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口袋街霸v0.7汉化版
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口袋街霸NOVA 0.7(POCKET FIGHTER NOVA 0.7)FLASH版本,0.7版本增加了【狮女】并进行了汉化,操作感不错,可以双人对战。

版本:1.0.1

街霸
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1854 热度 街机游戏《街头霸王》(ストリートファイター / Street Fighter)1987 年卡普空推出的街机格斗开山之作,不仅是《街头霸王》系列的起点,更确立了现代格斗游戏的核心框架,堪称 “格斗游戏 genre 的奠基者”,凭创新操作与跨地域对战设定,成为街机厅初代格斗热潮的引爆者。 剧情聚焦全球武术锦标赛:1P 固定操控白衣空手道家隆,2P 可即时加入扮演其同门师弟肯(金发红衣),二人横跨日、美、中、英、泰五国,迎战各地高手 —— 从日本富士山附近的忍者激,到英国市镇的朋克摔角手伯迪,最终直面泰国佛寺前的泰拳王者沙加特,以三局两胜制争夺冠军。 玩法开创多项革命性设计:首创 6 键操作体系,区分轻、中、重三级拳腿攻击,配合摇杆实现上中下三路攻防;更引入 “必杀技” 概念,需通过精准摇杆指令(如下↘→+ 拳)触发波动拳、升龙拳、龙卷旋风脚,必杀技威力极强,两三招即可终结对手。关卡中穿插 “砖瓦击破” 等加分环节,为紧张对战增添趣味。 街机摇杆的适配让操作手感尤为突出,360° 灵活操控与按键反馈带来强烈打击感,成为当时街机厅 “摇杆比拼” 的核心项目。虽角色选择有限(仅固定隆与肯),却凭轻重攻击分级、必杀技系统等设定,为后续格斗游戏树立标杆。 这款像素画风的传奇之作,不仅让 “波动拳”“升龙拳” 成为玩家记忆符号,更用跨地域对战的创意与操作革新,开启了街机格斗的黄金时代,至今仍是怀旧玩家追溯格斗游戏源头的必体验之作。
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版本:1.0.2

街霸3新纪元
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街机游戏《街霸 3 新纪元》(Street Fighter III: New Generation)1997 年卡普空推出的 CPS3 基板格斗革新之作,作为《街霸 3》系列开篇,以颠覆性角色阵容与机制重构,将 2D 格斗的画面与策略深度推向新高度,成为街机黄金时代 “硬核玩法的试验田”。 角色体系迎来大换血:仅隆与肯延续系列传承,其余 6 名可选角色全为新面孔,更含能力相同的双胞胎允与阳 —— 二人作为元的孙子,延续了经典武术血统。新角色多与老系列存在羁绊:肖恩是肯的徒弟,伊吹则传闻是初代街霸忍者激的女儿,部分角色招式风格呼应前代角色。最终 boss 为操控冰火双能的吉尔,以霸道招式成为玩家公认 “最棘手的对手”。 玩法抛弃阿尔法系列的空中格挡与挑衅,首创 “进攻性格挡” 系统 —— 在被击中前向对手方向按键即可格挡,成功后仅自身超必杀槽上涨,不增加对手资源,为攻防博弈注入全新策略。依托 CPS3 基板的强大性能,角色动画流畅度远超系列前作,打击特效细腻夸张,视觉表现力堪称当时 2D 格斗巅峰。 街机厅中,玩家热衷钻研 “精准格挡接连招” 的技巧,但高深的系统门槛也让部分玩家望而却步。虽因主角更迭(美国摔角手阿利克斯担纲主角)与玩法革新引发争议,但其格挡机制与画面突破为后续系列奠定基础,至今仍是硬核格斗爱好者追溯 2D 格斗黄金年代的标志性作品。
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版本:1.0.2

少年街霸3加强版(PSP游戏)
动作游戏
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7558 热度 ·《少年街霸3》是《少年街霸》系列最成功的一部作品,这是PSP上的加强版。 【游戏玩法】 ·游戏共有三种完全不同的操作系统可供选择,玩家可以根据个人爱好选择自己喜欢的操作系统进行战斗。 ·游戏中能于相同角色之间选择不同的战斗方式,共分为重视攻击力的“X-ISM”、利用超必杀技作为取胜关键的“Z-ISM”,以及集攻击和变化于一身的“V-ISM”三种类型。 ·选择的ISM不同,角色性能、整体攻击力和防御力亦会有所不同,使用技能的种类和条件也大相迳庭。
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版本:1.0.0

街霸2Turbo
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1193 热度 街机游戏《街霸 2Turbo》(ストリートファイター II ダッシュターボ -Hyper Fighting- / Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting)1992 年 12 月卡普空推出的街机格斗续作,作为《街霸 2》系列关键迭代,以极致提速与角色革新重塑对战体验,更因诞生于盗版抗衡背景,成为街机黄金时代 “应急却经典” 的代表作。 核心亮点在于全面提速的战斗节奏:相较前作《冠军版》,游戏速度大幅提升,不仅让对战衔接更迅猛,更对必杀技输入与连招时机提出极高精准度要求,玩家需更快反应才能抢占先机。角色系统同步升级:12 名可玩角色(8 初始 + 4 boss)中,除古烈与四大天王外,均新增专属必杀技 —— 如春丽的气功拳、本田的百贯落,不过新招式多基于旧模组改造,留有赶工痕迹。 角色配色迎来焕新:多数角色启用新默认配色,原版配色转为备选,仅 M. Bison 保留初始主色调但更新了备选色。玩法延续三局两胜制与 6 键轻重攻击体系,同时微调角色平衡性、调低整体攻击力,让对战更具策略博弈空间。 街机厅中,本作凭借 “快节奏对抗 + 招式新鲜感” 成为热门机型,玩家扎堆比拼 “极速升龙拳”“连贯连招” 的场景屡见不鲜。虽因应对盗版仓促推出,却以硬核操作门槛与爽快对战感,成为《街霸 2》系列中极具怀旧价值的竞技标杆,至今仍是模拟器上格斗爱好者的必玩之作。
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版本:1.0.3

少年街霸3
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1977 热度 1998 年 Capcom 推出的 CPS2 平台格斗经典,日版名《Street Fighter Zero 3》,美版为《Street Fighter Alpha 3》,核心差异在于战斗风格命名(日版 A-ism 对应美版 Z-ism),角色与系统完全一致。收录 31 名角色,含本田、Blanka 等回归角色及 Cody、Karin 等新面孔,首创 World Tour、生存等模式。 版本特色是三风格系统:X-ism 侧重单发高伤,A-ism/Z-ism 平衡多超杀,V-ism 主打自定义连招。画面升级卡通画风,新增浮空与吹飞技。 操作:A 轻拳、B 中拳、X 重拳、Y 轻脚、L 中脚、R 重脚。基础连招为普通技接特殊技,必杀技按方向 + 拳 / 脚键释放(如↓↘→+P 波动拳),超必杀需能量槽满。风格选角色时确定,无额外切换键,攻防策略随风格差异显著。
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版本:1.0.1

少年街霸3
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街机
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PS平台《少年街霸3》(日语原名:ストリートファイターゼロ3;英语原名:Street Fighter Zero 3,欧美版又名Street Fighter Alpha 3)由CAPCOM开发发行的经典2D格斗游戏,系《少年街霸》系列收官之作。PS版于1998年12月23日在日本首发,1999年5月5日登陆北美,1999年6月18日推出澳版,1999年6月25日登陆欧盟地区,延续系列热血格斗内核,带来极致对战体验。 游戏汇聚隆、肯、春丽等31名经典与新增角色,创新引入X-ISM、A-ISM、V-ISM三种可选战斗风格,搭配空防、超级连招等深度机制,大幅提升格斗的战略性与刺激性。PS版专属新增飞龙、古烈等人气角色及世界巡回模式,进一步丰富可玩性。 作为PS平台优质移植佳作,游戏优化操作手感适配主机特性,凭借丰富角色阵容、深度格斗系统及经典系列底蕴,成为一代玩家的童年回忆,是2D格斗游戏爱好者与街霸系列粉丝不容错过的经典之作。
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版本:1.0.2

少年街霸3(GBA游戏)
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《少年街霸3》比起前作在画面方面有了很大的提高。游戏登场角色也达到了31名之多。在战斗系统上可以选择不同模式是本作的特点,浮空技与吹飞技的加入代表了街霸的新风格
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版本:1.0.0

街霸3二度冲击
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街机游戏《街霸 3 二度冲击》(Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack)1997 年卡普空推出的 CPS3 基板格斗续作,作为《街霸 3:新纪元》的升级版本,以角色扩容与玩法革新重塑 2D 格斗体验,成为街机厅 “硬核策略对战的标杆之作”。 角色系统迎来重磅更新:新增《快打旋风》跨界而来的巨型摔跤手雨果,其招牌摔投技极具压迫感;引入 boss 吉尔的弟弟尤里安,可操控雷电之力且能将身体金属化,与兄长的冰火双能形成鲜明对比。隐藏角色豪鬼回归参战,而前作中捆绑出场的允与阳则升级为独立角色,拥有专属招式体系,全 roster 扩充至 15 人。 玩法迭代堪称系列里程碑:首创 “EX 必杀技” 系统,消耗超必杀槽即可释放强化版招式,攻防策略更灵活;新增投技逃脱机制与 “个人行动” buff—— 如亚历克斯触发后攻击力飙升。篮球格挡加分关成为特色,玩家需精准闪避肖恩投掷的篮球,考验核心的格挡技巧。同时游戏速度全面提升,伤害数值优化,让对战节奏更紧凑。 依托 CPS3 基板的强大性能,角色动画流畅度与打击特效达到当时 2D 格斗巅峰。街机厅中,尤里安的雷电爆发与雨果的重摔对决成为经典名场面,豪鬼的隐藏解锁更是玩家热议的挑战目标。本作通过平衡调整与内容扩充,成功扭转前作 “系统高深劝退玩家” 的局面,为后续《三度冲击》的封神奠定基础,至今仍是模拟器上硬核格斗爱好者的必玩之作。
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版本:1.0.2

街霸2冠军版
9.6
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1.1 万 热度 1992 年 Capcom 推出的 CPS 基板格斗神作,日版名《ストリートファイター II ダッシュ -Champion Edition-》,美版为《Street Fighter II′: Champion Edition》。全球版本核心玩法一致,仅日版标题多 “ダッシュ” 标注。​ 本游戏为日版。 版本特色:12 名可选角色,含巴洛克、沙加特等 4 名原 BOSS;支持镜像对战(可选相同角色),优化 8 名初始角色技能,平衡对战体验;画面色彩微调,如关卡背景色调更丰富。​ 操作(L/R 无功能):A 轻拳、B 中拳、X 重拳,Y 轻踢、A+B 中踢、X+Y 重踢;八向摇杆控制移动,部分角色必杀:↓↘→+ 拳发波动拳,→↓↘+ 拳升龙拳。搓招与时机把控是制胜关键。
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版本:1.0.1

街霸3三度冲击
动作游戏
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3824 热度 1999 年卡普空推出的《街头霸王 3 三度冲击》作为系列终章,在日版街机上以革新设计成为格斗经典,本游戏为日版990608。 版本核心特色在于角色阵容扩充:人气角色春丽回归,新增柔道高手真琴、克隆人 Twelve、神秘铁甲人 Q、冷峻枪手雷米四名独特角色,丰富战术选择。 玩法创新尤为突出:单人大战采用 “择敌系统”,除最后两关外,每关可从两名对手中选择,续关后仍能重选,策略性大幅提升;第三关 “砸车” 与第六关 “挡球” 的 Bonus 关卡回归,其中 “挡球” 关卡配备独立滚动背景,需精准格挡 20 个篮球,超必杀技可在关卡中使用。 深度机制方面,新增 “等级评判系统”,依据连招、超必杀终结等表现打分,分数与隐藏 BOSS 解锁关联;格挡系统简化为三种地面判定,新增 “Guard Parry” 机制,强化操作反馈。日版后续通过 NESiCAxLive 平台支持对战数据记录与线上排行,延续街机竞技生命力。
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版本:1.0.2

少年街霸2加强版
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街机游戏《少年街霸 2 加强版》(ストリートファイター ZERO 2 Alpha)1996 年卡普空推出的 CPS II 基板格斗升级作,作为《少年街霸 2》的强化版本,在保留前作全部追加角色基础上,通过角色、玩法与模式的多维革新,进一步提升了系列的竞技深度与趣味性。 加强版核心新增集中在四方面:其一,角色阵容扩容,除保留桑吉尔夫、达西姆等前作角色外,新增隆、肯、春丽、沙加特、M. Bison 的 EX 版本 —— 这些角色源自《街霸 II' 冠军版》,还原经典对战手感;部分角色还解锁新招式,如隆的灼热波动拳、达西姆的瑜伽风暴,招式多样性显著提升。 其二,玩法机制优化,自定义连招触发方式改为同强度拳腿键同时按压,且消耗的超必杀槽降至 1.5 级,操作门槛与资源管理策略更趋平衡。 其三,模式新增两大玩法,生存模式考验玩家持续对战耐力,而 2 对 1 戏剧对战模式则延续初代《少年街霸》“隆与肯对战维加” 的隐藏模式精髓,带来协作对抗的新鲜体验。 此外,游戏搭载《少年街霸 2》的重编原声,听觉表现更丰富;日版中邪恶隆拥有专属对话与结局,为剧情党增添收集价值。这些改动让本作在街机厅中凭借 “经典角色回归 + 玩法革新” 持续热门,成为系列中兼具怀旧感与竞技性的代表性作品。
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版本:1.0.2

创世街霸
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创世街霸 操作方法:WASD=移动,J=攻击,K=跳跃,LUIO=使用技能 横版闯关动作游戏,主角是“创”和“世”2名格斗家,沿用了口袋街霸的素材。

版本:1.0.1

超级街霸2十五周年纪念版
动作游戏
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1 万 热度 街机游戏《超级街霸 2 十五周年纪念版》(Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition)2004 年卡普空为纪念《街霸 2》系列诞生 15 周年推出的终极街机格斗合集,将历代《街霸 2》的角色、招式与系统浓缩于 CPS-2 基板,成格斗游戏史上 “版本博物馆” 式的里程碑。 核心玩法:版本战争的终极对决 玩家可从五种《街霸 2》经典版本中任选其一,每个版本的角色招式、帧数据、连段逻辑与场景细节均 100% 还原原版街机体验: Normal(1991 年《街霸 2:天下斗士》):8 名初始角色,无超必杀技,波动拳与升龙拳的原始形态。 Champ(1992 年《冠军版》):新增四大天王可操控,春丽的气功掌首次登场,允许同角色异色对战。 Turbo(1992 年《Turbo 极速版》):游戏速度提升 30%,春丽追加波动拳,达尔西姆获得瞬移技能,竞技性达到系列巅峰。 Super(1993 年《超级街霸 2:新的挑战者》):加入飞龙、嘉米等四名新角色,隆的波动拳可变为火焰形态,引入连击破招判定。 Super T(1994 年《超级街霸 2X》):首次加入超必杀技系统,豪鬼以隐藏角色身份登场,瞬狱杀成为格斗史上最具辨识度的终结技。 角色与场景:跨越时空的街霸宇宙 全 17 名角色(含豪鬼)携 65 种版本变体参战,每个角色的语音、头像与招式细节均严格对应其原版设定。例如: 春丽在 Turbo 版中气功掌射程较短,但 Super T 版可通过蓄力延长攻击距离。 桑吉尔夫在 Super 版中可通过指令投接超必杀 “最终原子爆炸”,而 Champ 版无此连段。 场景设计兼顾怀旧与革新: 隆的 “日本街道” 场景恢复初代可破坏广告牌,萨加特的 “泰国海滩” 重现被移除的棕榈树。 豪鬼专属场景 “杀意之森” 以暗红色调与阴森音效,营造出超越时代的压迫感。 竞技价值:硬核玩家的试炼场 街机版保留了《超级街霸 2X》的核心系统,同时新增 “版本克制” 机制:选择早期版本角色(如 Normal 版隆)需面对 Super T 版对手的全面压制,这种 “以弱胜强” 的挑战成为高手间的终极较量。游戏支持双人对战与联机锦标赛,全球玩家至今仍通过模拟器研究 “用 Normal 版春丽击败 Super T 版豪鬼” 的极限战术。 作为 CPS-2 基板的收官之作,《超级街霸 2 十五周年纪念版》不仅是对街霸黄金时代的致敬,更以版本间的平衡性差异,为格斗游戏的 “系统深度” 树立了新标杆。无论是怀旧玩家还是竞技高手,都能在这台街机上找到属于自己的街霸记忆。
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版本:1.0.2

少年街霸2
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街机游戏《少年街霸 2》(ストリートファイター ZERO 2 / Street Fighter Alpha 2)1996 年卡普空推出的 CPS II 基板格斗佳作,既是《少年街霸》的续作,也是《街霸 2》前传剧情的补完篇,凭玩法革新与角色深度,成街机黄金时代 2D 格斗的标杆之一。 游戏核心亮点是首创 “自定义连招系统(Custom Combo)”,玩家可消耗气槽自由组合普通攻击与必杀技,打造专属连段,满气槽还能触发 “MAX 超必杀” 实现一击逆转;同时保留前作的 “Alpha 反击”,新增高低两段防御反击选项,攻防博弈更具策略性。依托 CPS II 基板的 Q-Sound 音效技术与 30 帧 / 秒流畅动画,拳拳到肉的打击感与角色动作细节拉满,沉浸感十足。 角色阵容扩充至 18 名(含隐藏角色):隆、肯、春丽等经典战士回归,新增春日野樱(崇拜隆的高中生,招式灵动)、罗兰多(《快打旋风》跨界角色,擅军体拳与火箭炮)、元(白发老者,可切换螳螂拳 / 八极拳流派),还有达西姆、桑吉尔夫等系列熟面孔;隐藏角色真豪鬼需特定操作解锁,其 “瞬狱杀” 能无视防御秒杀对手,是街机厅高手的终极挑战。 剧情上,通过角色结局补完前传故事:沙加特败于隆后拜师修行洗刷耻辱,春丽首次披露父亲被影罗杀害的过往;场景设计也藏满细节,日本道场的樱花、香港夜市的霓虹灯、巴西雨林的藤蔓,搭配昼夜交替效果,呈现出环球格斗的丰富氛围。 虽 “自定义连招” 有操作门槛争议,却为后续格斗游戏提供灵感,街机厅中玩家常围绕 “气槽管理”“连段组合” 博弈,职业选手更开发出 “目押取消” 等进阶技巧。即便多年后,其隐藏角色解锁秘籍仍被玩家挖掘,至今仍是格斗赛事中的经典怀旧选作。
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版本:1.0.3

超级街霸2加速版-复苏修复版(GBA游戏)
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2196 热度 国外街霸爱好者修复的版本,这真的是真爱。修正了四大天王的胜利台词,修正了街机模式挑战AKUMA时死机。
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版本:1.0.0

少年街霸
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街机游戏《少年街霸》(Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams / ストリートファイターゼロ)1995 年卡普空推出的 CPS2 基板格斗革新之作,作为衔接《街霸 1》与《街霸 2》的故事篇章,以玩法突破与角色扩容,重塑 2D 格斗的策略深度,成为街机厅 “连招竞技的新风向标”。 角色阵容堪称 “新老强者集结”:隆、肯、春丽、沙加特等经典战士回归,新增查理、索多姆、伯迪、盖伊等狠辣对手,萝丝与阿顿则以灵魂之力、自然技法崭露头角。新角色与系列渊源深厚 —— 阿顿是沙加特的徒弟,盖伊源自《快打旋风》系列,形成跨作品的格斗羁绊。终局 BOSS 更以霸道招式成为玩家公认的 “棘手强敌”。 玩法革新颠覆前作框架:首创 “Alpha 反击” 系统,格挡后可即时触发反击,攻防转换更灵活;引入 “超必杀技” 机制,通过攻击累积底部能量槽,满 3 级即可释放终结技,常能一击 KO 对手。同时保留空中格挡设计,配合 6 键轻重攻击体系,衍生出多样连招套路。依托 CPS2 基板性能,角色动画流畅度与视觉表现全面升级,Q-Sound 音效加持让拳拳到肉的打击感更逼真。 街机厅中,玩家热衷钻研 “Alpha 反击接超必杀” 的极限操作,萝丝的灵魂波动与盖伊的忍术连招成为对战名场面。虽以硬核策略著称,但其创新机制为系列注入新鲜活力,奠定后续 Alpha 系列的发展基石,至今仍是模拟器上格斗爱好者追溯街霸黄金年代的必玩之作。
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版本:1.0.2

街霸2屠龙
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3058 热度 这是《街头霸王2》著名的改版,游戏中角色可在空中发放飞行道具,如隆和肯可以升龙拳带出数个波动拳,使得隆和肯成了这个HACK版游戏的霸王。

版本:1.0.1

超级街霸2
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街机游戏《超级街霸 2》(Super Street Fighter II)1993 年卡普空推出的街机格斗力作,作为《街霸 II》系列第四部作品,继《极速版》之后首次搭载 CP System II 基板,以 “新挑战者登场” 为核心主题,带来角色、音画与玩法的全面升级,堪称街机黄金时代的标志性作品。 角色阵容迎来里程碑式扩充:在原有 12 名格斗家基础上,新增嘉米、飞龙、迪杰、T. 霍克四位全新挑战者,总可选角色达 16 人,因此被玩家俗称 “十六人街霸”。新角色各怀绝技 —— 如精通特工格斗术的嘉米、擅长截拳道的飞龙,均怀揣击败维加的目标参战,与隆、春丽等经典角色展开对决。同时既有角色得到平衡性优化,部分角色还新增招式,如隆的 “火焰波动拳”、肯带火属性的重升龙拳,招式多样性大幅提升。 依托 CPS II 基板的强大性能,游戏实现质的音画飞跃:角色头像与场景全面重制,发色数与必杀技特效更细腻,不同地域场景(如日本道场、巴西雨林)的细节刻画更丰富;配乐经重新编排,融入电子鼓与弦乐元素,战斗音效与招式节奏精准匹配,热血感十足。玩法上首次引入连击、破招等现代格斗要素,配合保留的轻重拳腿分级与经典必杀技系统,攻防策略更具深度。 街机厅中,本作凭借 “十六人可选 + 画质革新” 成为爆款机型,玩家扎堆钻研新角色连招与平衡对战技巧。虽初期存在些许角色平衡问题,但仍以突破性的内容升级,为后续《超级街霸 2X》的封神奠定基础,至今仍是怀旧玩家心中的 “街霸 II 系列分水岭”。
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版本:1.0.2

口袋街霸(日版)
动作游戏
动漫
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《口袋街霸》是WS平台上的一款经典的动作格斗类游戏。本作共有10个经典的人物可供玩家选择。绝对精彩的超级街霸Q版对决,不断爆发的力量打击出可以升级的方块,让你的必杀技成功打出,超级可爱的q版形象,本作是一款让你欲罢不能的卡通格斗游戏。 制作团队 全日本最大的综合性娱乐公司之一,主要涉及娱乐、网络、动漫产品及其周边等。其生产的各种科幻、动漫模型的数量之多,品种之全是世界第一的。而最著名的则非GUNDAM高达系列莫属。公司总部位于日本东京,于全球八个主要地区国家设有27家子公司。除玩具及儿童娱乐外,万代遍及全球的商品触角尚包涵游戏软件、多媒体、音乐、电影长片、自动贩卖机、游戏卡、糖果以及授权服装。
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