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233乐园为您找到81条和平PC端相关游戏

综合
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和平精英(体验服)
8.3
射击
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344.2 万 热度 《和平精英》体验服来自腾讯官方,233乐园app仅提供信息服务。 《和平精英体验服》是《和平精英》对外开放的测试服务器,类似于其他游戏的体验服。任何重要的更新都会在体验服优先进行,如新地图、新枪械、新玩法模式等,可以满足您各种的尝鲜需求。进入《和平精英体验服》需要专门的客户端,并且QQ帐号或微信账号拥有《和平精英体验服》的资格才行。《和平精英体验服》目前仅长期对安卓用户开放,iOS会在体验期间短时间开启。 《和平精英体验服》有什么注意事项? ①《和平精英体验服》为删档测试服务器,会不定期对游戏进行删档、清除用户数据和相应金币,同时也会不定期停机维护更新。 ②《和平精英体验服》的数据与正式服数据不互通,在其中使用的金币不会对正式服数量造成影响。 ③《和平精英体验服》测试目的是进行新功能游戏测试和寻找游戏BUG,游戏内设置可能会与正式服务器有所区别(如等级提升、经验加等)。所以,测试内容不等同于正式服游戏最终内容,请一切以官方公告为准。 ④测试过程中出现的回档、掉线、商城物品无法购买等情况属于正常测试范围,出现此问题官方将不予受理,还请体谅。同时欢迎您能积极反馈在测试中遇到的BUG以及建议,可通过官网体验服专区或者游戏内入口提交。 ⑤问题反馈以寻找游戏版本BUG与建议为主,所以官方将不会受理相关的质量投诉
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版本:1.34.5

PC Cafe Simulator
模拟
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打造、经营并发展属于你自己的网吧。PC Cafe Simulator 是一款以韩国网吧为背景的经营模拟游戏。成为一家网吧的老板,把它从一家小店发展成顾客盈门的热门场所。你可以按照自己的节奏单人游玩,也可以与好友组队,体验最多支持 8 人的合作多人模式。️ 打造属于你自己的网吧购买经营网吧所需的家具和设备,并按照自己的喜好进行装饰。使用自定义功能,打造属于你自己的网吧氛围和室内风格。 烹饪并供应各种食物没有食物的网吧是不完整的!亲自烹饪顾客点的餐,并为他们上菜。用美味的食物让顾客满意,提高你的销售额。 订购物资并管理店铺通过电脑订购网吧所需的物资,并接收送货。管理维持店铺运营所需的库存。高效的管理是成功的关键。 行为真实的顾客和员工顾客会来到你的网吧,坐下、玩游戏、点餐并留下评价。如果没有顾客,就走到外面招揽路人,把更多人带进你的网吧。️ 风雨无阻随着时间流逝,太阳会升起和落下,天气系统也会让每天的氛围发生变化。 亲自处理麻烦制造者有些顾客可能会不付钱就逃走,或是在店里闹事。用扫帚亲自处理他们吧! 独自游玩或与朋友同乐你可以在单人模式中按照自己的节奏经营网吧,也可以在最多 8 人的合作多人模式中与朋友分工合作,更高效地管理店铺。需要休息时,可以听音乐或看视频放松一下。当然,你也可以和朋友们一起欣赏!如果有懒惰的朋友不干活,就用你的扫帚给他一点教训吧!
和平精英-全职高手联动
8.5
射击
生存游戏
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1663.4 万 热度 和平精英7周年狂欢来袭!全新版本处处都是惊喜!把巨型电玩城搬进主题海岛、将收藏馆装进地铁逃生、连轩辕禁地也加入古墓的探索列表。更有超体对抗游戏体验优化升级、97MG轻机枪加入战局,以及全新歼灭玩法即将限时开启!7年热爱不负等待!7周年大礼已就绪!刺激不重样,越打越年轻! --------------------------------------------------------------------------------------------- 《和平精英》是腾讯光子工作室群自研打造的战术竞技手游。虚幻引擎4研发,次世代完美画质,极致视听感受;超大实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑;腾讯光子工作室群超过300人团队研发,给您带来一场震撼的竞技体验。 【游戏特色】 ① 实景地图 百人竞技 多张超大实景地图,体验丰富的环境变化,百人同场竞技,凭借战斗策略及射击能力勇夺冠军,力争胜利! ② 逼真场景 极致视听 虚幻引擎4技术,成熟细节渲染,超大地图、逼真场景,更细腻、更真实! 真实3D音效,高保真实时语音,感受身临其境的极致体验! ③ 爽快操作 真实弹道 真实枪械弹道,优秀射击手感,极易上手! 几十种真实枪支、枪械真实弹道模拟,真实投掷品投掷轨迹,多种配件,多种近战武器的物理打击,带给玩家酣畅淋漓地战斗射击体验! ④ 丰富载具 狂野飙车 多种真实载具,丰富的飙车操纵体验,完美操作手感,比真实更真实! ⑤ 一键组队 好友开黑 随时随地,任性开黑! 一键组队,邀请好友语音开黑,好友共战。 微信/手Q好友体系、战队系统、聊天室社交,无处不在的游戏内社交体验!上阵兄弟兵,战场见真情! ⑥ 公平竞技 绿色环境 强大的反外挂功能,针对各种机型的适配及性能优化,让游戏更公平、更顺畅! ⑦ 多种娱乐模式玩法 多种娱乐模式玩法,更集中的战斗区域,更快的游戏节奏,更短的游戏时长,带来畅爽快速的战斗体验! ⑧ 全新团队竞技玩法 复杂多变的地形结构,近距离的正面战斗。全新规则,全新地图,带来全新竞技体验!
官方入驻官服外部安装近期热游编辑推荐

版本:1.36.11

和平武馆
动作游戏
策略
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五千年英杰齐聚,牌场之上谁主江湖? 在这款融合历史、幻想与策略的卡牌游戏中,你将扮演一个穿越时空的武馆掌门,召集来自不同时代的名将义士,构筑你的牌组,迎战对手,开启属于你的掌门之路! 【游戏特色】 - 五千年英杰汇聚一堂:千古人物齐聚武馆,跨时空乱斗不设限! - 五宗争锋,风云再起:拳、剑、气、玄、密五大门派各具特色,技能流派千变万化! - 即时出牌,策略制胜:灵活出手、技能连击,一局之间,乾坤逆转! - 百张卡牌,自由构筑:卡池丰富,自由打造你的专属流派! - 秘境事件,奇遇不断:roguelike副本玩法,从未被记载的“历史真相”,等待你在秘境中发现与破解!
外部安装

版本:1.1.4

和平怒火5
10
独立
动作游戏
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和平怒火5是一款在线多人/离线单人游戏,玩家可以选择多人联机游戏或者单人单挑电脑AI。游戏模式支持团队死斗(TMD)模式,单回合最多支持10V10的人数,在游戏中玩家可以使用超过30多种枪械和各种发射器或者近战武器,还可以选择超过10个自定义人物角色加入战斗,拥有合格的射击手感。此外,在获得指定的击杀数后可以呼叫直升机空中支援或是飞弹精准打击。特色列表* 第一人称射击游戏* 在第一/第三人称之间切换* 紧张的团队死斗战斗模式* 丰富的武器* 可驾驶的载具* 多人游戏* 击杀奖励关卡武器步枪散弹枪狙击枪手枪发射器近战武器角色操控WASD <------- 移动Mouse <------- 查看LeftShift <------- 奔跑Q <------- 更换视角Tab <------- 计分板LeftMouse <------- 开火RightMouse <------- 瞄准Escape <------- 暂停F <------- 近战快捷键
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和平缔造者:腥红帝王
独立
视觉小说
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和平缔造者系列以下游戏组成了《和平缔造者系列》,可视为一个大故事;不过如果你只玩其中一款,也不会影响你理解那一款的剧情。本系列皆为短小精悍的RPG,既有游走道德边缘的角色,也有深刻的剧情,能发人深省。魔王斗勇者:和平缔造者・序章 (2022)和平缔造者:光辉王女 (2024)和平缔造者:腥红帝王 (2026)关于游戏皇女骑士心理堕落RPG。高洁的皇女骑士,要讨伐无情的篡位者「腥红帝王」;但随着诸侯的逼婚,以及女魔王的迫近,他的理想开始逐步破灭…… 特征 幻灭与迷失之旅皇女骑士一心复国,怀着理想投身于试炼。你将逐步见证──他经历重重磨难的心理转变。 根据你的需求自订难度你只想好好读一则故事,还是渴望挑战强大的敌人?本作难度包含「无战斗模式」到「极限模式」,满足不同玩家的需求! 不必农的回合制战斗摆脱刷等级、农道具!只要善用伙伴的长处,痛击敌人的弱点,便能克敌制胜! 2.5D运镜・临场感十足采用2.5D运镜,使叙事更有临场感。 人物 直播与游戏实况之规范允许直播与游戏实况。允许营利,但仅限于以影音网站的功能营利。若能在直播或游戏实况的标题加入游戏名称,或在说明栏列出Steam页面的连结,我方将不胜感激。直播与游戏实况所导致的任何损害,我方概不负责。本规范如有变更,恕不另行通知。
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Gunner, HEAT, PC!
9.8
独立
动作游戏
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The tank game you've been waiting for It's a weird time for fans of modern tank combat games. The straight-shooting simulator titles from the turn of the millennium are no more. As tank nerds, we need a game that gets right to the good stuff - modern tanks, realistic system and damage models, and a focus on fun over all. With Gunner, HEAT, PC! we aim to make that dream a reality. GHPC will blend game and simulation in just the right amounts, providing awesome fire control and ballistics simulation behind deceptively simple controls. This core feature set serves as the foundation for a rich single player campaign mode, skirmish missions, and (eventually) cooperative multiplayer modes: a satisfying option for every taste. And let's not forget about infantry and support units - tanks weren't built to fight alone. AI-controlled combined arms forces will round out the tactical environment and let armored units shine the way they were meant to.We're making a great tank game because that's what we want to
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和平之怒 / Rage In Peace
独立
动作游戏
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《和平之怒(Rage in Peace)》是一个横版卷轴冒险游戏,讲述了一个名为蒂米·马利努的27岁青年的故事。蒂米情感麻木,唯一的愿望就是远离人群,穿着睡衣,静静地一个人在家里死去,与世无争。故事在命运交织的一天,死神告诉蒂米,他今天就要死了,他的头要被砍掉。但是死神并没有说明具体的时间、地点或者是什么会杀死他。所以蒂米还有机会实现他的愿望。游戏玩法但是实现愿望并不容易。蒂米回家的路上充满了险阻,各种致命的陷阱不断出现,阻止蒂米“欺骗”死神。玩家要记住突然出现的陷阱,帮助蒂米延缓死亡,收获平静,并且以他希望的方式死去。游戏特色当整个宇宙都与你为敌,就从失误中学习,不断推进游戏揭开一个关于生存、死亡和接受自我的故事探索一个充满想象力的世界,见识其中的各种生物,卡通的画风给蒂米的冒险带来了别样色彩游戏中还有大量与多个独立乐队合作的精彩歌曲,涵盖各种风格
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和平缔造者:光辉王女
独立
视觉小说
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和平缔造者系列以下游戏组成了《和平缔造者系列》,可视为一个大故事;不过如果你只玩其中一款,也不会影响你理解那一款的剧情。本系列皆为短小精悍的RPG,既有游走道德边缘的角色,也有深刻的剧情,能发人深省。魔王斗勇者:和平缔造者・序章 (2022)和平缔造者:光辉王女 (2024)和平缔造者:腥红帝王 (2026)关于游戏王道RPG。你将扮演幸存的王族少女,在绝境中集结伙伴,拯救王国,缔造和平,并揭露被埋藏的真相。 特徵根据你的需求自订难度 你只想好好读一则故事,还是渴望挑战强大的敌人?本作难度包含「无战斗模式」到「极限模式」,满足不同玩家的需求! 不必农的回合制战斗 摆脱刷等级、农道具!只要善用伙伴的长处,痛击敌人的弱点,便能克敌制胜! 2.5D运镜・临场感十足 采用2.5D运镜,使叙事更有临场感。 角色直播与游戏实况之规范允许直播与游戏实况。允许营利,但仅限于以影音网站的功能营利。若能在直播或游戏实况的标题加入游戏名称,或在说明栏列出Steam页面的连结,我方将不胜感激。直播与游戏实况所导致的任何损害,我方概不负责。本规范如有变更,恕不另行通知。
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装机模拟器 (PC Building Simulator)
9.7
独立
休闲
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关注焦点查看以下即将发行的Irregular Corporation发布的游戏关于游戏打造属于自己的电脑帝国,从最简单的诊断和修理开始,一直到所有攒机爱好者梦寐以求的精品电脑装配。游戏内含一个不断扩充的市场,提供各种真实世界的配件,玩家可以前往市场采购配件,装配自己梦想中的终极电脑,然后开始测试 3DMark 跑分!《PC Building Simulator》的初期测试版的下载量至今已超过 65 万次,现已成为一款成熟的模拟游戏,可以让玩家装配自己心弛神往的电脑。 在IT扩展中负责Irratech公司的IT支持,该扩展包具有超过20小时的额外故事内容,在《装机模拟器》中完全免费。敬请关注官方微博:@伊瑞格拉超凡游戏在《PC Building Simulator》的职业模式中,你负责打理自己的装机和修理店,从自己的小作坊开始,使用自己的技术能力完成各种各样的任务,最后成为电脑大亨。客户会向你委托各种各样的任务,从简单的升级和维修,一直到完整装机;你需要考虑自己的收支平衡,保证自己持续盈利!《PC Building Simulator》让玩家可以使用真实世界供应商提供的大量模型精准的授权配件攒机。如果没有预算限制,你能装配出什么样的终极电脑?用你最喜欢的部件在机箱中装配你的电脑,通过选择喜爱的 LED 和线缆颜色让它真正脱颖而出,同时展现自己的攒机风格。从一系列气冷和水冷却解决方案中进行选择,使电脑保持冷却,甚至可以采用完全定制的水冷环路!装机完成后,启动电脑,看看它的跑分如何。对结果不满意?进入 BIOS 界面,启动超频试试,看看是否能在不造成破坏的情况下获得更优的结果!是不是觉得组装电脑是件不可能完成的任务?《PC Building Simulator》旨在通过分步说明向电脑新手介绍装配过程,解释装机的顺序,并提供每个配件与其功能的实用信息。
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纪元117:罗马和平
9.1
单人
多人
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版本对比黄金版在黄金版中,你将体验到《纪元117:罗马和平》的主线冒险,并通过第 1 年季票将疆域拓展至新行省——内含 3 个 DLC 和 5 个装饰道具奖励!PC配置表关于游戏作为总督,你的建造方式、管理手段都会影响故事的发展、市民的命运和本省的未来。你会与其他总督合作吗?还是会挑战对手,彰显自己的军事实力?和平的代价将由你来决定。体验建造经营游戏的顶级之作你将在无与伦比的细节、自由度与恢弘的格局中,打造属于自己的行省。你会看到街道上与小狗嬉戏的孩童,听到来自竞技场的震撼欢呼。你将在目之所及的土地上开疆拓土——从拉丁姆丰饶腹地到阿尔比恩神秘的凯尔特湿地……即便是最开化的罗马人都望而却步的蛮荒之地,皆可成为你的帝国疆域。成为罗马总督你将站在罗马帝国的顶峰,设计梦想中的城市,在民众的需求与统治者无尽的需索中达到平衡。还要与帝国的各方势力结成盟友,通过战略性的陆战和海战彰显自己的权威。你甚至可以违抗皇帝本人——只要你能承担后果。选择本省的命运作为总督,你下达的每一个命令都至关重要。你会选择兼容并蓄凯尔特本土文明,还是强势推行罗马正统礼法呢?除此以外,还有各种外交手段、商业联盟和武装力量,助你发展自己的行省。你的选择不仅会影响市民和行省的未来,也会影响你自己的故事。
Steam Deck在线合作
Pixel Gun 3D: PC Edition
9.2
动作游戏
冒险
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加入数百万名《Pixel Gun 3D》的老手玩家,并在这款经典、广阔的pixel多人射击游戏中,体验十年来的更新、地图、模式以及各种玩法。在广阔的单人故事模式中,于不同的多重竞争模式竞技场战斗、合作对抗怪物群,并成为多重宇宙的英雄。在六种不同的类别中解锁、收集并升级超过1500种独特的武器,从最普通的手枪到最特别的弹药,都能在方块世界中尽享无穷乐趣。使用各种模块自定义、穿上强大的护甲,并个性化你的装备。迎接方块疯狂,并登上颠峰!参与每月的旅程及活动、改进你的瞄准能力,并祭出猛烈的方块攻势。爬上排行榜的排名、成为Pixel Gun玩家之间的活传奇,并精通这款射击游戏与好友一同组队,或将他们分配在数量庞大的游戏模式及地图中。有合作游戏模式、规模庞大的Battle Royale、跳跃在不同宇宙间的战役、各种各样的小游戏,以及跑酷竞速。无论喜欢什么样的动作,我们应有尽有,也为最专门且最喜爱竞争的Pixel Gun玩家们准备了史诗部落战争。表达自己的喜好并加入《Pixel Gun 3D》的友善社群,还可从数百种独特的头像、披风、宠物、外观物品及更多内容间任意挑选。玩家还可自行挥洒创意,利用pixel一点一滴创建出属于自己的独特角色皮肤!老兵Pixel Gun玩家会感觉宾至如归。自小便开始游玩,并已与我们共同踏上十多年旅程的玩家,会发现你的账户已可链接Steam。在《Pixel Gun 3D》以各种形式扩展至PC的新时代,重温过往的美好时光,并搭配各种装备以尽享拥有全新体验的宇宙!
Steam Deck支持手柄Steam Input
Phantom Brave PC
10
单人
角色扮演
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~The DEFINITIVE edition! Includes all Phantom Brave: The Hermuda Triangle and Phantom Brave: We Meet Again content!~On a small, lonely island in Ivoire lives Ash, a Phantom who lost his life in battle, and Marona, who has the ability to communicate with Phantoms. Sometimes, Marona receives Bottlemails that float along the
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Disgaea 2 PC
9.8
单人
角色扮演
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~ The DEFINITIVE Edition! Includes all content from Disgaea 2: Cursed Memories (PS2) and Disgaea 2: Dark Hero Days (PSP) ~Darkness is back. Overlord Zenon has cursed the land, and now, Veldime is transforming into a nasty Netherworld. Memories are sterilized, bodies demonized, the world is falling into chaos. The only one unaffected is a young man, Adell. He stands up to fight the curse, but things never go as planned. The haughty daughter of Zenon, a filthy little frog, lovable demon siblings and a washed-up rock star!? No one can ever predict what goes on in the world of Disgaea. And of course, other Overlords refuse to sit still watching...Key Features: Choose from over 200 character classes for your squad! All-new Dark Court system where the good are punished and the evil praised. The Item World is back! Customize your items to make them even better. Utilize the new Stack Attack option, adding another layer of strategy. Enter the Dark World: a hardcore world setting where you can display massive amounts of damage! Play through Axel Mode and help Axel regain his popularity! Head over to the Land of Carnage, defeat high level enemies, and claim victory!New to Disgaea 2 PC: Updated UI, keyboard and mouse support New keyboard shortcuts Playable on Macs & Steam Machines! Three playable characters that never made it to the West: Dark Eclair, Gig, and Miabel!
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魔王斗勇者:和平缔造者・序章
8.9
独立
视觉小说
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和平缔造者系列以下游戏组成了《和平缔造者系列》,可视为一个大故事;不过如果你只玩其中一款,也不会影响你理解那一款的剧情。本系列皆为短小精悍的RPG,既有游走道德边缘的角色,也有深刻的剧情,能发人深省。魔王斗勇者:和平缔造者・序章 (2022)和平缔造者:光辉王女 (2024)和平缔造者:腥红帝王 (2026)关于游戏《魔王斗勇者:和平缔造者・序章》是一款短篇「王道」RPG,你将扮演魔王的妹妹,讨伐勇者王,迈出征服人类的第一步。 特征 不太王道的王道RPG一样是勇者对魔王的套路,你这次却不是扮演勇者;不只能从新的视角看奇幻世界,还能体验魔王是如何诞生! 满足各种需求的难度选项你只想好好读一则故事,还是渴望挑战强大的敌人?本作难度包含「无战斗模式」到「极限模式」,满足不同玩家的需求! 不必农的回合制战斗摆脱刷等级、农道具!只要善用伙伴的长处,痛击敌人的弱点,便能克敌制胜! 重启《魔王:和平缔造者》本作是《和平缔造者系列》的序章,而《和平缔造者系列》则是《魔王:和平缔造者》的重启,在维持原作气氛的前提之下,扩大了故事的格局。 人物 直播与游戏实况之规范允许直播与游戏实况。允许营利,但仅限于以影音网站的功能营利。若能在直播或游戏实况的标题加入游戏名称,或在说明栏列出Steam页面的连结,我方将不胜感激。直播与游戏实况所导致的任何损害,我方概不负责。本规范如有变更,恕不另行通知。
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Duck Season PC
9.5
独立
休闲
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The full VR game, completely playable on your traditional monitor without the need of a VR setup. Plus additional new hunting game types!It is Summer 1988 and your mom has just rented the coolest new game for your Kingbit Entertainment System. As you play over the course of the day it becomes apparent something is different about this game than the other games you own. Duck Season is a throwback to the golden age of 1980's gaming and movies with a hint of horror in a Spielberg-ian universe. A first person experimental narrative uncovering a story with multiple branches. Re-live a slice of childhood as you transported to an eerily familiar memory and play out the dark story that unfolds over a single day/night as your imagination takes over. In-between sessions of hunting ducks, players are encouraged to dive deeper into the lore of that fateful day by examining their surroundings and piecing together the mysterious clues that change over the in-game day. Experimental storytelling and high visual fidelity bring the day to life as you dig into and uncover the oddities surrounding the cursed Duck Season cartridge...- Multiple new hunting game types- Seven unique endings- Seven Light-Gun mini games to play on your Kingbit Entertainment System- Dozens of Easter eggs and hidden secrets - Realistic virtual environments - Multiple short films found on VHS
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Drums Hero PC
9.1
独立
动作游戏
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注意:该版本不支持VR模式,如果您需要VR版本请进入Drums hero进行购买。PC版本使用XBOX手柄或者键盘享受游戏。真实演奏鼓动英雄是一款让你如同专业鼓手般演奏的音乐游戏。享受摇滚明星一样的游戏体验!挑战自己完成挑战可获得新的曲谱奖励,并与全球玩家同台竞技!原创音乐游戏音乐都是由出色的音乐人制作的原创作品Dance with me_Manhat10 _trap【new】PS: Trap迷幻的伴奏和骚气放荡的说唱让人难以抗拒,是一种炫酷、街头、随性的嘻哈音乐。Make Believe_VITNE_hardrock【new】Angle _ Golden Duck orchestra _ rockFeel _ Fullcasual dnb _ electronicDreams _ Manhat10 _ electronicLet Me Go _ STEEP _ rockMoons _ Slow Corpse _ electronic100 Days _ Ilona Akimova&Juice Big City _ DiscoBorn Free _ Pokki DJ _ DiscoLet It In _ Josh Woodward _ FolkMaybe I'm In Love _ Zack Linton _ RockMercurial (Feat. AJ Perdomo) _ Color Out _ RockOn Sale _ Golden Duck Orchestra _ RockThe Soundtrack Of Our Summer _ The League _ RockThis Is How We Stand _ Mirva _ PopWest Coast Highway _ Zack Linton _ RockSwing Life _ Xiaolong Shi _ Rock还有大量的优秀音乐在制作当中,并将在之后的版本加入游戏。
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Energy Engine PC Live Wallpaper
8.5
实用工具
软件
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COMING SOON ! Wishlist now.我的新游戏3DM LIVE WALLPAPERS3DM BundlesPay for 2 to get 3 space wallpapers!关于软件Energy Engine PC Live Wallpaper管理壁纸的能量。仅限WINDOWS 10!适用于台式电脑。定制PC?用我们的引擎定制你的壁纸。我们的新项目Energy Engine提供了许多选项来释放壁纸的能量。许多设置将允许您创建自己独特的壁纸。三个类别包含可以修改的现成预设。许多选项将允许您根据自己的品味和PC设置调整壁纸。主要特点:交互式模拟 - 对鼠标移动和点击做出反应的分子。就绪预设 - 预设分为3类。更多预设和更新。许多编辑选项 - 您几乎可以更改每个对象。时钟 - 将手表调整到屏幕。自己的文字 - 将自己的文字添加到壁纸。游戏模式 - 当您需要100%的游戏功率时,将暂停壁纸。优化 - 降低设备要求。为移动设备创建的优化代码。多语言 - 菜单包括10种语言。还有更多小功能。!置顶。小窗户有问题吗?请在Windows个性化设置中禁用“对比度模式”。性能:生产力是我们的首要任务。壁纸已经调整到最佳性能。该项目有许多选项可以影响性能的粒子数量。每个人都会为自己匹配一些东西。该项目是为具有专用图形卡的台式机创建的。多,宽,4K屏幕用户:壁纸将以最大分辨率运行。较高的分辨率会对计算机的性能产生轻微影响。但是,我有一个4K屏幕,性能下降是微不足道的。壁纸支持多屏幕,包括FOV相机滑块,因此您可以设置所有内容,甚至可以进行超宽屏设置。Game Mode游戏模式将暂停壁纸,让您100%的力量玩游戏或要求渲染。在后台将是一个菜单,您可以从中恢复此壁纸在屏幕上。请查看我们的“社区HUB”了解更多详情。支持我们是一个小团队,希望创建可以使已知Windows壁纸多样化的交互式应用程序。我们尝试使每个项目都独一无二,在屏幕上引入新的东西。每个支持对我们都很有价值。评分和评论有助于推进并创建更好的互动壁纸。Energy Engine PC Live Wallpaper是一个由您的帮助创建的项目。非常感谢你。每一个帮助对我们都非常重要。谢谢!如果您发现任何问题,请查看我们的“社区HUB”或直接联系。我差不多25小时你的性格;)感谢您的支持!3DM团队
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本产品是一款二次元ARPG+轻度经营游戏。在本世界,你将探索周边世界,占领设施,聚集来自各地的力量,从而对抗终局天灾。 被凋亡世界的恒星选中,成为不死不灭的圣灵。找到强大的盟友,扫除路上的障碍。你将可以收集食物,占领资源设施,从魔能发射塔之中汲取魔力,为今后的作战囤积雄厚的战略物资。压制威胁安全的存在,维护文明的未来。 起源一切将起源于无数宇宙前的遗落文明,他们构建出可以操控宇宙规律的机器伪神,通过终端人形访问宇宙权限,将万物规律置于手中肆意调整,从而在无数的轮回中,守护遗落文明的资产。然而,这个强大的机器走向了深渊和未知,数个强盛的星际文明在终端机器前瞬间瓦解,仍然处于中古世纪的魔法星球,将如何应对挑战? 天灾天灾所为即结果,人类必须接受。没有任何人能够通过道德和法律约束天灾,终末天灾将毁掉你所认知的一切。 异界的灾厄摧毁了无数宇宙,被摧毁的世界将希望寄托在其他宇宙,一些生而不凡者,从而被赋予不可思议的圣灵力量,将肉体凡胎飞升,个体的覆灭将成为过去,你将允许在亘古的时间线里培养抵御灾厄的力量。 魔法世界曾经某个星际文明建立的魔法星球,失去与主文明的联系,然而后代似乎忘掉了一切,他们使用魔法和盔甲,然而这些魔法是先进主文明制作的基于客观物质世界规律的强大包装器,也许值得一战。 现开发阶段情报、概念和猜想现阶段仍处于开发阶段,4角色团队玩家操控一个,3个ai控制,以实现共斗探索。现有6角色,每角色3个技能,4个天赋,能进行常规arpg操作,轻重攻击,空中劈砍和下落劈砍,完美闪避、完美格挡,ai队友会自己放技能和攻击,并给血量少的角色回复,并随机说骚话,角色拥有布料解算和弹簧物理,眨眼观望更有活力,可以升级、升级技能,找商人打造武器,一个可供探索的箱庭世界,一个轻度策略经营玩法,给资源设施升级或者切换运作模式,一个城镇的任务量(有点少),精炼有趣的剧情,5个可无限随机生成的地牢,第一人称看自己大雷,ai队友在水里可以游泳,几十个模式不同的怪物,怪物攻击特性机制不同且有弱点,强而有力的打击反馈。这只是框架而已,对于大部分玩家玩到游戏前首先注意的是音画表现,对于大部分游戏而言其中1/3的玩法框架已经足够,毕竟玩的是内容,不过对于本游戏而言框架还有可丰富的点,例如终局体验、动态世界、随机事件、更丰富的rpg、更多的地牢。目前剧情关卡啥的消耗性内容并不多,大部分时间都在写代码,因为涉及ARPG、经营、Rogue、开放世界等一堆要素,所以所需的代码还真挺多,现阶段需要先提高重玩性并完善必要的系统,等后续玩法循环后会继续出剧情内容,不过据我二游体验,我直接刷关卡跳剧情去了,角色感情都是战斗过程中积累的,剧情也许不是那么关键。需要注意,本产品发展方向为二游,并非买断制jrpg单机,ea阶段不会稳定运营也没有抽卡,所以还算不上二游,此时会类似某策略大厂卖复数个dlc来长线更新,未来模式可能会变化。本游戏拥有明确的商业计划和目标市场主体,本游戏最贴合适合二次元,社恐人机合作共斗,ARPG,陪伴,养成,探索,休闲解压,轻经营的玩家。面向轻中度acg爱好者,二次元宅,有科幻和战略要素受众主体应为一般男性向。适用玩家群体,轻中度steam二次元玩家、二游玩家,如有条件商业化后会试图兼容手机平台,届时会考虑转二游,没有就纯摆。本游戏拥有独特世界观、氛围、剧情、角色。ai队友陪伴满世界闲逛并会配合施放技能,比起真正的单人游戏更不孤独,比起死宅逛漫展向又更适合二次元宅。经营社区,利用影响力占领设施并宣称主权,也可以升级贵族等级提高资产容量,消耗食物和水让人口产生劳动力,农田种植药草并合成回血道具,消耗人力挖矿。角色风格,jk含蓄风。角色美术风格,类番剧风。游戏难度,低。年龄分级,16+。早期会采用playtest模式,届时先b站宣传然后放人进来测试,随后可能会采用EA抢先体验,本体免费对玩家没啥风险,可以随机尝试。玩家实际并不喜欢抢先体验,不过这是对于有门票的游戏,此处ea和正式版之间本身主要是商业化进程推进导致的商业模式的大变更,而非内容质量的大变更。个人制作游戏实际风险还是很大,如果未来确实没条件实现长线更新跑路,至少会确保配的上价值并保障一定重玩性。由于产能受限不适合内购,早期会采用dlc模式,有团队商业化兼容手机端后会考虑转为卡池,如实现则届时dlc停售并给予补偿,对卷商业或自定义抽卡模式没兴趣。未来具体如何只是猜想,现阶段期间适合打磨世界观和玩法并丰富剧情,将已经足够的差异化继续深化,商业决策则参考市场分析与表现,内容玩法如有建议请联系。二游想要有生命力,需要有知名ip改或者丰富且具有深度的重玩性或者持续的内容更新,目前只能选择重视玩法侧,后续产能提高就会调整,所以不要指望能飞速弄出很多剧情或者活动来,这也是这个阶段不适合二游化的原因。早期暂无配音和立绘,模型质量达不到顶级,若追加导致成本大幅上升则调整价格。由于没抽奖也不稳定更新,所以会不定期推出数个dlc,以dlc制进行长线运营,后续尝试通行证,之后再尝试抽奖。模式虽然不明且为时尚早,但可以推测,未来如果商业模式转变导致获取角色本身价值下滑,例如重复抽取产生的升星、命座,或者转为靠抽皮肤盈利,则会进行适当补偿,但不包括免费或试用角色,如果没变就不补。dlc也是一种买断制,虽然是废话,同时也意味着,此时玩家不购买dlc则无法免费获取付费角色。截图前3个不需付费,靠后的3个需要付费,未来需要出更多角色。本游戏为弱联网游戏,早期阶段dlc断网也可以使用,存档在本地,未来如数据存储在专业服务器上则要求联网,本地存档或失效,早期状态可能会持续数年。开放世界,实际是箱庭世界,因为赶路很讨厌,所以铺的很密,应当称为箱庭式开放世界,如果玩家比较喜欢传统的那也无所谓,加载具铺稀一点也可以。早在上大学期间单机圈子的开放世界就烂大街了,什么赛车、潜行、RPG、类魂都上了,只不过手游的慢慢卷了起来,如果全员开放世界还搞4399多少对市场不礼貌了,你也不希望自己的产品变成诺基亚吧,传统二游模式市场份额依旧存在,但主要会以老玩家和轻肝玩家为主,现阶段新二游玩家注意力都会被制作和可玩性吸引走,未来也确实是泛二次元化的市场。市场竞争如此激烈,除非有足够宣发能力,不然很难打磨出竞争力,当然野牛的战术依旧能得到应用,开放世界只是大一点的地图方便塞内容,线性图的拓展性较差。肝度,网游必卡进度,形式不同,但现在还没有持续运营能力,所以卡了也是白卡,也不懂怎么卡,现阶段和单机差异不大,但会继续评估体力和次数限制设计,steam不可能碎片化所以主流是周常+放开膀子刷。对于玩法而言,由于为了保证玩法深度,会有更多成长要素,如网游化则收费点会限制在一定范围内,剩余以日周常扫荡挂机肝等形式处理。steam重度玩家喜欢连贯时间具有深度的肝,与二游碎片化时间护肝禅净花园浇水游戏诉求冲突,具体会因地制宜多重考虑,目前来看,重玩法侧几乎无可能定位为副游,何况是在steam,但暂时不考虑走高难度线路。并非头部二游,虽然尽可能提高规格,但并非大制作,没有手机端和团队规律更新的二游也很搞笑,现阶段只能按二次元游戏来运作。在游戏工业流水线非常发达的情况下,堆料子有钱就能堆,抽卡游戏完成原始积累挣的钱反手就可以堆猛料,但是二游的核心就是角色,在完成资金积累前最重要的不是堆料。本游戏为个人独立开发项目,连流水线都没有,未商业化时也不可能处于所谓的头部生态位,为了能确保长期运营必须拥有稳定性,所以即使是卖dlc也可以实现商业循环。品质优先于让利,如果商业化必要目标未达成则不会贸然推进商业化进程,没团队服务器维护费用拥有最高抗风险能力,有人买dlc就是纯挣,只不过此情况不会解决产能问题,商业化就是为了解决产能问题。未来也将考虑兼容手机端,这可能持续数年时间直到成熟。产能限制,由个人制作,所需知识全部自学,没有团队和融资,当前商业化程度比小卖部都低,所以消耗性内容更新速度慢,此时可以依靠重玩性如地牢来解决问题,未来商业化则可转型提高产能,能够解决个人开发的各种问题,届时以消耗性内容为主,当前玩法数值都经过规范设计,也有相当多独特点,如果对品质要求很高,不妨等待商业化后再游玩。想要持久必须打造ip,本游戏其实是续作,世界观会继续丰富。当前缺陷,打磨程度不够,并非动态世界需要有更多随机性,消耗性内容较少等待拓展,地牢深度不如顶级rogue可能会尝试拥有足够深度的rogue,经营深度未达4x级别需要继续研究,当然世界上没有六边形游戏,也不会缝与核心氛围无意义的东西,一个人也无法吊打上亿投资几百人团队,但是本游戏依旧拥有较为水桶的规格和出彩的长处,相关欠缺项在有条件的情况下继续优化。各种牢骚,不代表真理手机端人多,二次元在steam上属于小众但到手机上可以成为大众,小众单品就算降价也不能多销,成本摊不开只能卖两三百,路人看到直接吓尿,总盈利少只能砍制作规格,反过来零氪月卡富哥都可以游玩,富哥替普通人付主体,成本就按收入阶层摊出去了,也可以花更多钱堆堆乐,当然前后者都有游戏立足,两者都是非常优秀的模式。前者价格门槛高需要粉丝和ip基础增加说服力,大多诞生于特定年代,现阶段条件下,本游戏将选择后者。写实游戏实际大众的多,写实jrpg销量远比纯血二次元jrpg高,参考25年某写实jrpg和某二次元jrpg重置版销量,二次元市场就是用脚投票,只能根据实际情况处理,之前在steam吧呆了几年不幸染上了婆罗门的习惯,前作steam婆罗门理念重玩法关卡轻画面剧情还是线性买断结果挣的还没有月薪三千多,现在得以市场需求为导向,玩家转开发者最重大的转变就是爱好变饭碗,不尊重市场规律就没饭吃,市场就是将劳动变现的最核心一个环节,努力也没有收获说明一开始方向就错了,投资人也不是笨蛋,没盈利前景就不投,没钱就不好做,开荒选最高难度怪游戏难那为何不选普通难度,作为玩家时期想不通的东西,实际上花时间学习市场就很容易理解。如果你很好奇二次元买断市场,可以参考steam上万代3个头部3A级二次元买断和某开创天井的ip改游戏的销售和更新情况,在steam上,类魂玩家比二次元玩家数量多,如果不出圈例如结合类魂的话,即使是全球顶级发行商和经验丰富的开发团队还有番剧宣传依旧会非常尴尬,我可不觉得自己比万代和cy猛,cy体量和国内3字二游厂类似,某relink难产7年发售后差点没回本,万代世嘉则大的多且都盈利了,也就是说,能干赢万代那3个上限性质的东西,首先得能吊打3字二游厂,你有这能力就请便。整体看下来,能活下去的有几种情况,1、顶级发行商力大砖飞出圈,2、中型发行商噱头发行灵机一动出圈,3、网红流量变现出圈或者开发者自己是网红、4、老二次元买断厂尝试过手游但水很深把握不住还是做买断,5、和火爆游戏类型如类魂结合出圈,6、粉丝向引流游戏引发阅读兴趣吸粉去玩手游,7、低规格低成本4399确保收入大于支出,8、跨平台跨国摊成本尤其手机端移植,9、走运但不是谁都运气好。有些可以结合使用,有些结合了也没用,有种老游戏一堆老玩家卡bug取消后摇来pvp的美,新玩家进去一刀摸不上被捅ass直接吓哭。事实上,最管用的一般人用不起,有人做了结果又不买,EA某惊悚太空射击游戏工作室被EA拆散,制作人说过,你不能既希望别人做但又不去买。想要买断的群体人少声音大,steam上有很多买断制二次元,但连一个像素游戏都很难养活,所以玩家的嘴和真正的需求是不同的,比起发售即暴死,二游平均2~3年寿命已经能产生足够的效益。买断制二次元不仅下限低,上限也低,亚文化做买断想要抬上限必须出圈,纯血二次元就算羊宫配音来引流都不够用,与其他火爆类型结合有一种被牛的感觉,因为引流来的用户不是二次元,不过都是钱还是收下为好,二游大多都是jrpg和gal,也是所谓的纯血模式,在单机界不少gal厂已经倒闭了,jrpg几个厂开始或者已经吃了二十年老本,他们怎么解决是他们的事情,与我无关,想做单机最好把二次元当画风结合其他火爆游戏类型,要么搞卡通或者写实的。二游现在竞争激烈,但独立游戏竞争更激烈,一年15000个新游戏这怎么卷,总比一年十几二十个二游难卷的多,现在还有大厂派遣员工组子公司提供资金技术人脉宣发帮助的新型独立游戏,这下就更没竞争力了,打不过就加入,以商业游戏为目标。比尔盖茨马斯克G胖当出品人顺便出资,找陶德小岛秀夫宫崎英高来组一个5人团队,再拿自家平台宣发,再拿个tga年度最佳独立游戏,这可比单人制作高效多了。如果你很好奇,独立游戏爆率比CS出金概率还低,几年攒一抽,单抽出奇迹,根本没保底,彻底的红海市场,商业游戏的经费则是投资人给的,即使失败也是投资人看走眼,但是大多数投资都是失败所以会非常习惯。3A买断数量少的多,蓝海市场错开发售是可行的,我国有足够多的买断粉丝,但是制作门槛很高,玩家要求更高,竞争对手除了国外的新3A,还有国外制作过的便宜好玩的老3A,而且单机不会停服,你不能十几年都没收入,不然连老婆都讨不到。具体尚不清楚,毕竟啥模式都有游戏能站住脚,马后炮指果为因也没意义。二次元本身就是小众,小众市场就不会大,不可能走量低毛利路线,也就是一定会往小众时尚奢侈品的方向发展,能保障品质和持续运营是形成ip的重要基石,围绕着ip才会产生忠实用户。二游市场实际上和3字二游厂脱不开关系,他们深耕ip达10年,产生了众多忠实用户,粉丝不会因为游戏抄了谁的就去玩谁的,这本质是粉丝经济,如果你做一个完全一样的游戏却没有他们的粉丝基础,那也不会有一样的营收,所以商人下场迅速捞一波走人大概率暴死,想要复刻3字二游厂规模必须走长线ip化道路,当然有的ip已经超过50年甚至1000年,例如三国题材。另外就是品质大于让利,如果品质到了,全部限定池,不保值,逼氪,也能实现商业循环,且挣的更多。品质不只是音画表现,但是音画表现对路人最管用,世界观、剧情、玩法能将人留下来,此时不管买断制还是抽卡还是肝通行证都可以成为变现渠道,也就是说一开始走风险低的单机线路完善世界观玩法,要比一上来就开服要合理的多,以前还可以低成本2dQQ人上来开服,现在已经不行了,下边提到的几个单机转二游也是这个路线。这套思维和决策听起来商业风很冷酷,但是没有办法,因为方向错了,付出也不会有回报。另外一点,可以适当分析,二游市场实际是在扩大的,但是由于更卷实际底层更难存活了,二字游戏证明了泛二次元市场的市场潜能,所以大厂就会下场,如果买断制也有这种潜力,tx和wy也会下场,现在tx在steam有头部搜打撤fps,以前根本没有,steam日活从2kw到了现在的4kw。同样的,二字游戏厂商首先如果再出一个同品类二次元开放世界游戏就会变成养蛊行为内耗,如果是tx超级有钱就可以养蛊选最有商业潜力的留下来,也可以从wy的都市开放世界的规格看出,跟顶级真头部对冲不如避其锋芒,所以3字二游厂后续以小品类游戏为主,大的则转现在的市场风向写实制,以及虚幻5骗投资,还有就是从存量用户手里爆米,他们的市场人员很清楚效力公司的实力并根据市场行情做出了合理的选择,有的市场总监为了发展直接跳槽去了wy。皮肤模式要求日活多,没客户源和宣发并不可作为主要盈利模式,没有足够现金流风险比买断制还高。皮肤对社交要求高,单人涩涩皮肤与jk含蓄风或有冲突,但皮肤上限比二游抽卡高,例如纪念龙狙售价可达30w,这个数字可以把不少二游氪穿,此模式站着挣钱体面且令人羡慕。社交需要很大的客户源,除了平台运营者可以手动操控流量外,一般厂商除非抱大厂大腿不然都不适合这套模式,steam有某科幻写实网游用这套模式,但是游戏并非他们主营业务,外包才是,如果他们像友商那样只有一个摇钱树,那么就会调整商业模式。二次元宅并不喜欢社交,顶多社区pvp,沉默的大多数并不会多说什么,很多死宅只是默默地玩游戏,如果你宣传告诉他们不用氪,那他们就不会氪,吸引来的用户都会有这种倾向,对于现充泛二次元实际还是有市场的,因为他们真社交,社交游戏也是强社交绑定,一个人退游,一堆人跟着退,游戏性和难度也满足不了真游戏玩家。抽卡+季票通行证steam上也有某韩国游戏采用,该游戏也是独立游戏厂转二游的,某国产二次元战旗独立厂也转了二游,需要研究,前者在steam能到前20ccu,后者查阅b站官号一直发视频,同为战旗类型,贴吧关注人数都是7000上下,手游每小时有人发帖,单机1~2天有人发帖。单机厂转二游水非常深,像游戏联动都算牛头人,因为老师的学生变雀士老婆了,因此定义一般男性向更稳妥,有些转成功的就没啥问题,如某催泪gal大厂、某大雷爆衣忍者act厂。steam主流是通行证+抽皮肤,如果不围绕着角色和情绪价值来,二次元反而是debuff,对于二次元厂,不管怎样都会做二次元,对于纯商人下场,看到二次元挣钱就会做二次元,看到写实挣钱就会做写实,几个著名二游厂早期都做过独立或者买断游戏,不过不挣钱,他们都被市场强健过。至于回去做单机,脱产时无所谓,不过除体恤民情的富哥外,大多数普通人上班的初衷都是为了挣钱而不是实现人生价值,假设你辛苦工作一个月,老板给你300月薪还喷你工作不努力,这时候另一家单位提出6000块月薪的offer,那情况或有不同,想要二游厂回去做单机,只有拿出9000块的offer才有可能。目前估算,买断二次元市场规模至少翻10倍才算可行,翻30倍底层才容易存活,某剧情无槽点知名20年ip买断制二游重制版销量30w,同年新ip剧情有人喷的写实jrpg销量500w份,头部写实顶级3A能到1000w份,除非踩到大奋走勾石运,不然可能性低,因为"这里是b站,该滚的是你们二次元吧",何况非二次元平台。几个例外如万代和cy会做引流游戏,cy既做手游也有买断,大多数番剧都是引流去卖轻小说或者漫画,番剧本身并不怎么挣钱。现在的市场风向是写实制,不过新项目等几年后东西出来后风向还是会变,产能低的不适合搞投机,所以二次元市场核心就是角色,即使是像素风,只要能带来情感寄托,便行之有效。一次买断实际其实也可以长线更新,主要以年货形式,不管fps还是jrpg都有游戏采用,但是维护多个项目非常杂乱,且很少会走低价路线。可以参考某4个女神、某个20年没更新完的二次元jrpg。二游实际是贩卖世界观角色设定集模式,这点和某更新半世纪都没完结的科幻桌游公司类似,因此二创空间大且数量多;一次买断故事完整体验好且价格透明,二创会少一些。商品是满足特定人群需求的盈利向产品,不同群体有各自的需求,都值得尊重。3A级游戏,玩家对画面很挑,宣发买量也越来越费钱,然而受众增长速度远不如手机,这些成本最终还是要摊到玩家身上,所以有些厂要么60刀涨到70刀,要么dlc+内购,而中型游戏还没到上限一般100出头,虽然新3A销量最多,但很多玩家都在玩老游戏甚至是7年前发售的。整个steam4000w的ccu,实际一堆挂后台没在玩游戏,而某国民moba手游能有1亿ccu,某头部二字二游有6000w的ccu,也就是上下课产生的玩家波动人数就已经比二次元买断市场大了,可以想象一下,之前卖300的游戏,玩家人数翻10倍,那么卖30也能有之前一样的收入,那么厂商就愿意降价引流,然而做不到,万代那几个剧情确实雷人,打折就有差评,某个经常被作为价格单位的像素风8个旅游的人游戏证明卖400也能立足,筛掉非目标用户后还能特别好评。实际上并非买断制不行,有些房子可以卖到一个亿,它们也是买断制,只不过大多数未达中产的普通人并不愿花钱买游戏玩,有钱充648的也会冲单机首发还会买主机玩。最根本原因是,需要纯血二次元买断制的人真没想象的那么多,人少声音大的情况下,你能看到希望二游做成买断的人结果steam库里找不到一个二次元jrpg的情况,能有一个跟风gal都不错了,有的gal都没有。比起蓝海市场,它只是一个池塘,只有30万人上下,如果没有全球发行能力,从不同游戏可以看出,英文简中各占40%,那就只有十几万的市场,实际地雷社一些老游戏挨了很多年才能到这个数字,如果是没宣发能力的独立游戏,一个人都难养活,做不好钱没挣到还挨骂,如果能卖出去1w份都可以烧高香,而一些有版号的随意不知名的氪金游戏上,可以养活几十个人,有些养服大佬几个月能充上百万根本不依赖市场大小。从计划经济改市场经济,从集体经济转包产到户,从跳过蒸汽弹射进入电磁弹射,似乎揭示着发展的规律,如果你做氪金游戏挣爆了,可以随意像cy做一些ip向高规格引流单机出来,而不是每次都要靠运气或者卖惨博人同情还不一定管用,当然有些少数幸运儿走运,至于不走运的,就会成为分母,以前每天有30几个分母,现在能有100个,你能举一个正面例子出来,但是去新品区追踪一段时间就能随便得到几百个反面例子。dlc制,即早期阶段模式,某策略游戏大厂也是这么做的,量少还可以,几十个就有点惊人了,后来发现动作天尊能端上来几百个dlc,这策略大厂也属于是弟弟了。dlc也属于一种买断制。实际上dlc卖的超过30就比月卡贵了,只买月卡等于steam网游年票或4个80块季票,总有人能零氪肝出来,富哥不管steam还是手游都会首发或重氪,这也是为什么市场会用脚投票的原因。之前预购微软某时代4,结果一年永降,为了出新dlc直接削弱老dlc,一看他打折幅度这么大就知道要发生什么了,一看果然是削电信,现在玩某连结,月卡都没冲,fes送3w钻抽出来一堆人权角色直接爽玩。我以前视角也很狭隘玩平台歧视看不起手机搓玻璃,后来发现有钱的亲戚手机玩某者,steam打某猎,还有ps,现在开45w的进口宝马,有钱当然是我全都要啊,你2w月薪一觉醒来666块就到账了,还会在乎二游648还是买断制二次元402吗,steam现在都在试图兼容安卓游戏,g胖也是懂市场的。以前我还天天写评测老吃主甩差评,结果发现现充朋友从不写评测,有的只写好评,现在回头看之前的自己像个社会边缘人,别人上街跟女朋友逛,我一个人写长评又没人给我发工资,感觉很没面子,所以删了不少差评,现在几乎都会给好评,字还短,显得我心胸宽广还很忙。实际上又扣又挑是无可非议的正常行为,不过收入不同,有人对6块钱敏感,有的人对6k块钱敏感,你很难从对6块钱敏感的人群里建立起市场,这么少的毛利意味着它需要极为成熟的生产管线和极大的市场规模。二游最开始只适合二次元死宅,只不过某游戏火遍世界后引流来了泛二次元和非二次元用户,对于追求性价比的用户而言,steam上实际有不少便宜好玩的老游戏,玩腻了还有昂贵卡顿的新游戏,玩久了其实差不多,因为厂商都想挣钱,二游和单机区别在于运营、商业模式和联网要求的不同。目前steam上主流一个角色/种族/文明dlc售价在35~50之间,这个价格十年前是20~30,当然曾经没有国区,国内就是美元结算,现阶段国区也没有之前低价区的优势了,只玩了几年steam的新玩家会追求性价比,原因是国区曾是低价区且老3A打折力度确实大,你可以花很少的钱享受当爷的快感,但是原价可不是这样,所有一次买断游戏最主体收入都是首发,真正养活买断制的玩家是首发预购用户,如果一个3A卖30,那么得卖1kw份才能回本,如果你花了几年只是回本,那为啥不上班呢,打折入手只不过是想省钱的路人罢了。二游直购售价可以参考自选券和必得券,大概是100~200之间,实际上很多2d游戏福利多,免费也能获得不少,二游核心就是角色,角色需要人设、立绘、差分、建模、绑骨、权重、配音、剧情、动画、数值、技能、特效、生日、宣发等一堆要素,非二游很少会在角色上堆那么猛的料,这也是不少写实游戏会有人喜欢打二次元mod的原因,比起大妈脸,二游角色料子确实更足。目前由于缺乏配音、立绘、服务器、团队等高额成本,所以不会按某策略游戏大厂那种去定,据汇率波动问题可暂定28上下,变成完成品则调整价格,如转卡池则dlc或停售,具体只是猜想,如果我觉得亏我会涨价,何况没啥宣发人定然不多,早期回点血就完事。实际可下载内容dlc和应用内购买IAP可以卖一样的东西,steam前100在线的有一堆免费内购和买断,steam是买断制占主体,内购制占主导的综合游戏平台,steam也是应用,steam买游戏也是应用内购买,某动作大厂也重新定义了两三百买断本体还可以有内购+dlc,不踩都吹,不同模式都非常优秀,steam本身是非常包容的,对G胖而言都是钱,玩家需要各取所需求。steam更常见的,还是线下+线上的模式,例如既可以单人闯关也可以后院pvp,将单机和线上分割开来或许是一种选择,不过暂不清楚怎么设计,因为从来没有二游尝试过,我不可能一个人去冒一堆风险,少数二游停服后会转单机不过通常只有阉割版,不曾拥有角色还是没角色玩的那种,并不会转dlc低价售卖,也一样是免费制,剩余大多数停服后会直接删库跑路,所以不要有幻想,别人花那么多时间金钱得到的东西,即使保留,也只归属于付出过的人,实际上服务型游戏就是用来服务的,如果steam倒闭,那么steam上购买的使用权都会消失,真正值钱的不是你的那点库存,而是v社依旧在提供服务。ea阶段自行发行,后续商业化推出正式版由代理或自行发行,一般考虑游戏内容和潜力足够强后进行商业化找代理运营手机端。有宣发却没底子,则宣了也是白宣;有底子却没宣发,酒香也怕巷子深。steam的推荐算法目前非常烂,大部分人还是什么火就玩什么,所以宣发就显得非常重要了,只要卖相不是太烂都有效,即使头部二游也天天买量,一天买量的费用都够做一个新游戏。虽然成本最终都会摊到玩家身上,但架不住就是管用,所以未来就是得实现商业化,不行就抱大腿,有名的老二游都是蓝海市场时期抱大腿出来的,那时候一张图套一堆数据就能拿来卖了,不过那时候我还在上学啥也做不了,现在虽然费劲不少但也理所应当。对于刚上大学的新steam用户通常会玩几年便宜好玩的老游戏,直到玩腻了游戏荒尤其是上班有钱了才会去预购冲首发,很多独立游戏听都没听过,大规模宣发是这个市场非常重要的东西,你不能指望这么多游戏还能主动找小众的新游戏玩,而且这群人本身就比轻量级用户少很多,而且到这个程度一般会非常挑剔,目前steam已经开始优化算法了,或会改善效果。目前而言,做游戏反而是一件小事情,即使单机的宣发费用也一般是研发费用的1倍以上,对于服务型游戏一个重大的坑在于,研发和广告费用都是持续的,光是做出来才算入了门,能做出来只是证明了自己有了给资本打工的资格,提高品质不如买量堆画面直观,没钱买不了量,资本又掌控视频平台,游戏对于喜欢的玩家可能是白月光,但整个运作却很难脱离商业氛围。买断独立游戏实际不适合ea,但本游戏情况或有不同。单人处理只能分阶段,如果有团队和融资直接走商业游戏道路反而不用考虑那么多,完成度和进展也会高的多,总之个人阶段只适合采用dlc制。现阶段可视为孵化中的二游,如果未来有比抽卡二游更有效的模式,会继续评估,内容比较充实,玩法实现循环,那么就可以试图找合作推进商业化进程。关于卡池,研究为时过早没啥意义,现阶段考虑到买素材和电脑的钱,卖出去1k份dlc就能回本,卖出去1w份直接烧高香,一个人做虽然慢但也没啥花费。抽卡模式中,最早只有无保底全随机,二游都是钓凯子游戏不能折现经常挨喷,真凯子牛至梆嗯即使知道也一样会冲。对于可以折现的真读博对于读爷是最有吸引力,真读爷不会喷真读博,steam头部那两个就是,也叫Play2Earn,有大学生真以为是理财产品,G胖改下参数5红合一刀市场就会地震,在我国运营风险极高,但是上限远超假读博,在steam是主流,cs出金概率0.26%,一旦真的能折现,即使概率这么低,它对读爷的吸引力也是惊人的。米池源于某二字游戏,米池0.6%90小保底180大保底,0.6%时十抽内包含高星概率为6%,小保底规避了井池100抽都没有一个彩的情况,大保底规避了吃井的极端情况,PRD算法失败次数越多,概率提升,73抽后概率上升,大多集中在70抽上下出货,主要集中在国产,基础概率低但没有极端情况,福利低一般配合高成本3d游戏,目前还没看到高成本用井池的情况。对于小厂或者2d立绘+2dQQ人本身成本低一般会让利采用变体,一旦都做次世代开放世界了,可以3选一,一般感觉是米池和真读博这种,井池一般福利高概率高,月卡收益低,只从富哥那挣钱,估计不适合国情,因为是服务主体是日韩,国内一般都试图提高月卡的效益,这样当充话费一样要稳定的多,中国人就喜欢稳定,如果某个模式跟编制一样,那就太好了。流水包含成本和盈利,如果月流水2kw,但是宣发花了1700w,服务器100w,研发100w,那么剩下的毛利是给股东分红的100w,如果不花这1700w,那么毛利可能是10w,也就是说如果成本高,买断制卖出去20w份都不一定回本,成本低即使流水低的也是嗯挣,只不过知名度不够高而已。相关路线和概念成熟后将随时修改或删除不必要的描述,以实际为准。
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Download the Darkness, Level Up Evil!Two years after the death of his father, Overlord Krichevskoy, the demon prince Laharl awakens to discover that the Netherworld is in turmoil. With unlikely allies, his devious vassal Etna and the angel trainee Flonne, he must battle his way to supremacy to retake the throne and become the next Overlord. Experience the SRPG classic, now on PC!Key Features:An SRPG from the most prolific SRPG creators in the world, Nippon Ichi SoftwareChoose from over 40 unique character typesEven with a max level of 9999, use Transmigration to start all over again, but your characters will be even stronger per level!Delve into the Item World, a randomly generated dungeon world, to level up your items!With max level characters and leveled-up items, dish out millions of points of damage!Over-the-top battle animationsGeo Panels - A puzzle game within a Strategy RPGLift & Throw - Throw your allies up ledges to reach enemies in hard-to-reach spots, or toss your enemies around instead!A zany story set in the Netherworld, where the notions of good and evil are reversedNew to Disgaea PC (It's not just a port!):Updated UI and texturesKeyboard/Mouse and controller supportIncludes all content from Disgaea: Afternoon of DarknessNew Steam features, such as Achievements, Cloud Saves, Badges, and trading cards
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