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233乐园为您找到64条宝可梦随机版绿宝石相关游戏

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宝可梦绿宝石肉鸽(GBA游戏)
8.8
冒险
角色扮演
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3.3 万 热度 宝可梦绿宝石肉鸽游戏中,当你踏上冒险之旅时,所有路线、遭遇战和物品都将根据你的游戏进度以程序生成的方式决定。在走过一定数量的路线后,你将随机遭遇一位道馆馆主,他们将拥有一支程序生成、符合其指定类型的宝可梦队伍;随着你不断深入游戏,道馆馆主和其他训练师将开始使用更加复杂的宝可梦配置。如果你能一路披荆斩棘,最终击败冠军,那么你便完成了这次冒险之旅! 原作者:pokabbie 汉化作者:pcbom 游戏版本:V2.01A
支持手柄模拟器

版本:1.0.0

宝可梦绿宝石·改(GBA游戏)
8.4
冒险
角色扮演
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7023 热度 《宝可梦绿宝石·改》是经典GBA游戏《宝可梦绿宝石》的深度强化版,以丰缘地区为舞台,玩家将阻止地脉队与水脉队引发的自然危机,平息固拉多、盖欧卡的争斗,并借助烈空坐之力化解灾难。 本作新增原创剧情与跨世代地图,如“别有洞天”“不思议之间”等隐藏区域,可探索关东、城都等地的传说场景,挑战经典训练家如小赤、大吾(100级队伍)。新增原创宝可梦包括致敬动画的“真·皮卡丘”“替身”,以及复刻经典设定的“锯齿耳皮丘”“带腰带怪力”等,四形态迪奥西斯、Missingno等隐藏精灵亦可收集。 系统全面优化:修复原版漏洞,新增对战开拓区自由入场、性格特性说明、个体值查看功能,调整技能与进化机制(如通信模拟机、美丽鳞片),并强化NPC队伍配置。 作为非官方改版的终极版本,1.6.4以丰富剧情、怀旧创新与深度玩法,为经典注入新生。
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版本:1.0.0

宝可梦绿宝石(GBA游戏)
8.0
冒险
角色扮演
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11.4 万 热度 《宝可梦绿宝石》是《宝可梦》第三世代收官之作,于2005年登陆Game Boy Advance。玩家在丰缘地区化身训练家,阻止熔岩队与海洋队人为引发的自然危机,平息超古代宝可梦固拉多、盖欧卡的争斗,并借助烈空坐之力化解灾难。 本作在《红宝石/蓝宝石》基础上大幅优化,新增全国图鉴、无线联机功能、全宝可梦动画及道馆再战系统,剧情加入过场动画与新地点(如肚脐岩、边境小岛),并调整角色设计与地图细节。作为第三世代终章,其强化的系统与丰富剧情使其成为系列经典。 注意:本游戏是绿宝石原版中文汉化! 汉化制作:洛水丶惊鸿
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版本:1.0.0

宝可梦肉鸽离线版
8.0
冒险
动漫
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9 万 热度 宝可梦肉鸽是一款将经典宝可梦与肉鸽玩法巧妙融合的游戏。游戏最新版本提供了丰富的宝可梦选择和冒险体验。玩家将扮演训练师,选择初始宝可梦,如皮卡丘等,踏入未知的宝可梦世界。游戏特色包括随机生成的冒险地图、战斗和捕捉宝可梦的乐趣,以及独特的养成和进化系统。 本游戏由B站UP主 黑咖啡和冰月亮 开源打包制作,233乐园对该游戏进行收录供大家游玩体验。下载使用产生的版权问题请自行负责,233乐园不承担任何法律责任,如果您喜欢该游戏请支持官方正版。233乐园不拥有任何权利,其版权归该游戏的合法拥有者。如果该游戏侵犯了您的版权,请将相关版权证明或授权证明发送到邮箱,我们将在24小时内删除该游戏。

版本:1.0

宝可梦究极绿宝石5.5
7.7
冒险
角色扮演
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12.2 万 热度 《宝可梦究极绿宝石5.5》是一款深受玩家喜爱的经典宝可梦同人游戏,以丰缘和神奥地区为背景,融合了第八世代《宝可梦剑/盾》的新元素。游戏不仅保留了原有的Mega进化和Z技能系统,还新增了大量原创剧情和宝可梦,总数达到898只,让玩家体验更加丰富多样的冒险。 游戏中,玩家将扮演一名宝可梦训练师,探索神秘地区,挑战道馆,揭开背后的秘密。战斗AI得到跨时代级强化,带来更加刺激的对战体验。同时,游戏还引入了宝可梦训练等级机制,玩家需不断提升自己的训练等级,才能驾驭更加强大的宝可梦。 除了传统的宝可梦收集和对战,游戏还增加了众多支线任务和特殊模式对战,让玩家在探索和挑战中不断发现新的惊喜。此外,游戏还优化了道具系统、秘传学习器等,让玩家更加方便地培养宝可梦。 值得注意的是,游戏制作组在开发过程中克服了重重困难,最终呈现出这款精品游戏。他们不仅注重游戏性,还关注玩家的体验,不断修复和优化游戏中的问题。 《宝可梦究极绿宝石5.5》以其丰富的宝可梦种类、原创剧情和多样的游戏玩法,吸引了大量宝可梦爱好者的关注。无论是新手玩家还是老玩家,都能在游戏中找到属于自己的乐趣。快来加入这场宝可梦冒险之旅,成为最强的宝可梦训练师吧!
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版本:1.0.2

宝可梦青苔[简单版]
8.1
冒险
像素
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4692 热度 你能在游戏中穿越两大地区及其省份。甚至还能乘坐火箭到达火星。 了解一下普里皮亚特镇和切尔诺贝利核电站。 打击可怕的光明会犯罪组织。 你需要穿越一个完全由犯罪组织控制的地区。 结识性格古怪的人。比如照井龙,哈利波特,星球大战的尤达大师,史蒂芬金与宠物公墓的亡灵等等。 全新的地图,剧情故事,主角与反派组织。 定点闪光宝可梦事件。 永久超级进化。 随机的初始宝可梦。 绿宝石风格对战塔。 807种宝可梦可收集。 双版本难度。(简单版与困难版) 招式DP化。(物理与特殊攻击拆分) 135种原创招式可学习。 2次地区联盟和世界锦标赛事件。(白金光风格) 对比上一个汉化版修复了以下BUG: 大量剧情卡死BUG; 超梦Y进化道具错误; 烈咬陆鲨无法用超级石进化; 黏黏宝40级无法进化,且特性由阴晴不定改为硬壳盔甲。 汉化贡献: 汉化者:兔砸博士 图片汉化:流星、古灵精怪、小肉鸡 技术帮助:小宇很呆、卧看微尘 测试人员:70君、欢乐多、某无名人士
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版本:1.0.2

宝可梦肉鸽
6.1
冒险
策略
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10.9 万 热度 宝可梦肉鸽将经典宝可梦题材与肉鸽玩法创新结合,带来随机生成的探险挑战。扮演宝可梦训练师,捕捉、培养、进化宝可梦,灵活应对随机敌人,展开策略战斗。广阔游戏世界,丰富探险内容,精美画面,流畅操作,尽享宝可梦养成与战斗的乐趣。

版本:2.4.2

宝可梦火红
8.5
冒险
策略
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1.2 万 热度 《宝可梦 火红》(日语:ポケットモンスター ファイアレッド,英语:Pokémon FireRed)是 GAME FREAK 开发、任天堂发行的 GBA 游戏,属《宝可梦》第三世代,为 1996 年《宝可梦 红》的重制版(系列首款重制作品),2004 年先于日本上市,后登陆北美与欧洲。​ 玩家以第三人称扮演宝可梦训练家,在虚构的关都地区冒险:捕捉野生宝可梦、训练并组建队伍,通过回合制战斗挑战各地道馆首领获取徽章,目标成为宝可梦大师。游戏保留系列传统玩法,新增可后期探索的 Sevii 群岛(含原本城都地区专属宝可梦),还自带无线适配器,支持玩家无线联机对战、交换宝可梦与聊天(多人游玩需额外准备游戏卡带或连接线)。​ 本作口碑正面,Metacritic 评分 81%,评论家认可其在传统基础上的新功能与优化的音画,全球销量达 1200 万份。 汉化贡献者 小电
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版本:1.0.1

宝可梦叶绿
8.9
冒险
角色扮演
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5301 热度 《宝可梦 叶绿》是 Game Freak 开发、任天堂发行的角色扮演游戏,于 2004 年 1 月 29 日在日本首发,随后在全球范围内陆续推出。作为 1996 年《宝可梦 绿》的重制版,它与《宝可梦 火红》一同基于 Game Boy Advance 平台打造,画面和系统均得到升级。​ 游戏以关都地区为舞台,玩家将化身训练家,从大木博士处获得初始宝可梦(妙蛙种子、小火龙、杰尼龟三选一),开启收集、培养宝可梦的冒险。过程中需挑战 8 位道馆馆主获取徽章,对抗邪恶组织火箭队,最终目标是击败四大天王和冠军,成为宝可梦大师。游戏保留了经典的回合制战斗和属性克制机制,同时新增了与其他版本联机交换、对战的功能,是宝可梦系列中兼具怀旧感与革新性的作品。 汉化贡献者 洛水丶惊鸿
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版本:1.0.1

宝可梦圣灰
8.5
冒险
动漫
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7072 热度 【汉化版本】Beta 4.6(RevKenHack非正式续编)+4.2汉化文本 【原作者】metapod23 【汉化名单】 汉化组成员: 翻译:苦逼的酱油君;搞五搞六;年轻怎能悲伤;Blasin;林;sy94123;小天天xtt;@让世界痛苦 润色:@风速鸡 ;让世界痛苦(后期) 测试:bw的宠物;让世界痛苦 ,52pmfan(后期) 友情帮助:路卡利欧的时光机(美化);Wheel of Fortune 特别要感谢 @Nightin_d ,风速鸡,956977781 对于 精灵宝可梦圣灰 Logo的制作。 文本搬迁:口袋迷木牛 汉化封面&属性:阿省 首先:由于技术不成熟,所以这次最终版的rom的标题弄的乱七八糟,大家无视吧。 以及:任何组织或个人不得将改汉化作品用于商业用途,汉化组是本作有爱的态度汉化的,非利益性汉化。如果有人因为不正当的用法所导致的后果均与本汉化组无关!游戏版权归作者所有,汉化版权归汉化组所有。如果以后改游戏最终版发布也有汉化组愿意接手,可以 联系我获得4.2版本的汉化文本。我肯定会同意的! 已知错误(BUG): ★★★★★★★★★★★★★★ 注意 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 严重而导致游戏崩溃的错误(BUG): 1.教学广播电视请不要使用 2.去常磐市右边小道遇到 嘎啦嘎啦剧情(不要和嘎啦嘎啦对话,最好对话之前保存一下先) ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 可能会影响游戏的错误(BUG): 出现问题而会产生莫名道具或精灵蛋分别在你的背包或电脑箱子里,请不要移动它们 莫名其妙但不会损害游戏的错误(BUG): 在某些户外地方无法使用或走下自行车 冒险开始前的引子时如果自定义对手的名字,他的脸会变成红色 战斗时血糟有时会突然变色 真新镇(游戏中的家所在的城镇)中你家门口的树果种植系统尚未完成,有时可能会发生BUG 常见问题: 我该如何击败超梦的复制精灵?它们的战斗力量太强大了!(2.5以上版本才有的剧情) 你不能击败它们有两个原因: 一、小智在动画中也没有击败它们。 二、一般来说,进行到这个剧情,你的精灵最高也不过70级。所以你的伙伴中很少甚至没有一个可以把它们打败。 它们只是一个剧情,即使不打败它们也可以完成剧情。如果你想击败它们,建议你用65级以上的皮卡丘使用打雷,因为它们速度比不上你。皮卡丘被打败后,让妙娃花使用寄生种子,然后不停地使用伤药,直到它们被打败。 为什么我出到户外时屏幕微红? 这是我自己增加的傍晚时段,由于技术不纯熟,所以不好看,像红屏了一样。 我打败了小霞(华蓝道馆),想到下一个城市,可是我找不到前往下一个城市的道路,我现在该怎么去? 往城市的下面走,走到已后往左走,会看到草地,即可前往下一个城市,这条道路有些隐蔽,图文攻略上也有讲到。 如何开始精灵联盟?门口的守卫说联盟尚未开始。 要完成所有的支线任务才能开始。 如何进入第六个道馆?(毒系道馆) 点雕像,谜语的意思是:它说:"你必须'转向南'!"是你必须面对的雕像的后面。 谜语说:“你必须回去!”的意思是,你必须按下“返回”按钮,同时面向的是雕像后面。这将打开道馆的秘密入口。 如何帮助支线剧情里的路边的一只胖丁? 完成帕拉斯进化任务之后,草药店会多出一件商品,购买后,对胖丁使用,便可以帮助它. 如何让喷火龙服从你? 它不服从你,是因为为它看不起你,你必须要完成EP106集:喷火龙,就决定是你了!这集的剧情,它才会服从你,而这一集剧情尚未制作好,也可以这样说,喷火龙暂时不能服从你。 ★★★★★★★★★★★★★★ 注意 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ SPECIAL ATTENTION 说明: 超梦剧情结束后木筏消失了怎么办? 这是作者的设定,精灵中心电脑会有“我的通讯”,里面有传送板,可以传送玩家到以前去过的地方。(超梦剧情之前一定要回家和妈妈对话)而且,橘子群岛收获乘龙后就有冲浪了,所以不用担心。所以此处未做修改。 没有攀岩物品?在哪拿? 攀岩物品前期是没有的,后期在橘子群岛某个小屋有人送。 橘子群岛有一个小屋,一进去对话就死机。 此处已经修改,已经在小屋边开了一条道路,这样后面的剧情就可以继续下去了。为防止部分玩家误入小屋,小屋设置成无法进入。 还有就是20号道路会导致死机的游戏厅的npc已经删除。 25号道路左侧无法通行。 因为作者原本计划只是做到25号道路那座小岛,所以不能通行。但是后面还有一座小岛,有一点剧情,所以我将25号小岛的水道修改了一下,这样就能通过25号水道一直向左,到达后面的小岛。 ★★★★★★★★★★★★★★ 注意 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ SPECIAL ATTENTION 特别提醒: 皮卡丘不要进化 比比鸟---比雕(石英大会结束后) 绿毛虫---铁甲蛹(抓到后立马进化最好,千万不要拖到走出常磐森林)--巴大蝴(在金黄市之前都可) 杰尼龟(不要进化,但是过了红莲岛水箭龟剧情之后应该就可以了) 妙蛙种子(不要进化,20号道路有妙蛙草剧情,如果后面没有妙蛙种子,那么后面常磐市花圃要随身带一只草系宝可梦) 小火龙--火恐龙(金黄市有送 学习装置的,但是要有小火龙,所以之后进化比较好,但是一旦进化就不再听话)--喷火龙(20号道路之前比较好,因为有化石翼龙的剧情和红莲岛的剧情) 动画的剧情大家有时间可以补补哦!!! ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 圣灰的汉化工作到此就算结束。游戏中肯定是还有一些无法令人满意的地方,但是我的水平也就这样了,毕竟接触汉化才半年。所以不要期待太多。这作为我第一部全程投入汉化的作品,无论结果如何我也尽力了,对于这样的结果我也很满意了。或许以后也不大会再接触汉化这玩意,或许有机会碰到更好的作品又来了兴趣重新做起来。总之,伴随着最终版的发布,我的任务也终于结束了。感谢大家对我和我的这个团队的信任。祝大家玩的愉快! 更新日志 Beta v4.6 - 将玩家的默认名称修改为小智、赤红、小黄、青绿和小橙。 - 将对手的默认名称修改为小茂、シゲル、青绿和绿色。 - 现在可从个人电脑中获取3瓶伤药。 - 移除加载存档时的闪回画面。 - 更新宝可梦的基础数据,使其与《太阳/月亮》版本一致。 - 努力值上限调整为252。 - 移除进入洞穴、森林等场景时出现的提示图片。 - 小智在与训练家对战前会先与对方进行对话交互。 - 所有个人电脑的宝可梦储存箱均使用不同的背景壁纸。 - 修正宝可梦图鉴中的宝可梦分类信息。 - 修正大师球、圣灰和游轮票的描述文本。 - 修正部分招式的描述文本。 - 秘传技可被删除。 - 现在宝可梦中心的治疗动画不再对蛋生效。 - 蛋孵化后宝可梦的等级为1级。 - 无需获得全国图鉴,宝可梦也可进化。 - 文本速度设为“快”,声音设为“立体声”。 - 移除给宝可梦传授技术机器时的动画。 - 修正卡兹、魔墙人偶和小霞名字中的拼写错误。 - 修正非玩家角色对话中的部分拼写错误。 - 修正自行车在部分地图中无法使用的问题。 - “甜甜圈”现已正确命名为“饭团” - 修正螺旋化石和圆顶化石的颜色显示。 - 为精灵球、狩猎球、镐及多种关键道具更新新 sprite 图像。 - 修正场景切换时昼夜色调闪烁的问题。 - 非战斗状态下,宝可梦生命值降至1时,将自动解除中毒状态。 - 移除帮助系统。 - 更新训练家的 sprite 图像及野外场景图像。 - 徽章改为全彩色显示。 - 修正守住、看穿和忍耐招式的触发概率。 - 更新避雷针、引火、粗糙皮肤、同步等特性效果。 - 神秘力量的威力调整为60。 - 恶之波动现在正确降低防御,而非特殊防御。 漏洞/故障说明 - *** 存储箱中会出现坏蛋。请勿移动它们! - *** 教学电视功能异常。请勿使用! - 在特定区域无法上下自行车 - 艾希莉的背面图像/生命值条有时会出现颜色异常 - 真新镇的树果系统无法正常运行 - 真新镇风车存在轻微卡顿现象
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版本:1.0.3

宝可梦釉色
7.7
冒险
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6277 热度 口袋妖怪釉色,即Pokemon Glazed,美工超神的神作。有三周目剧情,可玩性相当大。其中添加了新世代的精灵,技能DP化,遗憾的是MEGA被作者弃坑了,所以除了非正式获得的MEGA路卡利欧外(生蛋法,详情见猪小P的教程),没有其他MEGA精灵。 少数遗留BUG说明: 1. 有几个地方剧情会重复,这个不影响游戏。 2. 编号386以外的精灵图鉴信息混乱,因为作者没扩容图鉴,所以仅仅做了应急处理,不影响精灵的捕捉。 3. 向南市对战大厦等地中人物显示可能出现问题,同不影响游戏。 总之,釉色没有会导致死机黑屏的硬性BUG。如果遇到了,那说明你RP太差…… 汉化名单 翻译:strange_kid 文本导出/导入:strange_kid 杂项汉化:strange_kid 前期测试:strange_kid,JZW,sy94123 后期测试:猪小P,无限移,心光轨迹,398(以及酱油若干) 技术支持:JZW 字库破解:N大
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版本:1.0.2

宝可梦深蓝
冒险
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1529 热度
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版本:1.0.0

宝可梦-盖亚
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1742 热度 《宝可梦盖亚》是一款口袋妖怪的改版作品,游戏以口袋妖怪世界为基础,创造了一个特别的小精灵世界,你将扮演故事的主角,与人物交流,收集各种物品,解开谜题,完成任务挑战。当然这一路上你会遇到很多困难只有不断地学习才能成为伟大的精灵大师。
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版本:1.0.0

宝可梦-登峰造极
7.9
冒险
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2200 热度 宝可梦最新游戏,新地图,新剧情 名称:口袋妖怪登峰造极pokemon climax 类型:gba 基底:火红 作者:pacoscarso team echoes 汉化:兔子不吃窝边屮 首先感谢汉化人员的辛勤付出 名称:口袋妖怪登峰造极pokemon climax 类型:gba 基底:火红 作者:pacoscarso team echoes 汉化:兔子不吃窝边屮
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版本:1.0.0

宝可梦橘子群岛
8.7
冒险
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7935 热度 本作是基于《宝可梦:火红》打造的 GBA 改版,主角为真新镇的小智。在征服关都联盟后,小智回到家乡与母亲团聚,此时大木博士托付了新任务 —— 前往橘子群岛,为无法通过电脑系统传送的博士取回特殊精灵球。小智欣然接受这一看似简单的委托,后续故事则延续了动画中众人熟知的橘子群岛冒险脉络。 游戏核心围绕橘子群岛展开,包含全新绘制的精灵图像、新地图块与全新探索地图,收录了全初代宝可梦,还加入了物理 / 特殊招式分离系统,让战斗策略性更丰富。玩家的初始伙伴固定为皮卡丘,需挑战 4 位道馆馆主;不过动画中的竞速类道馆挑战(如冲浪赛、雪橇赛)被调整为常规宝可梦对战,制作方表示此举是为了更适配《火红》以战斗为核心的玩法框架。 探索过程中,不少关键进度需依赖与 NPC 互动:想登上粉红岛的悬崖,可咨询宝可梦中心的老婆婆获取提示;要穿越漩涡,需先击败馆主,再找岛上的 NPC 领取漩涡清除器;前往新岛则需在夏伯岛事件结束后,与真新镇的小建对话获取帮助。此外,橘子群岛公园的宝可梦均为闪光形态,还原了动画设定;水晶大岩蛇需在打败橘子联盟后才可捕捉;瀑布仅作为攻击技能存在,移除了场地移动效果。 为方便玩家收集图鉴,本作调整了通讯进化机制 —— 凯西、隆隆石、耿鬼、怪力等原需通讯交换进化的宝可梦,等级达到 40 级即可自动进化;招式体系以第三代为基础,小智在动画中收服的部分宝可梦(如喷火龙可通过升级学会地球上投,巴大蝴更早掌握烈暴风)则有专属招式调整。值得一提的是,游戏不加入其他世代宝可梦,但会包含动画中登场的洛奇亚、呆呆王与玛力露,且无需携带小智的动画专属宝可梦,也能正常触发各类事件。 汉化制作:黑百合大暴走 BUG,已知有3个bug,对战冠军时,主角消失。一个路标无法调查。一个npc无法对话。
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版本:1.0.2

宝可梦奥德赛
7.3
二次元
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4211 热度 改版简介: - 最多至第九世代 - 原创宝可梦形态 - 新的以太属性 - 新特性 - 新招式 - 新道具 - 新的初始宝可梦 - 商店升级 - 神奇贸易 - 三种难度 - 无限TMS - 全新地图 - 全新剧情 - 世界树迷宫探索 - 任务系统 - 新界面 - 内置修改版本 - 非全汉化
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版本:1.0.2

宝可梦:织女星
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1310 热度 《口袋妖怪 织女星》一款比较早期的国外改版口袋,基于口袋妖怪火红制作,地图重做,加入了原创精灵。 在本作织女星中 ,你将来到寒冷的东北地区。 和平宁静的东北地区,突然出现大量丰缘灾害后诞生的陨石精灵。 为了探明究竟,你接受博士的委托,再次踏上旅程。
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版本:1.0.2

宝可梦:织女星
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2841 热度 《口袋妖怪 织女星》一款比较早期的国外改版口袋,基于口袋妖怪火红制作,地图重做,加入了原创精灵。 在本作织女星中 ,你将来到寒冷的东北地区。 和平宁静的东北地区,突然出现大量丰缘灾害后诞生的陨石精灵。 为了探明究竟,你接受博士的委托,再次踏上旅程。
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版本:1.0.2

宝可梦:霸主
角色扮演
策略
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1488 热度 战斗节奏短而快,每场战斗大约 1 分钟。 基本规则如下: 每个队伍最多拥有 3 只宝可梦。你需要将它们安排在 前排 和 后排。 后排宝可梦 在前排还有宝可梦存活时,基本不会受到攻击 但代价是:速度降低 30% 战斗系统 每只宝可梦拥有: 2 个攻击槽 1 个能力槽 在战斗开始前,你需要根据即将面对的对手,选择要携带的技能与能力。 每一只宝可梦都拥有 独特的能力,并且在设计上 都有存在价值。 作者的话: 我在正统宝可梦游戏里最不爽的一点是,很多宝可梦真的太弱了, 或者只是另一只宝可梦的“下位替代”。 所以这个项目的目标之一,就是 让所有宝可梦都有用处。 稀有度系统 游戏中将宝可梦划分为不同的 “稀有度”: 例如: 炎帝(Entei) 是「超稀有」 火伊布(Flareon) 是「不常见」 炎帝当然比火伊布强,但: 游戏中可以购买 属性强化道具 稀有度越低的宝可梦,强化收益越高 也就是说: 如果你真的很喜欢火伊布,你可以把它培养到和炎帝一样强。 剧情与模式 游戏发生在一个 某些人可能会认出来的酒店 中。 这里正在举办一场 宝可梦卡牌游戏锦标赛, 你被召唤前来参加—— 但似乎 还有别的事情正在暗中发生…… 角色与玩法模式 你会遇到大量来自宝可梦系列的角色 每位角色都有 自己的固定队伍 随着锦标赛推进,他们的队伍会不断变强 LEAGUE CHALLENGE(联盟挑战) 你甚至可以 直接扮演这些角色, 只能使用他们原本的队伍来挑战比赛。 BATTLE FRONTIER(战斗前线) 如果你 完全不在乎剧情 连续进行 30 场战斗 在过程中逐步构建你的队伍 对战模式 存在本地离线对战模式 “GOOD TIMES ONLY(只为快乐)” 以及……一些隐藏内容 开发者的话 这是作者使用 Godot 引擎 制作的 第三个作品, 也是 规模最大、投入最多的一个。 我真的非常用心地做了这个游戏, 如果你玩了它,我爱你。 致谢 & 版权说明(简要) 使用了大量 第四世代风格的宝可梦同人精灵图 精灵、训练师图像均来自社区多位作者(名单略)

版本:1.0.0

宝可梦地下城
8.0
冒险
动漫
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6 万 热度 改版特色: 全9世代宝可梦 mega、Z招式、极巨化和太晶化,四战斗系统 肉鸽风格玩法 此改版受《纸片马里奥:千年之门》启发,将 “100层地下城” 概念引入到宝可梦当中,将其转变为一个有着 100 层且极具挑战性的考验关卡。 你一开始会拥有 3 只随机的宝可梦,并要面对队伍随机组成的训练家,随着你不断向上攀升,他们的宝可梦等级会从 1 级递增至 100 级。游戏设有单打和双打模式,在 “额外随机” 模式下,招式、特性都是随机生成的。 在你闯关的过程中,每层的训练家数量会逐渐增加,到最后几层时每层最多会有 4 名训练家。每到第 5 层会设有一个治疗点 / 商店,你可以在那里补充道具;每 5 层会还有一位招式教学者。每到第 25 层,你将有机会为你的队伍添加一只新的随机宝可梦。在成功通过一层后,进入下一个挑战之前,你会获得一到三件随机掉落的道具。 如果你最终成功击败了第 100 层的训练家,你可以继续挑战极限,看看自己究竟能走多远。 改版信息: Pokemon the Pit(旧版名为Pokemon the Pit of 100 Trials,即100层地下城,现更改为地下城) 版本:2.3.2 改版作者:Team Aqua Leader Archie 字库破解:卧看微尘 汉化美工:兔砸博士
支持手柄模拟器

版本:1.0.1

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