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233乐园为您找到76条执笔画江湖相关游戏

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画江湖之杯莫停H5
动作游戏
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《画江湖之杯莫停H5》是一款以经典国漫IP【画江湖之不良人】为题材,以“自走棋玩法+策略搭配+3分钟快速竞技”为体验核心的武侠自走棋手游;游戏通过深度阵容构建、实时PVP对抗及持续赛季更新,在低门槛框架下提供硬核策略体验。其特色在于将不良人经典角色的技能和形象复刻,将自走棋的经济运营、羁绊联动与动态战场结合,辅以个性化养成,既能满足IP粉丝的情怀需求,又适合追求策略性与竞技感的玩家。
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版本:1.0.17

执剑江湖
角色扮演
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一纸文字,勾勒出刀光剑影的武林;百般奇遇,编织成波澜壮阔的江湖梦。《执剑江湖》作为一款武侠风格的高自由度角色扮演文字 MUD 游戏,将带你穿越到一个鲜活灵动的武侠世界,开启属于你的传奇篇章。 多元获取途径,开启寻宝之旅 游戏中,装备的获取途径丰富多样。在开放式大世界探索时,你可能在古老秘境的角落发现尘封已久的宝甲,或是在击败秘境守卫后获得珍稀武器。官府缉拿任务同样是获取装备的重要渠道,成功完成高难度缉拿,便能从罪魁祸首身上缴获不凡的装备。此外,参与寻宝玩法,解开暗藏线索的谜题,也有机会得到绝世神兵。而那些隐藏在江湖各处的彩蛋解密任务,一旦成功破解,说不定就能获得独一无二的神秘装备。 稀有度与品质,铸就装备差异 装备有着明确的稀有度区分,从普通的青铜刀剑,到稀世罕见的玄铁重剑,不同稀有度的装备在属性和外观上都有着显著差异。普通装备虽然常见,但通过强化与镶嵌,也能发挥出不俗的战力;而稀有装备不仅拥有强大的基础属性,更附带独特的被动技能,例如增加暴击率、提升内力恢复速度等。传说中的绝世装备,更是可遇不可求,它们往往拥有逆天属性与专属特效,一旦拥有,便能在江湖中掀起一阵波澜。 自由搭配策略,打造专属装备体系 多种门派武学可随意搭配,装备同样也能自由组合。根据自身选择的门派与战斗风格,玩家可以制定不同的装备搭配策略。若你擅长近身肉搏,高防御、高攻击的重型装备将是不二之选;若你以灵巧的身法和远程攻击见长,轻便且附带身法加成的装备更能发挥优势。此外,部分装备之间还存在套装效果,集齐特定套装,能激活强大的组合属性,让你的战力实现质的飞跃。
墨剑江湖
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1848 热度 《墨剑江湖》是一款以多种武学流派为基的武侠RPG游戏。在这里,你可以探索到数十种武学体系,自由构建武学流派,体验博大精深的武功招式;见招拆招,以敌千变万化的武林秘境,享受策略乐趣和招式快感,体味快意江湖中的儿女情长。神秘紫微阁杀机未现,稷下英雄谱天机未改,初入江湖的你却已在局中,独避世外或投身风雨,皆在你一念之间。
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社区帖子

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2026-05-28 10:10:41
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墨剑江湖
动作游戏
手绘
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《墨剑江湖》是一款以多种武学流派为基的武侠RPG游戏。在这里,你可以探索到数十种武学体系,自由构建武学流派,体验博大精深的武功招式;见招拆招,以敌千变万化的武林秘境,享受策略乐趣和招式快感,体味快意江湖中的儿女情长。神秘紫微阁杀机未现,稷下英雄谱天机未改,初入江湖的你却已在局中,独避世外或投身风雨,皆在你一念之间。 【游戏特色】 ——见招拆招 还原正宗武侠味道—— 刀剑、拳掌、暗器、枪棍,寸短寸险,寸长寸强;拆招、破招、连招、身法,自由搭配,畅爽出招。以柔克刚,以力破巧,出奇制胜,缔造属于自己的武学流派,尽显多元化招式战斗。 ——变幻莫测 机缘巧遇武林秘境—— 密林雪山、湖底水牢,奇门遁甲桃花阵,竹林深处有人家。感受多变的秘境场景和丰富的关卡设计,瞬息万变的随机事件,演绎充满危险与惊喜的武林江湖。 ——原汁原味 打造真实武学修习—— 突破内功境界,打通经脉瓶颈,需要承担走火入魔的风险;九重易筋经更需看破佛学心障。武学不只是简单养成,多重招式逐步修习,失传招式奇遇解锁,感知真实武学探索之路。 ——侠骨柔情 邀约侠客共渡红尘—— 红尘如梦,江湖多娇,少年侠气,交结五都雄。走遍神州浩土,见识一场比武便跟随在后的黄衣少女,给了十个馒头就赖在身边的小乞丐,性情中人,世外高手,红颜知己,皆有所愿,皆可共赴一场侠之梦。

版本:1.2.6

墨羽江湖
动作游戏
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在这款武侠闯关小游戏中,玩家化身初入江湖的侠客。游戏场景古色古香,从幽静竹林到险峻山峰。关卡挑战多样,需与各路武林高手过招,他们或使凌厉剑法,或施刚猛拳法。玩家可通过战斗积累经验升级,学习失传已久的武功秘籍,如 “隐遁之术”“玄铁卫壁” 等。战斗时,需巧妙躲避敌方招式,找准时机反击。闯过重重关卡后,还能参与武林大会,与顶尖高手一决雌雄,在刀光剑影中书写属于自己的武侠传奇,感受江湖的热血与豪情。
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版本:1.0

江湖录
9.0
独立
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加入《江湖录》官方社群百度江湖录吧玩家交流QQ群2:213838947玩家交流QQ群1:891583904(已满)玩家交流QQ群3:512433758(暂关)玩家交流QQ群4:658389646(暂关)MOD开发QQ群:828519212(仅限开发MOD之用)◼ 开创门派游戏伊始,玩家可以选择一个地点开创门派,不同地点所能产出的资源各有不同。除此之外,玩家还可以通过一定点数来定义独属自己的开局。◼ 建设门派在门派建设界面中,玩家可以建设、升级、拆除建筑,每种建筑都有其用途,比如弟子修炼、兵器打造、丹药炼制、武学开发、师傅授教等等。◼ 内外兼修武学由内功与外功构成,弟子修炼内功,不仅可以获得各种被动效果,还可以改变其自身的内功属性,而内功属性直接影响外功招式的威力以及效果,所以内外功的协调搭配对战力提升显得尤为重要。◼ 打造兵器铸造铺可以打造各式各样的装备和素材,兵器附带各种属性,强化兵器可以增加全新属性或升级现有属性,为弟子打造称手的兵器可以大幅提升其战斗的能力。◼ 内外交涉在门派界面中,玩家可以提案内事外事,内事包括门内事务,外事包括与别派交易、结盟、宣战等等。◼ 武学展示武学外功接近一百种,武学内功超过一百种,每名弟子最多可以装配两种外功和四种内功,合理搭配才能发挥出武学的最大作用。◼ 门派展示玩家可以查看并发挥各个建筑的用途,门内弟子会依照安排执行自己的职务,在外结识的别派弟子和江湖人士亦会前来拜访。◼ 场景展示弟子外出执行任务或自由探索时会遇到各种人物,有的可以邀请切磋,有的可以发起挑战以获得奖励,有时还会触发随机事件,需要玩家做出抉择。
Steam Deck家庭共享云存档创意工坊支持手柄
江湖宝鉴
8.9
独立
休闲
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“少侠出来行走江湖,可有什么追求?”“武功、钱财、美人、大官,我全都想要!”-----------------------------------------------《江湖宝鉴》是一款武侠题材,带有轻度肉鸽元素的文字冒险游戏。你将扮演一位初出茅庐的少年,踏上游历江湖世界的旅程。通过不断的抉择,寻找最后人生归宿。精彩的主线剧情3条主线剧情,12个结局分支,等你体验。是一心向善,带领村民抵抗山贼侵扰,成为村长东床快婿;还是落草为寇,卷入山贼寨子中的阴谋诡计,身不由己;抑或是访仙问道,遁入山林逍遥自在,都在你的一念之中。丰富的奇闻逸事数十个路上的奇事、怪事、诡事等你探索。树下小伙愁眉不展,有何心事?林中木屋传来异响,是人是鬼?深夜路上少妇邀约,有何阴谋?这一切究竟是人性的扭曲,还是道德的沦丧?你的选择,将决定这些故事的走向。四种人物预设,多样互动方式偷窃、欺骗、卖惨、贿赂、动手...总有一种方式,让你度过路上难关。游戏采用双骰子判定机制,玩家具有武力、敏捷、口才三种属性。仔细投入属性点数,让你在江湖路上无往不利。更有十几种江湖珍宝秘籍,等你搜集。
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江湖行
8.8
独立
动作游戏
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一个懵懂的少年,带着对江湖的向往,走入了江湖,也因此陷入了一场阴谋当中,成为了被人利用的棋子。为了从阴谋中挣脱,只能根据各种线索,不断的追踪,找出幕后的元凶,并终结这一切。游戏特色开放世界,任意闯荡回合战斗,策略优先庞大任务,自由挑选多个角色,自由搭配开放宗门,自由拜师江湖武学,阴阳互济天机试炼,名利双得江湖禁地,神兵入囊悬赏海捕,擒贼拿寇江湖技艺,喝酒弹琴
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江湖群雄传
7.1
独立
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江湖群雄传是一款武侠开放世界角色扮演游戏。 天狼星现,江湖动荡,只有集齐传说中的【十四本天书】,才能化解这场武林浩劫。您将在游戏中扮演一位盖世豪侠,邂逅各路武林群雄,修习各派武学神功,携神兵行走江湖,闯荡各地奋战魔教妖人,拯救天下苍生于水火。 游戏特色: (1)开放式剧情系统:玩家可采用不同的手段在江湖立足,或投身名门正派斩奸除恶,或是甘当草莽英雄,更有甚者,隐居山林修炼神功,一出江湖,立时血雨腥风…… (2)江湖名侠尽收数录:电视剧和电影中的英雄豪杰、武林高手都让人记忆深刻。在这里你将深入武林,组建属于自己的最强阵容,与各路名侠一起战斗,掀起江湖腥风血雨,奠定自己的江湖地位。 (3)武功秘籍尽在掌握:很多武侠迷对小说中那些诡异的点穴神功,踏雪无痕的轻功,捉摸难测的中毒,神奇的阵法都充满着好奇。游戏中最重要的就是武功秘籍,想要获得绝世武功就要去寻找机缘。在这里你可以学到多达182种独门武学秘籍,打造专属与自己的招式系统。 (4)丰富的生活养成系统:在游戏中,玩家可以通过各式各样有趣的小游戏,开发属于自己的副业,如挖矿、采药、钓鱼、打猎等。
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江湖百异图
6.7
独立
冒险
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关于23年4月的大更官方玩家1群:5530585912023.04此次更新花了两个月时间,把之前玩家反馈的建议和自己思考的一些因素都进行了优化。一,章节系统,逐步展开玩法思路重点是建立章节系统,根据章节的流程逐步展开玩法、收益、收集等。这样可以避免一开始就所有玩法冒出来,让玩家感觉乱,感觉玩不懂。例如:第一章,拜师学艺,是在江湖时间前六个月内,这个章节的主要任务就是“学艺”,所以玩法就固定在师门任务,闭关,武馆练功。二,“气势”和“性格”更加明朗和重要在新的任务面板中,加入了“气势”板块,玩家可以清晰的看到每回合自动生成的气势,包括:性格生产,内外轻生产。同时,提供了培养该气势的途径。三,“气势技能”和战斗的更改加入了“气势技能”,这些技能在战斗中优先于普通武学使用,用于获得气势、或者压制对手气势、或者加攻加防、或者回血等等。四,美工的优化之前很多玩家反馈的大地图模糊的问题,这次直接去掉大地图跑走方式,改为UI移动。更改整体主题色为深棕色,黑影遮罩部分游戏场景,战斗场景和战斗UI更换。此次更新花了两个月时间,后面的更新会继续一个月一次更新。到了合适的时候再进行一次大更。关于游戏什么是江湖?自由自在的,不受主线剧情的限制;刀剑拳掌棍,武侠风十足,没有无休止的装备强化和炼丹;江湖行事风格和战斗息息相关,例如注重煞气的刀法更适合凶恶之人,而不是轻盈秀丽的剑法;得有些经典桥段,先当个记名弟子,学成下山,然后闯荡江湖;经营一个门派,培养弟子,参加门派比武大会;大侠应该是在挫折中成长,因为称霸江湖不是一件容易的事;这些元素组成了江湖百异图。不过,每个人都有自己心中的江湖。百异江湖,你的江湖由你自己来定义。开放江湖世界在《江湖百异图》里,有十六个风格迥异的武林门派;有城镇、客栈、野外区域;还有渡口,用来乘船以大幅度减少路途的时间消耗。你可以任意和江湖中人交互:切磋、击杀、演武、乞讨、倾诉等十余个行为;可以参与到NPC当前的行为中:镖头求助、师兄欠钱、木桩切磋、镇压恶霸、淫贼采花等等;我们希望创建一个没有主角的动态江湖。事件是通过时间来驱动的,而不是必须等着玩家去触发。一定的江湖日会发生一些江湖事,无论玩家是否在场。例如:全真神女、决战重阳、少林英雄、戏子多秋等等。武侠风与战斗《江湖百异图》中降低了武器和丹药的作用,放弃了防具。把重心放在武学的收集和修炼上,希望打造一个“够武侠”的世界。这里有很多的“武侠词汇”:内功、轻功、招架;剑法、刀法、拳掌、奇门;御剑能力、耍刀技巧、拳掌功夫、奇门技巧等等。所有武学都与“正、柔、刚、妙、奇、险、慢、快、煞”九种气势息息相关,并且这九种气势相生相克。例如:太极拳法以柔见长,擅长反击,可克制刚猛的大力金刚拳。角色养成在江湖的头两年,你需要以记名弟子的身份拜入十六门派之一,通过木桩练功、请教师兄弟、完成掌门任务、闭关等等方式获取门派武学,提高自己实力。在两年后,你需要在只使用“三成实力”的掌门手下坚持十招,则可获得该门派的镇派武学,然后学成下山。角色养成的重点除了武功的收集和修炼外,还需要注意气势的搭配。除了内功、轻功、招架提供对应的气势外,还需要在行走江湖时注意性格的培养。例如:少林许多拳法以正气势为主,那么要想迅速出招,还得在江湖中行事刚正不阿方可。如果你是一位喜欢深入研究的玩家,你可以在内外功搭配、武学收集、性格气势、BUFF搭配、战斗援护、医术策略上获得乐趣。经营在你两年出师后,你需要挑战一窝强盗,然后自建门派,从而开始门派的经营之路。门派除了有等级、声望、练功木桩、藏经阁、闭关室等固定事物外,还有更为重要的弟子收集元素。你需要招收高品质弟子,培养他们,这样才能提高门派的江湖实力。当然,你需要安排左右护法、执法长老、传功长老、功德长老等职务。每年年底,江湖中所有门派会齐聚襄阳,参加“门派称雄”比武大会,每个门派都是掌门和左右护法出战。Roguelike在《江湖百异图》里,决定你最终实力高度的是武学天赋。包括:资质、体质、攻防轻上限、外功系数上限和天赋标签等。所以,你的江湖路无需畏惧,失败了可以轮回再来,天赋点一直都在。多次轮回后,你才有超越武林巅峰存在的可能。
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你的江湖
7.6
策略
国风
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1510 热度 这是一款文字武侠游戏,但, 这不是一个通常的MUD类游戏,没有指令的输入,也不只纯粹的文字 这不是一个高自由度探索的游戏,却是一个有剧情有选择有策略多玩法的游戏 这不是一个人的江湖,你会结识各路豪杰,一同历练,闯荡江湖,登通天塔,江湖论剑,携手侠客行 有玩家说,这是一款佛系挂机游戏 有玩家说,这是一款强策略游戏 有玩家说,这是一款解迷游戏 还有的说,这也是RPG游戏 是的 如果当RPG游戏玩,你可以忽略不擅长的关卡,尽情体验章节剧情 如果是佛系的玩,你可以每天简单的上线收菜,只做自己想做的事情 如果你是一名策略爱好者,你可以带领团队勇闯通天塔,感受不同阵容搭配过关带来的成就感 如果你是意气风发披荆斩棘的少侠,成长到少年后,你可以与其他少侠江湖论剑,体验团队搭配的丰富性 每位侠客都有各自独一无二的天赋,独具特色的武学招式,等待你挖掘更强的组合搭配

版本:6.4

我的武林江湖
7.7
单人
模拟
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扮演一位掌门,接管一个门派,在明初的末武时代。你可以建设门派;获得武学,不同武学有不同的特性,一共有6种武学;招募弟子并用不同的武学以得培养弟子以习得不同技能;一共有18种技能,每个弟子可以从(3+6)种技能中自由搭配任,包括重复的技能;在不同的事件做出不同的选择;每次游戏结束后提升掌门技能以在下次更好的扮演掌门;每一局游戏都会获得掌门声望,在游戏结束后提升你的技能。添加手动控制模式,可以当成战棋类游戏来玩。游戏内共有6类武学心得,每类武学心得可以生成3种技能之1,可以一直只学习1种技能以提升技能等级;游戏内有6种势力,其中玩家可以通过事件成为4种势力之1,每种势力都有其独特特性;游戏内每种武学都有一个特殊人物,有较低的概率获得,会有特殊的属性;=================== 以下为作者自述 ===================本游戏是作者菌在2020年4月,一人回到武汉工作后,下班时间在家无聊而开始动手的。游戏代码是在最初的1个月作者利用下班与双休时间开发完成,因为第一次用unity,加上作者习惯用c语言写代码,没有指针的c#及unity的封装增加了作者菌的大量学习成本,最困难的时候要花近一个双休两天时间才能解决一个问题,比如镜头,坐标系,代码生成unity对象等等。等到1个月时间完成代码后,作者菌开始动笔ui时,花了一个星期没有画出一个自己满意的像素人物,于是找人来帮忙出图,同时6-7月到了,作者的本职公司开始进行995\单双休加班,比平时更多的工作量下来了,所以精力放在工作上,游戏的开发基本停了,同时同步等美术资源。一直到8月公司的繁重工作缓解后,美术资源因为一些特殊原因最终无果,所以作者菌只好又自己挂帅,通过找unity的内部资源,勉强找最合适的资源自己使用自己调整然后再代码开发,加上后面家里的小孩也跟着回武汉了,个人的可利用时间更短了,一直到现在10月才终于开发完了全部的美术与音乐资源。本着有始有终,虽然这个游戏的美术我个人也不满意,但是还是将游戏发布出来,也算给自己一个交代吧。============== 写在最后 ==============这不是一个漂亮的游戏,但是我希望这游戏能让你觉得是一个有趣的游戏。这个工作室,是我临时取的名字,工作室的全体成员,其实也就只有我一人,我喜欢开发,也喜欢开发游戏,希望有机会和志同道合的同志一起开发独立游戏,本游戏美术资源我想过了,以后如果可以的话弄成DLC换皮,很多想法也还没实现,这个版本目前也就是第一版,后面有机会在继续更新新内容。多语的话本身就已经放到文件夹里了,可以方便玩家自己本地化。有问题可以给我发邮件,做为国人我可能没有看私人邮件的习惯,但是当我想起来时我会去看的。
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江湖悠悠
国风
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《江湖悠悠》是一款创新型佛系放置的养成游戏。这款游戏并不会占据你过多时间,但如果你能随着音乐静下来,你会更好的感受到这个江湖世界的温度,你会发现他不同于你别处所见,他有自己的性格。 【游戏特色】 =唯美古风,环境模拟= 游戏时间根据一定的速率和现实时间关联,游戏一年等于现实一周。所以现实一周内可以在游戏里经历四季变换,感受时光流逝。春江水暖鸭先知,春暖时节有成队的小鸭游过门前;夏有萤火虫在夜间出没;秋有果实成熟的丰收;冬有白雪皑皑水面结冰。四季有不同的温度,穿不同季节的服装更舒适,更可以按照自己的想法打造属于你的世外桃源。 =角色养成,发现自我= 我们只有一个角色,他并不完全听你的指令,他可能贪玩可能好动,可能他常常不爱回家,他会因为学会一道新菜谱情绪兴奋,也会出门在外遇到挫折变得不开心。他的一生遇到很多事,有些使他变得热情,另一些使他变得冷漠。我们想表达的不是提线木偶,而是与你相遇的这个角色,与你共同成长。
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版本:4.0.0

明镜江湖行:朔风起
独立
视觉小说
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本作中你将扮演一位身怀武艺的少年,因一场意外踏入以培养江湖英才为名的明镜书院。但这里不仅是修行文武之地,更是各方势力的交汇点。朝堂权谋、江湖纷争、旧教余孽……风云诡谲,正邪难辨。在平静与动荡交织的书院生活中,你将结识形形色色的江湖人物,追寻尘封旧事的真相。沉浸式剧情体验与丰富角色互动、自由武侠养成、独特招式心法系统,带你踏入一个鲜活而波澜壮阔的江湖!校场练武,大展身手。讲堂修文,金榜题名。多达十二项养成维度,体验文修武炼并重的学院生活,塑造属于你的侠客。更有种植草药、烹饪菜肴、烧烤、钓鱼、悬赏任务等多种玩法!超50万字原创剧情,30+原创CG! 搭配大量支线任务与额外CG,打造沉浸式江湖体验!“杏林圣手”,“百艺皆通”,“逍遥游”,“天下归心“...20+结局等你解锁!经典回合制战斗融入独特【招式阶段】与【招式走向】系统。超100+招式心法组合,打造你的专属武学流派!掌控节奏,步步为营,打出一气呵成的连招! 八位性情各异的江湖人物等你结识,包括三位可攻略角色和两位可选择入队角色。每位角色皆配有专属Q版人物,或于繁华街巷相遇,或在小馆茶摊促膝长谈。 随着关系加深,每位角色都将解锁专属好感剧情与独占CG! 本作主人公,一名对江湖还懵懵懂懂,却总忍不住心驰神往的少年。出身开封,家境尚可(具体身世可由玩家自行抉择)。本以为此生也将这般安然度过,谁知命运无声落子,一场意外悄然改写了他的人生。出身云岭苗寨,性格活泼开朗,擅长唱山歌和猜灯谜,是寨中的百灵鸟。通过身上佩戴铃铛驱使缠绕于手腕的黑白双蛇,同时也擅长施毒和制作药材。为探求某件事情的真相离寨踏上前往中原的旅程,途中因解决投毒案而被书院发掘获得入试资格。樊楼掌柜,温婉知性,总是拿着她的团扇。作为闻人家长女自幼聪慧,早早就开始协助家族管理樊楼大小事宜。一旦见到账本就眼睛发亮。闲暇时喜欢读话本,也会亲自下厨。玄刀宗宗主之女,善使环刀。外柔内刚,重情重义。以振兴门派为己任,修行勤勉从无懈怠。偶然露出对市井好奇的一面,但碍于身份总是拘谨而不知如何表达。出身内廷,擅长掌法,主动请命入试书院,却无人知其意图。行事干脆利落,寡言少语,神情间常难窥其心意。县令之子,出身书香门第,自幼与“你”情同手足。自学律法成才,常常协助父亲审阅卷宗、推断案情。灯影楼楼主亲传弟子,擅以滚灯御敌。年纪虽小,楼中已无人再敢小觑她的身手。相国寺弟子。逢人便举钵化缘,若能应他所求,或许会有意想不到的回报。西北将门折氏之后。手持纹龙银枪,沉稳如山,枪出如龙。九芽川工作室是由4名热爱游戏开发的小伙伴共同创立的独立游戏工作室。 作为我们工作室的第一作,《明镜江湖行:朔风起》承载了我们的独立游戏梦,也是我们共同努力的成果。 自立项之初,我们对其进行了多次调整与打磨,力求给玩家创造沉浸体验。 希望大家都能享受《明镜江湖行:朔风起》,享受这一段江湖路。制作人/程序/文案:水獭程序:马师傅策划:Mr.大猩猩美术:凌汪汪玩家交流群:872385287通知群:530430660(此群禁言) BUG反馈群:730329538如果游戏中遇到什么问题欢迎加入BUG反馈群跟我们及时联系!感谢您的配合。
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江湖侠客行
7.4
独立
单人
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江湖侠客行是一款武侠卡牌单机游戏,玩家在游戏中会学习到各种招式,以此来组建自己的武功套路同敌人战斗,相比于传统武侠游戏,游戏突出了见招拆招,以招克招的概念,战斗采用回合制,每回合玩家根据敌人的武功套路选择出招,不同的敌人拥有各自独特的武功套路,玩家要发现敌人武功套路的规律,找出弱点,避实击虚是战斗胜利的最大保证。除此之外,在《江湖侠客行》中,在游戏后期,玩家还可以将不同的招式组合成组合技进行施放,使战斗更加变化多端。目前游戏只开放了第1部分剧情和1个角色,后续剧情和角色将在不久后陆续推出。
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江湖录:锋芒初试
模拟
国风
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《江湖录:锋芒初试》是《江湖录》的免费体验版,开放中原地区供玩家开创门派,游戏内时间达到两年即止,玩家可以藉此熟悉本作的基本玩法,领略本作的独特魅力。《江湖录:锋芒初试》的存档可继承至《江湖录》,方便玩家继续推进流程,但经外力修改的存档,我们无法保证其能正常继承。《江湖录》是一款以武侠为主题的模拟经营游戏,着重于江湖门派的模拟以及即时战斗的体验。开创门派,招收弟子,执行任务,获取资源,打造兵器,炼制丹药,开发武学,结盟比武,争夺神兵……最终提升实力与名望,成为江湖第一门派。◼ 开创门派游戏伊始,玩家可以选择一个地点开创门派,不同地点所能产出的资源各有不同。除此之外,玩家还可以通过一定点数来定义独属自己的开局。◼ 建设门派在门派建设界面中,玩家可以建设、升级、拆除建筑,每种建筑都有其用途,比如弟子修炼、兵器打造、丹药炼制、武学开发、师傅授教等等。◼ 内外兼修武学由内功与外功构成,弟子修炼内功,不仅可以获得各种被动效果,还可以改变其自身的内功属性,而内功属性直接影响外功招式的威力以及效果,所以内外功的协调搭配对战力提升显得尤为重要。◼ 打造兵器铸造铺可以打造各式各样的装备和素材,兵器附带各种属性,强化兵器可以增加全新属性或升级现有属性,为弟子打造称手的兵器可以大幅提升其战斗的能力。◼ 内外交涉在门派界面中,玩家可以提案内事外事,内事包括门内事务,外事包括与别派交易、结盟、宣战等等。
江湖群侠记
卡通
休闲益智
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一入江湖岁月催,体验群侠传的快乐。 游戏有十多个武侠人物等待你的开启,一起出战更有多种配合方式。
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版本:1.0

江湖藏锋
策略
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《江湖藏锋》是一款以武侠江湖为背景的回合制队伍构筑 roguelike RPG 游戏。玩家将带领侠客进入危机四伏的松河镇,在一格格探索中遭遇战斗、随机事件、宝箱、休整与未知选择。每一次战斗都会考验队伍的武学搭配、装备选择与资源规划。游戏中包含多个门派与江湖招式。不同武学拥有各自的伤害类型、冷却、增益、减益、驱散、打断与引导机制。玩家可以根据角色定位和敌人特点,自由搭配技能与装备,形成不同战斗流派。在探索过程中,玩家还会获得临时的秘境增益、装备奖励和随机事件结果。如何取舍风险、保存补给、强化队伍,并在关键战斗前做好准备,是每次探索的重要策略。这不是一个单纯数值碾压的江湖。你需要在有限资源中做选择,在不同门派武学之间寻找配合,在一次次秘境探索中逐渐打造属于自己的侠客队伍。主要特色:- 武侠题材回合制战斗- 多角色队伍构筑与技能搭配- 多个门派与江湖招式系统- 装备、武学、临时增益共同影响角色成长- 探索秘境时需要管理补给与风险- 随机事件、宝箱、休整和战斗组成每次探索- 包含增益、减益、驱散、净化、打断、引导等战斗机制- 每次探索都需要根据奖励和局势调整策略进入恩怨交织的江湖世界,结识性格各异的侠客,体验不同人物交织展开的剧情与命运。搭配武学、装备与角色定位,破解不同敌人的战斗节奏。学习不同门派与江湖招式,围绕角色定位自由构筑队伍。每一次探索都会遭遇不同事件、奖励与风险,路线选择决定整局节奏。管理背包,携带尽可能多价值的战利品离开秘境。
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侠之大者,为国为民。叛经离道,也未必就真的是乱世中的不羁之徒。在这片自由的江湖中,你可以自由选择属于自己的侠客人生。·自由抉择,长剑在握命在我手在《梦江湖》世界中,你的命运掌握在你自己手中。你可以拜入名门正派成为一个为国为民的大侠,拯救苍生;你也可以不拘师门,做一个不羁的浪子,忘情于江湖;甚至,你还可以成为魔道巨擘,统领魔教号令天下。总之,长剑在握,命在你手。·轮回千转,一念之差万般可能《梦江湖》的多周目、多结局设定,让因一念之差的结果在新的轮回中有着挽救的可能,或许这一点抉择改变,就会产生天翻地覆般的不同。·环环相扣,武学奥义相辅相成武学招法环环相扣,初入门派所学的粗浅武功,或许也包含了本门绝学的真谛。在《梦江湖》世界中,一门门武学绝非孤立存在,不光相关武学之间彼此可以形成连招,学会入门武学还将提升本门高级武学威力。从此,江湖再无废武,在武学上花费的每份精力都将带来回报。·名门高徒,独门绝技各具特色江湖中,各大门派都有自己的拿手绝活。比如丐帮,靠着一只破碗,一曲莲花落,就能通过乞讨,获得他人物品与金钱;再如武当,靠着侠义之心号召,即可将志同道合之侠士招入麾下。你还可以对各色门派进行踢馆,战胜掌门扬名立万,成为一派之主或是将其从江湖中抹除,由你选择。·美人相伴,快意江湖岂能独行偌大江湖,怎能独行?真正的江湖,不止是打打杀杀,它还落在推杯换盏的人情世故与一段段纠缠不清的恩怨情仇之中。《梦江湖》单机版采用演化系统与开放模式,NPC之间会因为演化系统而展开种种联系,你也同样能和任何角色发展各色关系。你可以因为和一名角色志气相投而和他成为生死之交,也可能因为说错一句话而和他成为敌人。你可以和同道结为队友一同闯荡江湖,也可以和美人情定三生白头偕老。倘若不愿寄情于一人,或许,美女如云的“红袖招”也是一个不错的去处?·不改初心,我的江湖更加纯粹很多一路关注陪伴《我的侠客》作品的玩家或许知道,《我的侠客》最早就是一款脱胎于单机设计的产品,单机式沉浸体验是我们团队一直期望去实现的。在玩家的支持下,今年我们终于重启了单机版的开发,希望可以在这个平台上带给玩家纯粹单机体验。因此在单机版中,对武学数值体系和策略搭配机制做了大量调整,并将逐步开发一些独属于单机版的专属内容,如新的盟誓规则、新的地图地点(如红袖招)、更多世界奇遇事件、全新彩蛋结局、叶子戏玩法、捏脸玩法、创意工坊等。此外,具体更多关于单机版的详情,欢迎各位关注后续官方信息,与我们交流。>>《梦江湖》(我的侠客单机版)单机官方-武当派(5群):367152532单机官方-六扇门(6群):681445278单机官方-峨眉派(7群):670263918单机官方-丐帮(1群):859915026(爆满)单机官方-赤刀门(2群):648011026(爆满)单机官方-五岳宗(3群):423860584(爆满)单机官方-少林寺(4群):728929100(爆满)官方公众号:wodexiakepc
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游戏群天书江湖官方QQ群:462120399后续更新更新 ①头像系统 针对玩家和npc头像优化,玩家可以实现自定义自身头像,丰富游戏内容。为您全新呈现角色头像系统。从今天起,告别籍籍无名,做一名有头有脸的江湖大侠!更新② 任务系统 增加以及优化游戏的任务系统,增加游戏的可玩性。玩家可以根据游戏剧情深入了解天书江湖,帮助您更快成长!更新③ 技能系统 技能系统平衡游戏各个门派战斗力的平衡以及不同门派的差异性,您也可以感受佛门的全能、道教的飘逸以及魔教的极端!更新④ 战斗动画 优化游戏战斗方式,增加战斗动画。使您可以感受到游戏的打击感,在天书江湖中有一个畅快淋漓的战斗体验!关于游戏《天书江湖》是一款以文字类江湖MUD为蓝本的江湖游戏。简化了繁琐的命令操作方式,优化了UI界面,提升了玩家感受度。《天书江湖》尽量保持了原先文字MUD的内容,尽可能的保证了原汁原味。在这个开放的江湖世界内,正邪尽在一念之间,你可以在江湖中做一名为国为民的侠之大者,也可以做一个率性而为的邪道巨鳄。欢迎各位少侠前来品鉴!
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