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233乐园为您找到97条宝可梦白云山之雪相关游戏

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宝可梦叶绿
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《宝可梦 叶绿》是 Game Freak 开发、任天堂发行的角色扮演游戏,于 2004 年 1 月 29 日在日本首发,随后在全球范围内陆续推出。作为 1996 年《宝可梦 绿》的重制版,它与《宝可梦 火红》一同基于 Game Boy Advance 平台打造,画面和系统均得到升级。​ 游戏以关都地区为舞台,玩家将化身训练家,从大木博士处获得初始宝可梦(妙蛙种子、小火龙、杰尼龟三选一),开启收集、培养宝可梦的冒险。过程中需挑战 8 位道馆馆主获取徽章,对抗邪恶组织火箭队,最终目标是击败四大天王和冠军,成为宝可梦大师。游戏保留了经典的回合制战斗和属性克制机制,同时新增了与其他版本联机交换、对战的功能,是宝可梦系列中兼具怀旧感与革新性的作品。 汉化贡献者 洛水丶惊鸿

版本:1.0.1

宝可梦云白
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大家好,欢迎来到宝可梦云白的世界! 故事遵循原来的火红故事,但在一周目后,一个新的冒险将开始,你将可以跨越5个地区! 游戏长度:75小时的场景 -原关都和七岛之后的新场景 -新区域(城都(包括专属地图和一些新地图),曼甘,蔚蓝) -新的劲敌 -新的邪恶组织 -开始获得全国图鉴 -物理/特殊/状态区分 -新的招式和特性 - 捕捉经验系统 -战斗外的中毒只留下1点生命 -室内跑步 -新的战斗背景 -增加难度 -白天和夜晚+天气 -宝可梦世界锦标赛 -斗兽场 -大量的轶事和名言 -所有的宝可梦都是可捕获的 -超级进化&超级石 -超过540宝可梦从第1代到第6代 -可购买房子 -新区域的渡轮及公交系统 -新的宝可梦中心 -根据电影《七武士》改编的额外故事线 -真正的开放世界(在蔚蓝群岛和城都) -“蛋市场”及“黑市” 作者: Shogun(将军) 汉化:阿省

版本:1.0.1

宝可梦赤之篇章(GBA游戏)
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本游戏深度还原《宝可梦特别篇》漫画剧情,融合视觉革新、角色深度体验、成长策略与进化融合创新,打造极致宝可梦冒险之旅。 特色亮点包括: 视觉与玩法革新:焕新图形,昼夜系统,多地区探索,全新战斗背景与音乐。 角色深度体验:扮演红、绿、蓝、黄四角色,自定义外观,展示肖像。 成长与策略:等级上限255,物理/特殊技能分离,可重用技能机,EV/IV检查。 进化与融合:引入超级进化、原始回归、战斗羁绊,创新宝可梦融合系统。 本版本为15.4+扩展修复版

版本:1.0.0

宝可梦四季之约
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在这个幻想的口袋精灵世界,去自由的探索冒险,随时可以在这里展开最精彩的剧情故事,可以自由收集更多的宠物精灵们,成为你的最佳伙伴,和你一起冒险战斗,去体验策略战斗玩法乐趣,战胜所有的敌人。 特色: 1、卡通精致的游戏世界,和众多熟悉的精灵们一起冒险,感受更多欢乐; 2、广阔的幻想世界,刺激的战斗冒险过程,不断挑战,收获大量的动物图鉴; 3、和不同的精灵角色们一起战斗,组合超强的战斗阵容,轻松完成任务。 玩法: 1、所有的精灵道馆都可以体验,快速的培养自身的策略实力; 2、在比较逼真搞笑的剧情活动中玩耍,跟随者游戏的任务一步步的体验; 3、随时感受特效的效果,慢慢锻炼自己的身手,愉快的回忆童年吧。

版本:1.0.2

宝可梦圣灰
动作
格斗
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【汉化版本】Beta 4.6(RevKenHack非正式续编)+4.2汉化文本 【原作者】metapod23 【汉化名单】 汉化组成员: 翻译:苦逼的酱油君;搞五搞六;年轻怎能悲伤;Blasin;林;sy94123;小天天xtt;@让世界痛苦 润色:@风速鸡 ;让世界痛苦(后期) 测试:bw的宠物;让世界痛苦 ,52pmfan(后期) 友情帮助:路卡利欧的时光机(美化);Wheel of Fortune 特别要感谢 @Nightin_d ,风速鸡,956977781 对于 精灵宝可梦圣灰 Logo的制作。 文本搬迁:口袋迷木牛 汉化封面&属性:阿省 首先:由于技术不成熟,所以这次最终版的rom的标题弄的乱七八糟,大家无视吧。 以及:任何组织或个人不得将改汉化作品用于商业用途,汉化组是本作有爱的态度汉化的,非利益性汉化。如果有人因为不正当的用法所导致的后果均与本汉化组无关!游戏版权归作者所有,汉化版权归汉化组所有。如果以后改游戏最终版发布也有汉化组愿意接手,可以 联系我获得4.2版本的汉化文本。我肯定会同意的! 已知错误(BUG): ★★★★★★★★★★★★★★ 注意 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 严重而导致游戏崩溃的错误(BUG): 1.教学广播电视请不要使用 2.去常磐市右边小道遇到 嘎啦嘎啦剧情(不要和嘎啦嘎啦对话,最好对话之前保存一下先) ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 可能会影响游戏的错误(BUG): 出现问题而会产生莫名道具或精灵蛋分别在你的背包或电脑箱子里,请不要移动它们 莫名其妙但不会损害游戏的错误(BUG): 在某些户外地方无法使用或走下自行车 冒险开始前的引子时如果自定义对手的名字,他的脸会变成红色 战斗时血糟有时会突然变色 真新镇(游戏中的家所在的城镇)中你家门口的树果种植系统尚未完成,有时可能会发生BUG 常见问题: 我该如何击败超梦的复制精灵?它们的战斗力量太强大了!(2.5以上版本才有的剧情) 你不能击败它们有两个原因: 一、小智在动画中也没有击败它们。 二、一般来说,进行到这个剧情,你的精灵最高也不过70级。所以你的伙伴中很少甚至没有一个可以把它们打败。 它们只是一个剧情,即使不打败它们也可以完成剧情。如果你想击败它们,建议你用65级以上的皮卡丘使用打雷,因为它们速度比不上你。皮卡丘被打败后,让妙娃花使用寄生种子,然后不停地使用伤药,直到它们被打败。 为什么我出到户外时屏幕微红? 这是我自己增加的傍晚时段,由于技术不纯熟,所以不好看,像红屏了一样。 我打败了小霞(华蓝道馆),想到下一个城市,可是我找不到前往下一个城市的道路,我现在该怎么去? 往城市的下面走,走到已后往左走,会看到草地,即可前往下一个城市,这条道路有些隐蔽,图文攻略上也有讲到。 如何开始精灵联盟?门口的守卫说联盟尚未开始。 要完成所有的支线任务才能开始。 如何进入第六个道馆?(毒系道馆) 点雕像,谜语的意思是:它说:"你必须'转向南'!"是你必须面对的雕像的后面。 谜语说:“你必须回去!”的意思是,你必须按下“返回”按钮,同时面向的是雕像后面。这将打开道馆的秘密入口。 如何帮助支线剧情里的路边的一只胖丁? 完成帕拉斯进化任务之后,草药店会多出一件商品,购买后,对胖丁使用,便可以帮助它. 如何让喷火龙服从你? 它不服从你,是因为为它看不起你,你必须要完成EP106集:喷火龙,就决定是你了!这集的剧情,它才会服从你,而这一集剧情尚未制作好,也可以这样说,喷火龙暂时不能服从你。 ★★★★★★★★★★★★★★ 注意 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ SPECIAL ATTENTION 说明: 超梦剧情结束后木筏消失了怎么办? 这是作者的设定,精灵中心电脑会有“我的通讯”,里面有传送板,可以传送玩家到以前去过的地方。(超梦剧情之前一定要回家和妈妈对话)而且,橘子群岛收获乘龙后就有冲浪了,所以不用担心。所以此处未做修改。 没有攀岩物品?在哪拿? 攀岩物品前期是没有的,后期在橘子群岛某个小屋有人送。 橘子群岛有一个小屋,一进去对话就死机。 此处已经修改,已经在小屋边开了一条道路,这样后面的剧情就可以继续下去了。为防止部分玩家误入小屋,小屋设置成无法进入。 还有就是20号道路会导致死机的游戏厅的npc已经删除。 25号道路左侧无法通行。 因为作者原本计划只是做到25号道路那座小岛,所以不能通行。但是后面还有一座小岛,有一点剧情,所以我将25号小岛的水道修改了一下,这样就能通过25号水道一直向左,到达后面的小岛。 ★★★★★★★★★★★★★★ 注意 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ SPECIAL ATTENTION 特别提醒: 皮卡丘不要进化 比比鸟---比雕(石英大会结束后) 绿毛虫---铁甲蛹(抓到后立马进化最好,千万不要拖到走出常磐森林)--巴大蝴(在金黄市之前都可) 杰尼龟(不要进化,但是过了红莲岛水箭龟剧情之后应该就可以了) 妙蛙种子(不要进化,20号道路有妙蛙草剧情,如果后面没有妙蛙种子,那么后面常磐市花圃要随身带一只草系宝可梦) 小火龙--火恐龙(金黄市有送 学习装置的,但是要有小火龙,所以之后进化比较好,但是一旦进化就不再听话)--喷火龙(20号道路之前比较好,因为有化石翼龙的剧情和红莲岛的剧情) 动画的剧情大家有时间可以补补哦!!! ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 圣灰的汉化工作到此就算结束。游戏中肯定是还有一些无法令人满意的地方,但是我的水平也就这样了,毕竟接触汉化才半年。所以不要期待太多。这作为我第一部全程投入汉化的作品,无论结果如何我也尽力了,对于这样的结果我也很满意了。或许以后也不大会再接触汉化这玩意,或许有机会碰到更好的作品又来了兴趣重新做起来。总之,伴随着最终版的发布,我的任务也终于结束了。感谢大家对我和我的这个团队的信任。祝大家玩的愉快! 更新日志 Beta v4.6 - 将玩家的默认名称修改为小智、赤红、小黄、青绿和小橙。 - 将对手的默认名称修改为小茂、シゲル、青绿和绿色。 - 现在可从个人电脑中获取3瓶伤药。 - 移除加载存档时的闪回画面。 - 更新宝可梦的基础数据,使其与《太阳/月亮》版本一致。 - 努力值上限调整为252。 - 移除进入洞穴、森林等场景时出现的提示图片。 - 小智在与训练家对战前会先与对方进行对话交互。 - 所有个人电脑的宝可梦储存箱均使用不同的背景壁纸。 - 修正宝可梦图鉴中的宝可梦分类信息。 - 修正大师球、圣灰和游轮票的描述文本。 - 修正部分招式的描述文本。 - 秘传技可被删除。 - 现在宝可梦中心的治疗动画不再对蛋生效。 - 蛋孵化后宝可梦的等级为1级。 - 无需获得全国图鉴,宝可梦也可进化。 - 文本速度设为“快”,声音设为“立体声”。 - 移除给宝可梦传授技术机器时的动画。 - 修正卡兹、魔墙人偶和小霞名字中的拼写错误。 - 修正非玩家角色对话中的部分拼写错误。 - 修正自行车在部分地图中无法使用的问题。 - “甜甜圈”现已正确命名为“饭团” - 修正螺旋化石和圆顶化石的颜色显示。 - 为精灵球、狩猎球、镐及多种关键道具更新新 sprite 图像。 - 修正场景切换时昼夜色调闪烁的问题。 - 非战斗状态下,宝可梦生命值降至1时,将自动解除中毒状态。 - 移除帮助系统。 - 更新训练家的 sprite 图像及野外场景图像。 - 徽章改为全彩色显示。 - 修正守住、看穿和忍耐招式的触发概率。 - 更新避雷针、引火、粗糙皮肤、同步等特性效果。 - 神秘力量的威力调整为60。 - 恶之波动现在正确降低防御,而非特殊防御。 漏洞/故障说明 - *** 存储箱中会出现坏蛋。请勿移动它们! - *** 教学电视功能异常。请勿使用! - 在特定区域无法上下自行车 - 艾希莉的背面图像/生命值条有时会出现颜色异常 - 真新镇的树果系统无法正常运行 - 真新镇风车存在轻微卡顿现象

版本:1.0.3

宝可梦忆梦之巅创世章
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【注意】游戏部分场景容易卡死,请等待文本加载完再按A。 忆梦之巅-创世章 游戏平台:GBA 修改点 ·650图鉴,可以捕捉前五个世代的精灵,并加入四、五代的特性、技能 ·妖精属性,七代修正部分精灵的种族值 ·后世代道具、进化石(进化仍按照650分配的方式) ·完全原创剧情、完全原创地图 ·各种原创人物 ·大幅度美化各种(素材来自各种素材包和个人渣手绘,其他改版的素材已得到许可) ·失败系统(对战失败须手动重启,所以请做好存档) ·自制御三家选择系统(共大约30只御三家) ·积分系统(兑换珍稀道具) ·精灵中心书柜(隐藏剧情提示处) ·大量使用后世代精灵的野生NPC ·因为情怀而只把裂空座改成了阿尔宙斯的封面(我第一个玩的口袋就是绿宝石) ·每个时空1-2个的隐藏剧情,一周目完成后增加剧情殿堂和真结局作为收集要素 ·重要人物头像显示 ·可以在口袋里玩抽卡 ·在绿宝石改版复刻火红地图(据某聚聚之前说这样做的人脑子一定有问题……我觉得大概就是说我了) ·一堆莫名其妙的bug和吐槽 下面进入作者自嗨和太长不看时间 忆梦之巅·创世章,作为2015年发布的忆梦之巅·灭世章的续作,讲述的却是灭世章之前和之后的故事,一周目以五大主题时空为基础,讲述主角乃龙走入creator的口袋妖怪世界,最终建立自己时空的故事,二周目则以讲述乃龙招募FFF团和棺之裂缝的阴谋为线索。这个改版是整个忆梦之巅系列的一个章节,忆梦之巅共分4个章节:创世、灭世、涅盘、永恒,这是第一个章节。如果灭世章是不断破坏玩家脑海中所生成的对剧情的印象,那创世章则是不断堆砌玩家脑海中的世界观,和它的名字一样。个人的风格就是做一些剧情向的改版,这次创世章更是完全原创了剧情、人物、地图,由于没有办法使用原版绝大多数的地图、设定、任务、游戏,导致工程量巨大,所以整体的剧情偏短,但短并不意味着我没有用心。 这次的蓝本使用的是解限蓝本,是一种全新的体验,因为有很多东西都要用最基础的方法修改。解限蓝本的修改非常不容易,这些东西加入的越多,我能自己发挥的地方就越少,而我做改版的观念一直都是自己去做一部故事,从来不甘心走原版的剧情线,而不是仅仅的打一堆补丁却失去了剧情的内涵和自己的发挥。这次的改版,也是我对自己的一个突破,灭世章最后因为缺少测试匆忙发布,导致bug成山,这我觉得归根结底是我自己的不成熟,所以我希望经过两年的修炼我能够看到自己的成长,就如同游戏中乃龙的经历一样,一步步的变得强大。 改版在走完主线之后可以在剧情殿堂内观赏到结局:创造的终点,部分剧情和灭世章重合,一是弥补大家因为BUG可能无法体验到的灭世章真结局,二是做一个比较完整的说明,但这并非是本改版真正的结局,在收集完所有隐藏要素之后,将可以逐步解锁剧情殿堂内的其他结局,最后可以打开真结局——终焉之始,我在结尾还放了一个预告彩蛋,是关于涅盘章的,涅盘章是个小剧场,我已经开始为它准备素材,在将来或许大家可以见到这部作品。 改版是我个人的梦想,这次的作品也有部分为我个人经历的影射,比如开始的苍穹时空,有些人觉得哇来回走很烦(虽然这里我最后进行了一些人性化的优化),但是实际上,当乃龙还是一个萌新(虽然现在也是)时,作为萌新这些琐碎的事情就是要做的工作,那100个支线任务的梗,没准就是乃龙当年的亲身经历,实现梦想的路永远不是平坦的,有付出才有机遇,有努力才会有成长。再如幻影之森(当然的确最初是我设计失误,现在已进行大幅优化)困难是永远会在前方的,可能会有一些提示,但最后是要靠自己一步步摸索着走出迷雾,走到终点的。再举个例子:OA帝国的某关卡,其实就是改版者日常工作的写照,游戏一分钟,改版十年功,虽然要是这样说有些夸张,但每个像素背后的的确确都是改版者智慧与心血的结晶。 你或许不喜欢这样的模式,我可以理解,但请尊重我几乎以报复社会为己任制作改版的心态(误) 改版需要时间精力,为此改版者必须放弃很多事情,但我从未因此后悔,尽管逐渐出现了少数金钱和撕比或者其他不和谐的事情,喷子和键盘侠也日益进化,但在我的眼中,我周围的朋友们仍然是那个在路上的追梦少年,而改版仍然是那个与利益无关的纯净追梦之路,愿每个人都能梦想成真。 主作者:lighteningx(乃龙) 特别鸣谢:破道、OA、JZW、幻魂小泡、虚空、398、血羽、落叶、time、E神(EVE)等聚聚对本改版做出的贡献和对我的指导 感谢内测组的各位成员为本改版花费的时间与经力。感谢所有支持过我的人和改版界的前辈们。

版本:1.0.3

宝可梦黑
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宝可梦 黑(日文︰ポケットモンスター ブラック,英文︰Pokémon Black Version)是《宝可梦》系列第五世代的首部作品。冒险舞台是合众地区。本作的名称于2010年4月9日在日文官方网站首次公开。而最早被公开的宝可梦为索罗亚和索罗亚克,它们在2010年2月10日在月刊COROCORO漫画杂志被公开,而最初的伙伴则在5月被公开。 合众地区住着许多新的宝可梦。而且,和其他游戏不同的是,在登入名人堂之前无法遇见新宝可梦之外的其他宝可梦。

版本:1.0.2

宝可梦深蓝
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版本:1.0.0

宝可梦大集结
MOBA
5v5
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《宝可梦大集结》是由宝可梦公司和腾讯游戏天美工作室群共同打造的宝可梦系列轻松竞技游戏。在这里,你可以和朋友共同组队,和各自的搭档宝可梦一起并肩作战,还能享受在主城的趣味互动!开辟正作全新玩法,展现前所未有的对战魅力,打造系列作品的全新篇章。 【正版授权 激萌宝可梦再现】由宝可梦公司正版授权,游戏内高度还原了每只宝可梦的外观和招式,在主城内,还能和宝可梦亲密互动,尽情体验宝可梦世界的魅力。 【与超多宝可梦 并肩作战】国服首发48只宝可梦,可分为攻击型、敏捷型、平衡型、防御型和辅助型。每一只宝可梦都有独特的对战风格,选择一只宝可梦作为你的伙伴,向着大师段位冲刺吧。 【十种强化配招 自由组合】当训练家和宝可梦的牵绊达到一定等级后,可习得在集结对战中才能使用的招式强化效果和专属集结招式。不同的招式搭配不仅能进一步增强宝可梦的能力,还能带来意想不到的效果,让训练家们在对战中大放异彩! 【宝可梦电子服 百变主题】在亿奥斯岛,训练家们可以看到观光客风格的皮卡丘、戏曲风格的沙奈朵、船长风格的闪焰王牌、飞行员风格的烈箭鹰······训练家也可以穿戴宝可梦同款伙伴套装,和宝可梦拍照留住“贴贴”瞬间。 【有趣的5v5对战 轻松掌握】训练家可以参加亿奥斯岛上的各种比赛,享受前所未有的对战体验!在这场紧张刺激的团队对抗中,你将与队友携手并肩,共同施展策略,争夺胜利的荣耀。每只宝可梦都有其独特的招式和对战风格,为对战策略增添无限可能。 【大师段位 荣誉争锋】训练家达到一定等级后就可以到黎莫特竞技场体验紧张刺激的排位赛,派出宝可梦畅快对战,向大师段位的荣誉迈进。还可以与其他训练家一起,组建战队、参与联赛,共享竞技乐趣! 【多种主题玩法 休闲萌趣】在主题玩法里,每只宝可梦都能找到适合自己的主题乐园,能够挡住顽皮雷弹排球的卡比兽、能快速吃到宝可豆的阿勃梭鲁、能轻松守护巨锻匠的狙射树枭…更多的宝可梦和主题乐园玩法搭配还需要训练家们自行体验~ 【好友相伴 快乐集结】宝可梦大集结欢迎每一位热爱宝可梦的训练家,多种游戏玩法和丰富的地图能让每一场对战充满新鲜感,与“游戏搭子”一起组队,体验默契与幽默并存的对战,在这里找到无尽的乐趣。

版本:1.7.1.1

宝可梦:霸主
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战斗节奏短而快,每场战斗大约 1 分钟。 基本规则如下: 每个队伍最多拥有 3 只宝可梦。你需要将它们安排在 前排 和 后排。 后排宝可梦 在前排还有宝可梦存活时,基本不会受到攻击 但代价是:速度降低 30% 战斗系统 每只宝可梦拥有: 2 个攻击槽 1 个能力槽 在战斗开始前,你需要根据即将面对的对手,选择要携带的技能与能力。 每一只宝可梦都拥有 独特的能力,并且在设计上 都有存在价值。 作者的话: 我在正统宝可梦游戏里最不爽的一点是,很多宝可梦真的太弱了, 或者只是另一只宝可梦的“下位替代”。 所以这个项目的目标之一,就是 让所有宝可梦都有用处。 稀有度系统 游戏中将宝可梦划分为不同的 “稀有度”: 例如: 炎帝(Entei) 是「超稀有」 火伊布(Flareon) 是「不常见」 炎帝当然比火伊布强,但: 游戏中可以购买 属性强化道具 稀有度越低的宝可梦,强化收益越高 也就是说: 如果你真的很喜欢火伊布,你可以把它培养到和炎帝一样强。 剧情与模式 游戏发生在一个 某些人可能会认出来的酒店 中。 这里正在举办一场 宝可梦卡牌游戏锦标赛, 你被召唤前来参加—— 但似乎 还有别的事情正在暗中发生…… 角色与玩法模式 你会遇到大量来自宝可梦系列的角色 每位角色都有 自己的固定队伍 随着锦标赛推进,他们的队伍会不断变强 LEAGUE CHALLENGE(联盟挑战) 你甚至可以 直接扮演这些角色, 只能使用他们原本的队伍来挑战比赛。 BATTLE FRONTIER(战斗前线) 如果你 完全不在乎剧情 连续进行 30 场战斗 在过程中逐步构建你的队伍 对战模式 存在本地离线对战模式 “GOOD TIMES ONLY(只为快乐)” 以及……一些隐藏内容 开发者的话 这是作者使用 Godot 引擎 制作的 第三个作品, 也是 规模最大、投入最多的一个。 我真的非常用心地做了这个游戏, 如果你玩了它,我爱你。 致谢 & 版权说明(简要) 使用了大量 第四世代风格的宝可梦同人精灵图 精灵、训练师图像均来自社区多位作者(名单略)

版本:1.0.0

宝可梦卡牌(同人作品)
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这是一个专为宝可梦卡牌爱好者打造的卡牌模拟器。在这里,你可以体验到从零开始组建自己卡组的完整乐趣。 游戏的核心围绕着收集与构筑展开。你可以进入商店购买卡牌包,不断丰富自己的卡牌收藏。通过“卡牌收藏”功能浏览你获得的所有卡片,并运用策略在“构筑卡组”中,从已有的收藏里精心挑选卡牌,组建出专属于你的强力卡组。 拥有卡组后,你便可以在“选择卡组”中挑选一套,开始与对手进行策略对战。游戏完全免费,旨在为所有宝可梦粉丝提供一个纯净、便捷的卡牌对战环境

版本:1.0.7

宝可梦 究极之月(闪迹云游戏)
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《精灵宝可梦 究极之月》是由任天堂带来的口袋系列新IP,相较于日月本作加入了更多有趣的内容,包含了剧情人物等等,本作中支持玩家捕捉全部精灵,包含了异兽,日月神等等,并且内置了所有神兽捕捉方法以及出没地点,方便大家收集。 又名:口袋妖怪究极之月

版本:1.1.39

宝可梦龙之石3(GBA游戏)
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目前汉化为1.0版本,女主角的文本全部汉化,男主角的文本部分汉化。 Pokemon Stone Dragon 3作者:Ricardo, Stone Team 改版特点: 1.新故事和新地区+700多只宝可梦+mega进化+图鉴导航 2.强大的美工 3.如果你输给等离子队,你会被偷走一只宝可梦 4.大量闪光 汉化作者:B站up主 离个海0vo

版本:1.0.0

宝可梦永恒之沫(GBA游戏)
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一款以绿宝石为蓝本的经典宝可梦改版游戏,永恒之沫3.0,大量的新剧情,以及加入的一些宝可梦,非常值得喜欢玩宝可梦改版的玩家体验~

版本:1.0.0

宝可梦永恒之焱ZERO(GBA游戏)
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《宝可梦永恒之焱ZERO》以经典《火红》为基础,新增DP/BW世代25种宝可梦(如暗龙神、烛焰蛾),技能调整(如小火龙5级习得龙之舞),伊布进化需特殊道具。剧情扩展关东冒险,三周目解锁神秘岛屿,开发者化身最终BOSS,隐藏技能与双特性系统重塑经典体验。

版本:1.0.0

宝可梦不可思议迷宫赤之救助队(GBA游戏)
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游戏开始时,玩家扮演一名变身为宝可梦的人类,可从十六种宝可梦中选择一种,选择依据是游戏初期的性格测试。玩家还需选择一名搭档宝可梦,范围限定于十种。游戏以任务为基础,任务可在公告板上查找、通过邮件请求或随剧情发展触发,包括解救宝可梦、递送物品和护送客户等。成功完成任务可获得奖励和救援点数,以提升团队等级。任务在随机布局的迷宫中进行,目标为完成任务或穿越所有楼层找到出口。迷宫中会遇到野生宝可梦并与玩家队伍战斗,战斗为回合制,在迷宫地图上进行,宝可梦可使用其掌握的四种技能,通过标准“A键”攻击或使用投掷物和其他道具。在迷宫探索过程中,玩家会感到饥饿,需食用食物,食物可在迷宫中找到或提前购买。若主角战败,则游戏失败;若搭档在片尾字幕前战败,同样游戏失败。不过,辅助盟友(包括片尾字幕后的搭档)战败后只会返回基地。

版本:1.0.0

宝可梦不可思议的迷宫空之探险队
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宝可梦不可思议迷宫 空之探险队(日文︰ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊,英文︰Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky)是由Chunsoft开发的游戏,是宝可梦不可思议迷宫 时之探险队/暗之探险队的扩展作品,游戏最早于2009年1月在月刊COROCORO漫画公开,2009年4月18日在日本正式发售。分别在2009年10月12日在美国,11月12日在大洋洲,11月20日在欧洲发售。 汉化制作:Team Pokepals

版本:1.0.2

宝可梦空之花神
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GBA(Nintendo Game Boy Advance,任天堂Game Boy Advance)平台《宝可梦 空之花神》(英语原名:Pokémon Flora Sky),基于《宝可梦 绿宝石》改编制作,是一款经典的宝可梦系列改版游戏。 游戏以传说宝可梦的神秘谜团为核心,迪亚鲁加与帕路奇犽对战后,开启了反转世界与现实世界的通道,骑拉帝纳降临带来诸多危机,玩家需尽快关闭通道,同时阻止熔岩团与水战团争夺传说宝可梦、妄图统治世界的阴谋,安抚固拉多与盖欧卡。 本作特色丰富,拥有全新剧情、角色、地图及小游戏,新增招式、物品与秘传技能,搭载昼夜系统及传说宝可梦专属事件,收录386只宝可梦且更换全新精灵,提升了宝可梦联盟后的训练家等级,是GBA平台深受宝可梦粉丝喜爱的优质改版作品。 【游戏版本】标准版汉化 【汉化名单】 【组长】:兮忆 【翻译&导出&导入&杂项】:兮忆 【BUG修复】:Jutaly,jiangzhengwen0 【技术支持】:Jutaly,graykis酱,口袋丶阿龙,jiangzhengwen0 【内测名单】:无限移,口袋小左,肿肿酱,猪小P,孤独的ZN酱,艾路,惜杰,月饼jie岁月,EVE 【破解字库】:Enler,Jutaly 【封面&图片汉化】:米米尔

版本:1.0.2

宝可梦究极之月
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精灵宝可梦 究极之月(日文︰ポケットモンスター ウルトラムーン,英文︰Pokémon Ultra Moon)是第七世代的扩展作品,是以《太阳/月亮》中的阿罗拉地区为舞台的另一部剧情作品。 本作在宝可梦2017直播会(Pokémon Direct 2017.6.6)首次公开,对应日文、英文、西班牙文、法文、德文、意大利文、韩文、繁体中文、简体中文等9种语言,增加了新的宝可梦、故事、游戏功能等元素。 本作对应的游戏平台为任天堂3DS,并将在2017年11月17日于全球同步发售,包括日本、欧洲、北美、澳大利亚、台湾、香港和韩国等地区,玩家能以零售或于任天堂eShop下载的方式来获得游戏。 故事舞台的阿罗拉地区在诸如地理、文化等元素方面皆以现实世界的夏威夷为原型。 两款新作的封面宝可梦为奈克洛兹玛的两种新形态,正式名字为黄昏之鬃与拂晓之翼。 【游戏版本】官方中文版+v1.2补丁

版本:1.0.4

宝可梦XD暗之旋风黑暗洛奇亚
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NGC(Nintendo GameCube,任天堂GameCube)平台《宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚》(日语原名:ポケモンXD 闇やみの旋風かぜダーク・ルギア;英语原名:Pokémon XD: Gale of Darkness),由Genius Sonority开发,任天堂与The Pokémon Company发行,各地区首发日期为:日本2005年8月4日、北美2005年10月3日、欧洲2005年11月18日、澳洲2005年11月19日,是宝可梦第三世代旁支系列RPG游戏。 本作继承前作《宝可梦圆形竞技场》风格,故事发生在欧雷地区,主角龙人携带伊布,对抗死灰复燃的暗影组织,最终解救并净化最强黑暗宝可梦“XD001”(黑暗洛奇亚)。 游戏核心为夺取并净化83只黑暗宝可梦,新增净化室功能,部分对手拥有多只黑暗宝可梦;同时加入少量野生宝可梦,可通过宝可粮吸引,还有宝可梦交换等特色玩法,是宝可梦旁支系列的经典作品。 【游戏版本】日版汉化v1.0.1 【汉化名单】圈叉汉化组 翻译:白牧雪叶 Driftwood0106 出尘 卧看微尘 雨戸 罗军Castiel Amarsimos 校对:熊本光宙 Driftwood0106 美工:卧看微尘 白牧雪叶 标题设计:CC 程序:熊本光宙 猫大头 测试:卧看微尘 熊本光宙 Amarsimos 罗军Castiel 汉化版增强的内容: 在标题菜单的设置选项内增加了一个新的选项, 可以将游戏内的宝可梦名字切换为日文, 类似于3DS上的宝可梦XY、ORAS汉化版中的切换宝可梦名字的效果, 能更方便地兼容正版GBA游戏。 ※该功能也加入到了圆形竞技场v1.2.0汉化版中。

版本:1.0.2

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