,以方便大家加入《万象之环》的宇宙!社交媒体万象之环玩家官方反馈QQ群:1028055954QQ频道:pd41406352
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《万象物语》(Sdorica)是由著名手游研发公司雷亚游戏与龙渊网络联合推出,历时四年精心打造的一款史诗般剧情的奇幻冒险RPG手游。清新唯美幻想风格,搭配全程交响乐实录的极致效果,围绕六大种族交织的庞大世界观,向玩家展示了一个瑰丽多彩的奇幻世界。游戏采用了独特的策略战斗玩法,玩家将以一位谛视者的身份,引领超过三十位独具特色的角色,在极致的视听盛宴陪伴下,一步步探索凡泰缇大陆过去、现在与未来。

版本:4.6.0

万象之环
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《万象之环》是一款无限流、多周目、策略角色扮演游戏。组建一支永劫者小队,在不断的轮回冒险中体验风格迥异的世界观中的故事——战斗、交互、选择、解决事件……养成你的队伍,踏入终末的决战,成为不朽的超脱者。 【无限流世界,无限可能】 东方武林的刀枪剑戟?西幻世界的剑与魔法?僵尸遍地的末世浩劫?飞船横行的星辰大海?《万象之环》将向您提供多个可供选择和体验的世界,并有可能在未来扩展到24个(我们确实规划了这么多)。它们意味着—— - 故事多样 本次测试版你们会体验到民国朋克、西幻、生化这三个迥异的世界观,而在游戏的完全体形态,你最终可以体验到各种类型的故事——武侠、仙侠、奇幻、科幻、犯罪、喜剧、西部、黑帮、侦探、恐怖、怪谈…… - 职业多样 魔法、玄修;科技、基因;神祈、神孽;超能、模因。我们设计了8个力量体系,每个力量体系下又有着各类不同分支的职业,比如魔法里面包括了死灵法师、圣骑士等等 - 敌人多样 从史莱姆到星际战士,游戏最终会有1000多种不同的敌人,包括近千种人形生物和同样多数量的有独特模型的怪物。 - 自由搭配 你的每位永劫者都可以不必拘泥于自身的职业,自由地搭配技能、天赋与装备 你想要构筑出一位左手手枪、右手法杖,还会使用内功的武林高手?可以,你甚至还可以让他一边开着浮游炮一边变成神灵化身横扫战场。 【选择你的故事】 - 不同的剧本与结局 每一局游戏,你将可以从随机抽取的多个剧本中选择一个开启你的冒险。 每一个剧本都将提供多样化的结局和具有选择分支的故事体验。 - 来自不同世界的角色 每个永劫者都来自游戏中各种不同的世界观,每个人都有自己独特的经历和人际关系。 这些经历在适当的时候会影响部分剧情的走向。 - 人格本质 每个永劫者都属于一个“人格本质”,“人格本质”在所有世界观的“投影”构成了永劫者同位体。 永劫者同位体存在一些性格或人生经历上的共性。 一部分永劫者在某些世界可能是NPC,你会敏锐地在故事里捕捉到他们吗? 【战斗,请小心谨慎】 - 操作简洁的战棋 也许你厌倦了那种每回合都要先移动再选择目标的战棋?《万象之环》的战斗每回合只需要选择一种行动方式。这会使你的操作量降低50%,不过你可能得先习惯这种方式。 - 抢夺房间 冒险中的战斗将以房间对战的形式呈现,房间的样式可能是汽车、可能是学校,可能是战舰,甚至可能是一只大螃蟹。 你可以将击败的部分敌人的房间抢夺过来,作为你自己的房间使用。 - 构筑陈设 你的房间中有许多陈设槽位,你可以将各类陈设摆放在房间中——一座特斯拉线圈?可以召唤一条巨龙的仪式之地?或是可以将你的队伍发射出去的人间大炮。 【传承,然后变得更加强大】 - 传承点数 一轮游戏结束后,你将获得传承点数。 全员阵亡或是顺利完成终末挑战都会让你结束本轮游戏。 使用传承点数,你可以解锁莫比乌斯之戒,以及其他几位游神提供的能力。这将使你在轮回中变得越加强大。 - 莫比乌斯之戒 想试下拥有“金手指”的感觉吗? 在《万象之环》中,你所招募的永劫者队长会自动装配莫比乌斯之戒。 每一只莫比乌斯之戒都拥有独一无二的强大效果——比如可以收割敌人灵魂来强化自身的缚灵之戒和可以“吃掉”队友的合体之戒。 - 其他游神增益 游戏中还存在其他五位游神——海拉、巴勃罗、山鲁佐德、鬼谷、弗洛伊德。 他们也会给你提供迥然不同的开局体验。 【计划中的更新】 - 多周目带来的新选择 每个剧本都将提供一套完整成就系统,完成一个成就可能带来以下新内容: - 新的传承解锁项 - 新的可用永劫者 - 新的可用职业、技能、装备、天赋…… - 新的彻底改变原有叙事的可替代房间(当足够多叙事变量产生累积时,你将可以达成剧本的新结局) - 以及更多其他可能…… - 支持创意工坊 我们将为开发者提供完备的mod开发工具,以方便大家加入《万象之环》的宇宙!
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【无联网,永久拥有】游戏简介:这是一个无限闯关的类rogue的卡牌构筑小游戏,游戏时长大概在4~8小时,关卡种类四个(其中一个是彩蛋关卡),主要玩法流程:随机发牌 -> 战斗 -> 选择卡牌 -> 继续闯关。游戏特点:卡牌多样性游戏里有多种不同的卡牌种类,不同的种类的卡牌在游戏中起到不同的作用:角色牌:角色牌决定卡池,角色包含了种族、属性分别包含了种族卡池和属性卡池,部分特殊角色还包含自己的角色卡池。变换牌:在发牌阶段可以使用变换牌来改变初始卡组天赋牌:试炼过程中提供被动效果。式牌:战斗中的基础牌,一般不造成五行伤害,可以单独打出,在拥有招术牌后也可以和其他气、式牌组合改变、触发额外效果。气牌:五行属性牌,单牌没有效果,在拥有术牌后可以和式牌组合改变打出效果。招术牌:招术牌分为招和术。招术牌无法打出,而是以被动机制的形式存在。当获得招术牌后,根据招术牌的组合打出,可以触发招术牌的效果。历练牌:完成历练条件后可以激活永久增强效果。招、术牌机制招术牌分为招和术两种。招:按顺序打出式牌=》式牌,可以在原有效果基础上额外触发招牌的效果。术:按顺序打出气牌=》式牌,可以改变原有式牌的效果,是五行伤害的主要来源。在游戏过程中,根据所选择的招术牌,可以构建和调整自己的卡牌体系。游戏里有我的猫(阿膘)Make Kitty Great Again!感谢大家的关注和支持。
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伏魔人偶:万象
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开发者的话回想起数年前转生模拟器刚开始的样子,再看看现在的万象,变化真的很大。当初的我也没想到模拟器会变成如今的样子,这一切都离不开玩家们各种有意思的建议和投稿,非常感谢!更新内容及玩家群本游戏每次版本更新的详细内容都会在腾讯文档记录,具体见【可恶啊,这里尽然不能放链接,那就只能请大家移步玩家群了】在游玩的过程中遇到什么问题或者有什么建议可以加玩家群一起讨论反馈:789481739(群可能被屏蔽了,搜不到群号可以用本页面右侧的链接加群) 关于游戏前言几年前因为玩人生重开模拟器类的游戏有点上头,突然有个大胆的想法:为什么不能以我们制作的《伏魔人偶:九州》为背景世界观做一款人生重开模拟器类游戏呢。从此便一发不可收拾起来,《伏魔人偶:转生模拟器》横空出世!从最开始的人生重开模拟器形式的游戏一路边接收玩家的反馈/投稿一边加内容改内容,到人生重开模拟器的游戏模式无法满足大家的要求后疯狂大改成一个新游戏(巅峰时期一年更新了一百多个版本)再到后来发现以模拟器的架构为基底的游戏框架无法满足类似炼尸御兽等各种新玩法内容的扩充后才决定制作现在的《伏魔人偶:万象》[从某种程度来说,万象属于是转生模拟器的转生加强版......]万象在转生模拟器的基础上修补和重做了部分不合理/不合适的部分,添加了诸多新的内容和机制(虽然工作量也比模拟器更多且完成之日也感觉更加遥遥无期了吧),希望大家能玩的开心!好,废话就说到这里,让我们回归正题:游戏介绍关于本游戏转生为一只可能会被老婆吃掉的蜘蛛精(或者是要把老公吃掉的蜘蛛精)还是成为家财万贯的富家子弟或者作为一个普通人类早早与自己的青梅竹马结婚然后恩爱一生又或者作为绝顶高手登顶九州世界,立于王朝的顶端然而在历经无数次轮回后等待你的还是无数次轮回的意义是什么呢或许在这个过程中你会逐渐了解到大道的本质与转生的真相,并找寻到转生的真正意义。丰富多样的天赋种族在游戏中可以选择各种各样的种族和天赋来开始自己的转生,部分天赋在一起还会形成特定的组合产生奇妙的反应。花里胡哨各式各样战斗方式可以根据自己的战斗风格和种族特性,合理搭配心法与功法,以应对不同的战斗场景和敌人,组合自己独特的战斗方式。除此之外还有乐律,机关(机关造物和巨械[绝对不是我听了某玩家的建议要开高达才做的])等独特的战斗方式等你发掘。宗门和势力在九州大陆上宗门和势力是不可忽视的力量。转生者可以选择加入不同的宗门和势力,参与宗门势力的任务和活动,提升自己在宗门势力中的地位。事件和人物丰富的人物也是转生过程中必不可少的部分,他们有的承载着丰富的故事和事件。与事件NPC互动可以触发特殊的剧情,解锁新的成就来体验更多的游戏内容。每个NPC都有自己的性格和背景,玩家的选择和行为可能会影响与NPC的关系,进而影响游戏的进程和结局。技艺和运营在转生的途中不免会习得诸如炼丹,厨艺等多种技艺。通过剧情和交互来深化这些技艺的功能也可以减轻转生路上的一些负担。或者作为一个黑心的资本家购置一块家园来把自己结交的伙伴们都放到家园里打黑工(不是)更多内容?只存在于未来可能出现的各种内容,可能是凤凰骨的计划,抑或是玩家们的奇思妙想,只能说一切都在黑暗光明的未来中......
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过往的虚拟世界已毁,新生世界永恒的法则:万象非界,星轨为轴 “星落幻域”并非单一宇宙或维度集群,而是横跨“实存、虚境、溯回”三大星轨的无限文明共生体——星轨本质是“终末星核”爆炸后散逸的“因果弦”交织而成:实存星轨承载有质量的物理文明(行星、大陆、实体种族),虚境星轨是意识与幻想具象化的域(梦境城邦、概念森林),溯回星轨则是被时间遗忘的文明残骸(古早星舰、废弃神国)。 三大星轨并非孤立,而是通过“星落节点”相互渗透:实存的科技能锚定虚境的幻想,虚境的意识能唤醒溯回的记忆,溯回的残骸能重构实存的规则。世界的核心矛盾是“因果熵增”——终末星核的残余能量正在衰减,三大星轨的因果弦逐渐断裂,导致“星轨坍缩”:实存的物质化为虚无,虚境的幻想失去载体,溯回的记忆彻底湮灭,而这并非外力破坏,而是所有文明“选择”的累积结果——每个星轨的文明在发展中都会消耗“因果势能”,却从未有人知晓势能枯竭的代价。 星轨文明与核心种族:无阵营边界,因选择而共生 实存星轨 - 筑星族:以星矿与因果弦为材料的“活体造物种族”,外形是晶体与金属拼接的人形,文明核心是“星轨锚点”——在各行星建立巨型装置维持实存星轨稳定,他们不信仰神明,只相信“物质与规则的平衡”,部分分支因急于提升锚定效率,开始掠夺虚境星轨的意识能量。 - 航星盟:由百余个人类oid种族组成的迁徙文明,驾驶“世界舰”在实存星轨间穿梭,舰体是用废弃行星核心改造的移动城邦,擅长解析因果弦制造“规则武器”,内部派系林立:守序派主张三大星轨能量共享,掠夺派则认为实存星轨应优先存续。 虚境星轨 - 幻梦族:意识凝结而成的原生种族,外形随自身幻想变化,文明核心是“概念圣殿”——储存着所有虚境生物的集体潜意识,他们能通过梦境影响实存星轨的生物,部分成员因贪恋实存的“质感”,自愿剥离意识成为“半实存体”。 - 拾念者:从实存星轨死亡后意识流入虚境的“跨界种族”,保留生前记忆与外形,瞳孔是破碎的星图,擅长“织梦术”,他们既是虚境与实存的沟通者,也是“星轨坍缩”的预警者——因为意识体对因果弦的断裂最为敏感。 溯回星轨 - 纪行族:由溯回星轨的文明残骸“觉醒”的种族,外形是模糊的光影轮廓,能附着在任何残骸上获得形态,文明核心是“记忆碑林”——记录着所有湮灭文明的兴衰,他们没有自主欲望,只本能地“传递记忆”,但部分碑林被污染,诞生出“扭曲纪行”,试图将所有星轨拉回终末状态。 - 寻溯者:来自三大星轨的自愿探索者组成的松散团体,通过星落节点进入溯回星轨,寻找能逆转坍缩的“古早因果弦”,他们的身体被溯回能量改造,能在残骸中自由穿梭,既有为拯救家园的理想主义者,也有想掠夺古文明技术的投机者。 力量体系:因果为能,选择定途 世界中没有固定职业、元素属性或等级体系,所有超凡能力都源于“因果弦的共鸣方式”,而共鸣方向完全取决于玩家的“选择”: - 共鸣“实存因果”:能操控物理规则(强化物质硬度、改变重力、制造能量护盾),代价是自身意识逐渐“物质化”,失去情感感知; - 共鸣“虚境因果”:能具象化幻想(召唤梦境生物、构建临时域、读取他人意识),代价是身体会逐渐“虚化”,可能永远被困在虚境; - 共鸣“溯回因果”:能借用古文明力量(激活残骸武器、短暂逆转局部时间、唤醒文明记忆),代价是记忆会被古文明碎片侵蚀,逐渐失去自我; - 跨轨共鸣:同时共鸣两种及以上因果弦,可融合出专属能力(如实存+虚境=“物质幻想”,能制造既有物理伤害又能影响意识的武器),但因果熵增速度会翻倍,星轨坍缩的风险也会加剧。 核心冲突与探索钩子 1. 航星盟的世界舰遭遇因果弦断裂,被迫前往虚境星轨寻找“意识能量”,却发现拾念者守护的概念圣殿中,藏着实存星轨古代文明“故意消耗因果势能”的真相; 2. 筑星族的星轨锚点被扭曲纪行破坏,部分筑星族主张彻底摧毁溯回星轨,而寻溯者却发现,纪行族的记忆碑林里,记载着逆转因果熵增的方法,需要三大星轨的核心文明共同献祭; 3. 星衍与星溯在星落节点探索时,意外触发“因果悖论”,看到了“终末星核爆炸”的真相——并非自然坍塌,而是远古时期三大星轨的初代文明为争夺“因果主导权”,共同引爆了星核,如今的坍缩只是迟到的惩罚; 4. 虚境星轨的幻梦族发现,部分实存生物的“负面情绪”能加速因果熵增,而这些情绪竟与溯回星轨中某段被掩盖的“背叛记忆”相关,一场跨星轨的“记忆追凶”就此展开。

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