游戏简介《烈火与王冠》是一款独立开发的历史向恋爱视觉小说(Galgame),讲述了一位出身巴黎、身世成谜的雇佣兵,在英法百年战争最黑暗的岁月中,在战争、权力、信仰与爱之间抉择前行,书写自己的命运的传奇旅程。游戏共分三幕,涵盖多重历史节点,结合双路线、好感度系统、百科收集与死因讲解机制,沉浸式再现波澜壮阔的15世纪。您将在贞德、安妮、雅格塔三位命运之女之间作出抉择——执子之手?赴火成灰?浪迹天涯?化身成魔?没有天命,只有您愿意为之赌上一切的抉择。*本作为《烈火与王冠》的试玩版,您将可以体验完整的第一幕第一章与第二章的剧情,以及三位女主角的角色试读剧情。部分美术资源尚未到位,目前处于占位状态。核心特色身临其境的中世纪史诗:横跨 1413年–1434年,史实背景与架空细节有机结合,涵盖阿金库尔战役、奥尔良之围、鲁昂审判与巴黎夺还战,深入还原动荡不安的百年战争时代。三位截然不同的命运女主:圣女、毒姬、青梅——她们不是剧情点缀,更不是萌属性模板,而是羁绊、依赖、甚至共犯。双路线+多结局:既是棋子,也是棋手。法兰西还是英格兰?伸张正义还是为爱而行?您的选择。百年战争百科全书:一位英格兰贵妇,一位法兰西修女;她们来自两个时代,却都用笔写下了自己所见证的世界。乔治·马丁《血与火》式元叙事,在她们的各执一词中寻找真相。Dead End小教室:走错了?选崩了?别怕——让小雅老师与她的两位助教上一课。死因剖析、选项复盘、历史八卦全都有,笑着死才不亏本。角色介绍菲尔·蒙斯特雷(Philippe ‘Phil’ Monstrelet)巴黎出身的私生子、战场上的雇佣兵、宫闱阴影下的棋子。他不是好人,不是坏人,只是一个绝不屈从于命运的顽强少年,带着母亲的姓氏、累累的伤痕,还有一句永远兑现不了的承诺。*原型为法国元帅让·波东·德·桑特拉耶(Jean Poton de Xaintrailles);姓氏致敬自编年史家昂盖朗·德·蒙斯特雷(Enguerrand de Monstrelet)。栋雷米的贞德(Jeanne d’Arc)历史上最有名的救国圣女,也是个普通得不能再普通的少女。她说她听到了主的声音,要她去拯救法兰西。她会笑,也会哭;会胆怯,也会咬牙冲在最前。她不懂怎么骗人,也不懂什么叫放弃。别人觉得她是神,可她自己从来没这么想过。她只是一直想要去相信,哪怕平凡如她,也能拯救一个国家。那慕尔的雅格塔(Jacquetta de Namur)王宫女官,贵族千金,那慕尔侯爵家的掌上明珠。古灵精怪,奇思妙想。爱自由,爱恶作剧,更爱笑着看你慌张的样子。她心眼多得惊人,却偏偏从来不遮遮掩掩;她的笑像是陷阱,你却心甘情愿地往里跳。她不是淑女,也不想成为什么贵妇人。她只想活成风。*原型为里弗斯伯爵夫人卢森堡的雅格塔(Jacquetta de Luxembourg, Countess of Rivers)。勃艮第的安妮(Anne de Bourgogne)勃艮第的公主,英属法国的摄政女王。生于公爵之家,嫁于权力之心,活在王冠裂缝中的女人。她擅长微笑,也擅长谎言。她从不轻易露出感情,却记得你说过的每一句话。她身处深宫,位高权重,却似乎从未站在任何一方。那双赤红色的眼眸下,藏着的是你永远读不懂的谜。百科全书在百年战争的硝烟中,既有策马驰骋、决定胜负的英雄人物,也有见证一切、记录一切的她们——《烈火与王冠》的百科系统并非冰冷的设定集,而是一套由两位女性史家共同书写的“非中立史书”。埃莉诺·格罗斯蒙特(Eleanor Grosmont,CV:Sakura樱酱):英格兰贵妇,兰开斯特的私生女,生于权力之心,亲见英法两国王廷的贵族。栋雷米的艾琳(Irène de Domrémy,CV:冬绫Ayako):贞德的同乡,平民出身的神学博士,教会最后的良心,足迹遍布法兰西的修女。词条涵盖【人物】【地点】【事件】【概念】四类,随着主线剧情的推进动态解锁。您既可以从菲尔的命运中回望时代,也可以从她们的只言片语中窥见那个时代真正的伤痕。战争并不只发生于战场之上,也发生于笔墨之中。制作团队本作为独立开发项目,由工作室主创慕容和纱一人完成了大部分的核心工作。编剧、程序、演出、导演、系统设计、UI整合、历史考证、翻译本地化,甚至资金筹措,每一环都是Ta的亲力亲为。除此之外,项目还获得了多位优秀艺术家的协力支持,具体详见游戏内Credit。以及特别感谢主创大学期间的恩师、阿姆斯特丹大学的M.L.博士。因荷兰法律规定,此处省略全名。这是一个既缺人又缺钱、但不缺想法与执念的项目。如果你能在其中感受到一点诚意、一点想讲点什么的冲动——那对Ta来说就值了。更新路线图为了避免廉价承诺导致的跳票,本作不会公布具体的更新路线时间节点。开发者只有一人,Ta比任何人都清楚——每一个随口许下的时间承诺,都是在和生活、身体、琐事、低谷乃至疯癫作战。但有一件事可以郑重承诺:《烈火与王冠》一定会被做完,不会半途而废。由于时间资源有限,因而本作不会一口气推出全部的内容,而是分阶段逐步更新:本路线图不是倒计时表,而是一份作战手册。我们不会随口许下无法兑现的空头支票,但图上的每一步我们都会踏实走完。如果您愿意与我们同行,那我们就一起,走到结局为止。而如果您希望这场旅程走得更快一点——通过各种方式支持本作,就是对我们最直接的助力。我们将在社交媒体上持续更新开发日志与视频,保持状态透明。只要有屏幕前的您的支持,我们就不会停(奥尔加团长状)。常见问题(FAQ)Q:为什么不做中国史背景?A:因为我敬重它胜过我敢碰它。主创的学术背景是欧洲史,这方面确实更熟。我们不愿意轻描淡写地拿中国历史来试错,这样既是对自己的文化不敬,也是对玩家的不尊重。Q:是后宫游戏吗?A:是Galgame型视觉小说,有量大管饱的恋爱元素,但我们不会让恋爱取代故事本身。不是全程“今天送玫瑰明天牵手手”的那种糖罐游戏。至于攻略的问题,就要看您怎么理解攻略了。在某种意义上,三位女主角都是可以攻略的。但是每个结局在情感意义上最终只会属于一位女主角,没有后宫结局。不管爱谁,都得赌上命。Q:既然是百年战争背景就不可能离开圣女贞德,而她又是女主角之一,上文明确表明了她“在某种意义上可攻略”,这是不是对她的史实形象的冒犯?A:恰恰相反,我们对她有着万分的尊敬,因此才会去试图还原她被战争双方的无上限神化和无底线丑化所抹去的人性,还你一个不是符号、而是有血有肉的人的圣女贞德。Q:做这个游戏图什么?A:一开始是为了读研写的研究计划书,后来家道中落、读研泡汤了,于是在工作了一段时间之后,就拿存款和一腔热血把它变成了一个游戏。所以如果您觉得这个游戏里充满焦虑、愤怒、妄想和真诚——那是因为它确实是从某个人的人生废墟里长出来的。 社交媒体交流群1:1031803118(圣奥尔良骑士团)Bilibili:慕容和纱X(前Twitter):@IrisCrownStudio
Wishlist now and try the Demo!FUTURE FREE EXPANSIONS支持 Ithaca在我们的游戏中,传奇重装步兵守卫着伊萨卡的大门,但是您在电子游戏世界中的冒险同样也能支持现实世界的文化保护工作。我们现在与伯明翰的希腊文化协会“伊萨卡”开展合作,音乐DLC(不包括Sakis Tolis的音乐DLC)的一部分销售额将帮助他们更好地实现为公众普及希腊文化、语言、历史和艺术的公益目标。快来扮演游戏中的冠军英雄,同时保卫现实生活中的伊萨卡文化遗产!关于游戏扮演帝欧,这是一个灵感来自希腊神话中的老英雄,如阿基里斯、赫克托尔和珀尔修斯的年轻指挥官。他使用长矛、利剑和盾牌诛杀成千上万攻击伊萨卡市的怪物。帝欧还有待发现他真正的力量,他有各种各样的装备可以使用,有神一般的力量可以召唤,有整个新的军队可征召投入战斗。这是一场为了人类命运的战争。 试图突破你的防御的怪物数量众多,千奇百怪。你需要仔细考虑作战战术和力量平衡,特别是在与传奇老板打交道时。最重要的目标是不要让敌人通过大门。抗战希腊神话中的野兽和传奇部落。他们会用尽全力来突破你的队伍,打破防线。 在战斗中,你必须率领军队,想出正确的策略来面对不同敌人世间的平凡武器不足以击退强大怪物的攻击。帝欧需要具有致命力量的武器,由神灵亲自祝福的器物。除了排兵布阵,你还需要通过战斗升级他们,以匹配更强大和更不寻常的敌人。经典的技能树升级系统与战争技术相结合,提供所需的通用性。改变它们将打开战术选择,让你的防御者消灭不断变化的一波波怪物。组合技能,打造你自己的杀手锏,成为敌人的强大对手。你的敌人是来自希腊神话的野兽和传奇部族,他们从开天辟地以来就与人类发生冲突,长期以来一直想消灭他们。死者军团发动了这场战争,聚集军队,大肆袭击伊萨卡。来自各地的野兽和怪物趁机推进他们的力量。特别注意老大们。它们是传说中的生物,给人类带来了很多痛苦。现在,他们将用鲁莽的原始力量来突破我们的防御。阻止他们破坏我们的家园和不惜任何代价杀害我们的人民。特洛伊战争结束了。伊萨卡国王奥德赛因为特洛伊木马诡计成为传奇。从特洛伊回来后,奥德赛重新获得了伊萨卡的王位,但和平并没有持续很长时间...一个意想不到的事件导致奥德赛死在他的私生子手中。这一事件揭示了一个关键秘密,把无数怪物带到了到伊萨卡的大门。超过40个ARPG遭遇塔防的等级。超过150种类型的怪物与数百个变种。来自原始希腊神话的许多老大,包括地狱犬、九头蛇,蛇发女妖、牛头人等。大量道具供你在无尽的狩猎中收集和装备。各种军队,有几十个特殊技能,可启用无数战略。还有更多与成就系统密切相关的秘密等待被发现。