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233乐园为您找到78条东方相关游戏

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东方归言录
9.8
策略
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《东方归言录》是一款以“东方Project”为原型的二次创作回合制RPG手游。由日本以动漫手办闻名的Good Smile Company(良笑社)与擅长做RPG的NextNinja共同开发。在本作中,因“LostWord”导致幻想乡发生巨大的异变,为了解决异变,东方Project中的角色们将重聚一起展开冒险。除了大家熟悉的博丽灵梦以及雾雨魔理沙,还有更多各色各样的角色登场,与她们一起携手周游幻想乡解决异变吧!

版本:6.5.1

东方
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Orient 是一款游戏,您可以在其中衡量自己的反应能力并获得高分,这是一款我们为您提供的游戏,让您玩得开心。在投票中,您必须正确匹配形状。 您绝对应该尝试 Orient,它具有令人上瘾的效果以及漂亮的动画和音效

版本:1.0

东方幻灵梦(东方同人游戏)
9.6
射击
二次元
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东方幻灵梦是东方弹幕游戏的同人作品,仍然是高挑战度的弹幕关卡射击,还是那些弹幕游戏爱好者熟知的角色们,这次是全新的故事和地点,巫女灵梦责无旁贷,出发吧,东方众!一款同人弹幕射击游戏,沿袭了东方系列STG的传统玩法:华丽满屏的弹幕 + 优美激昂的BGM,全新的手游操控方式,全新的弹幕与故事。在东方的幻想乡之上,灵梦,魔理沙,妖梦,幽幽子和其她小伙伴们展开了全新的冒险。从天空城堡到永夜之城,新的异变再一次出现。妖怪们为了一己私欲又一次破坏了幻想乡的平衡。巫女灵梦责无旁贷,邀请伙伴们去一探究竟。

版本:1.11

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【操作步骤】 1.打开设置(齿轮符号)。 2.点触显示。 3.点触平滑度。 ※取决于机型。 4.选择 [标准]、[中等]、[关闭] 等,并将刷新率设置为 60 Hz。 ※取决于机型。

版本:1.40

宝可梦东方人形剧
冒险
角色扮演
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2562 热度 《东方人形剧》是基于GBA游戏《精灵宝可梦 火红》而进行改版的游戏,游戏中出现的宝可梦均为东方project里面的人物。 目前的游戏在技能设定,背景音乐方面也融入了东方风格(bgm作者紫苑 氏),只有剧情还是FR的。 汉化版本:1.812完美汉化版 汉化名单:越冬、海涛君
支持手柄模拟器

版本:1.0.2

东方梦无境 ~ Dreamland of Infinity
9.7
独立
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JOIN OUR DISCORD!关于游戏官方交流Q群813191040受梦世界主人哆来咪·苏伊特的邀请,幻想乡的少女们踏上了前往梦世界的探索之旅,等待她们的将是充满未知与机遇的奇幻冒险。东方梦无境是一款结合了Rogue-lite和沙盒建造要素的半即时战术策略游戏。随着一层层梦境的深入,敌人的力量将愈发强大,通过精妙地搭配收集到的各类地形、装备、天赋技能,将有助于更好地面对无尽的挑战。特色即时弹幕战斗:使用天赋技能与装备词条自定义弹幕的样式、数量、效果,与敌人展开华丽的弹幕战斗;自由规划梦境世界:使用由幻想乡各地场景凝结而成的建筑卡牌自由摆放在梦境网格中,为主角提供属性或者敌人,相关的建筑还将产生连携从而营造出丰富的景色并提供隐藏的效果;随机技能天赋:在探索梦世界的过程中不断解锁随机的天赋,合理搭配技能,迎接各式敌人的挑战。梦魂道具:梦世界中充满了可能性,除了大量随机词条的各式装备外,只要你不断探索,就有机会收集到附带额外技能的强力装备,极大丰富战斗的形态;梦境奇遇:在梦世界的探索之旅中会遭遇多种多样的随机事件,与梦境居民为伍还是为敌取决于你的决策;梦色变化:每一层梦境都有属于自已的颜色,不同颜色的梦境将深刻地影响战斗,合理规避和利用不同的梦色将是游戏重要的一环。可操作角色赶紧开始你的梦世界之旅吧~
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东方project_if:渡川
悬疑
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《东方project_if:渡川》是一款剧情驱动、多结局的视觉小说游戏。故事讲述了前ECHB特工X(黑泽藤乃)与海猫在“毁灭之日”的决裂后,意外在幻想乡重逢的复杂历程。玩家将跟随X的视角,穿梭于现实与记忆之间,探索两人血腥的过去、未解的罪孽与可能的救赎。游戏通过细腻的文本、丰富的角色互动与多重选择分支,让玩家在神社的宁静、红魔馆的诡谲与废墟都市的惨烈之间,逐步揭开真相,并最终决定两位主角关系的走向——是握手言和、悬疑共存,还是彻底决裂。
233派对即点即玩

版本:1.0.2

东方夜雀食堂(预约)
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年轻的夜雀妖怪米斯蒂娅·萝蕾拉有一个梦想,成为最受欢迎的烧烤屋老板娘。她日复一日的努力研究料理,一点一点存钱…突然有一天,某个可怕的客人上门,摧毁了她的梦想,还让她背上巨大的债务…这是一部饱含人情味的幻想乡烧烤屋经营物语。
东方的相关游戏单

东方project

18赞

东方华彩乱战2
独立
动作游戏
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OST原声音乐集关于游戏《东方华彩乱战2》是东方同人游戏人气作品《东方华彩乱战》的续作,与前作的线性故事模式所不同的是,本作将采用时下流行的Rogue玩法,那么这次有些什么新奇的玩意呢?在接下来的介绍里,华彩乱战将简称为《华彩1》,华彩乱战2则下简称为《华彩2》新的异变? 这一天,琪露诺在外游玩之后,正准备按照原有的路线通过兽道回到雾之湖自己的家但是当她循着平时的路线走时,却突然到了意想不到的地方琪露诺以为自己犯迷糊走错了,经过多次尝试,她发现除了人里以外,所有熟悉的空间都发生了错位,无论如何都无法到达目的地不仅如此,在这些熟悉又陌生的场景里,还有大量的妖怪袭击自己为什么会这样呢?又发生异变了吗?对于已经无聊了很久的幻想乡住民,会怎样对待这次事件呢?▲空间错乱的幻想乡,以及旅程起点的人间之里一、Rogue地下城迷宫玩法 玩家将操作个性不同的自机,在幻想乡的各个著名景点与敌人和BOSS作战,获取不同的道具来武装自己。因为完全随机,每一次进入地图都会获得不同的新体验。▲地图完全随机的Rogue迷宫体验1.战斗房间房间样式和房间敌人都是随机出现,是玩家主要的作战区域。全灭该区域的敌人后,可以开启通往下一个房间的出口。▲战斗房间必须全灭敌人后才会打开出入通道2.解谜房间偶然出现在迷宫中的房间,会自带一个谜题,玩家开动脑筋成功解谜会获得非常棒的奖励。▲一旦成功解谜,宝箱的诅咒即可解除3.香霖堂分店偶然出现在迷宫中的房间,贩卖道具作为中途补给站。一定概率会贩卖一些更好品质的道具,并且其他功能与在镇子上的商店完全一致。▲在迷宫中的香霖堂,能够购买到的道具品质较平时有很大的提升4.BOSS房间每层迷宫尽头,与BOSS作战用的开阔房间。幻想乡的少女将在这里展开华丽的弹幕战,并且获得丰厚的战胜奖励!打起精神全力以赴吧!▲和强大又美丽的幻想乡少女们展开精彩绝伦的弹幕战!二、战斗系统 1.基础作战方法玩家操作的自机,拥有普攻、DASH、技能三种攻击模式。普攻:无消耗,最常用的攻击模式,根据不同人物分为远程类和近战类,在不同的场合下,远程和近战类都会发挥不同的效果。▲无消耗的普攻是最稳定的输出方式技能:每个人物实装3种不同的技能,也就是符卡技能。技能分为伤害型,辅助型,地图型三种类目。根据不同的场合善加利用,操作的乐趣将翻倍!▲技能又好看!又强力!DASH:带有无敌帧的冲刺,用来躲避攻击,同时DASH时会附带一些特别效果,如琪露诺在冲刺时如果擦到敌人,会将对方短暂的冻结一小段时间;妖梦DASH时擦到敌人会直接产生伤害等,每个人物DASH的附加效果各不相同。▲DASH不但可以在穿过伤害,还将敌人冻了起来2.人物养成在作战的过程中会获取经验值,等级上升时会获得天赋点。通过培养和调整天赋,可以让自机拥有更强的实力,以及更明确的养成方向。利用属性天赋树来扬长避短,或者培养出各种路子狂野的个性配置,都由你随意操作!▲通过天赋积累,来培养属于你的最强人物!3.装备养成装备不同的衣服,除了获得属性的直接收益外,同时可以获得装备自带的被动能力。同时,装备可以通过强化,保留你中意的属性,最终制作出适合你的最强装备!▲通过不断定制装备的属性,养成属于你的最棒搭配!三、丰富的登场人物 1.10名以上的可操作角色琪露诺、魂魄妖梦、东风谷早苗、冴月麟…在未来的版本中,还会依次开放灵梦、魔理沙、爱丽丝、键山雏、克劳恩皮丝,伊吹萃香、秦心、风见幽香等来作为可操作角色。大大满足你带着自己喜欢的人物去冒险的厨力需求!▲操作不同的自机角色,获得完全不同的游戏体验2.30名以上的对战BOSS 在迷宫中,你将于超过30名的BOSS进行对战,虽然她们未必会成为可操作角色,但是作为对手登场,也足以让人感动!打起精神,和幻想乡强力的少女演绎一场梦幻版的对战吧!▲丰富的BOSS令你始终保持探索的新鲜感!四、怎么可以没有的收集要素 1.可操作角色收集收集到足够的道具,在“英雄殿”中就可以解锁对应的可操作角色!▲现在,你可以解锁早苗并且使用了! 2.服装收集每个已解锁的角色,通过收集对应的道具,可以解锁不同的异色皮肤!▲现在,你可以解锁“鬼风祝”皮肤并且使用了!3.音乐收集在游戏中成功激活的音乐,可以在音乐室当中反复欣赏。▲战斗的闲暇时间,欣赏音乐,缓解紧张的心情 4.写真收集在游戏中无论自己发生了满身疮痍,或者成功击破敌人时,都会在这里收集到破衣的写真,但收集的条件,是需要打倒那个总是喜欢偷拍的天狗记者…▲哼、哼、哼哼…五、挑战迷宫 除了难度亲民的主线故事迷宫以外,我们还为喜欢挑战的小伙伴准备了特别的定制迷宫。其中包括传统的Rogue非携迷宫,计时迷宫,BOSS RUSH迷宫等…富贵险中求,高难度也意味着高收益,向更高的难度挑战吧!▲更丰富的迷宫主题,留给每一个喜欢挑战的玩家!
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东方梦零魂
独立
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原声音乐集关于游戏故事背景 红魔馆又炸啦!被称作“红魔”的吸血鬼领主雷米莉亚·斯卡雷特为了自己的生活出行便利,在幻想乡中放出了遮蔽阳光的红雾。这个行为在所有的作品里都没有过什么好下场,所以毫无悬念的,被幻想乡的红白黑白两城管盯上了…与从前不同的是,这次两城管使用的是一种名叫“零魂”的战术人形来与敌人们作战。排列阵容,组成最佳的攻击状态,规避敌人的符卡的同时,将对方确实的打倒。这个经过重新演绎的红魔的故事,会以一个更轻松愉快的面貌陪你度过20小时以上的游戏时光。一、融合了回合制与弹幕的系统 - 回合制弹幕玩法 1-1 什么是回合制弹幕系统? 简单来说就是将回合制和弹幕进行融合的一种玩法。玩家每回合操作一次自己的单位,弹幕就会根据预设轨迹进行移动。假设在移动A时,就要考虑在B、C、D也移动后,A仍然不会被不断行动的弹幕打中的一种系统。所以这个弹幕系统最考验的是我们对数回合之后战场情况的预判能力,用动态的眼光去看待战场变化,与打牌、下棋需要预判对手和对手行为的这一玩法非常相似。▲ 这个回合制弹幕系统,直观表现下来大概就是这个样子1-2 回合制弹幕系统能怎么玩?那自然是弹幕本身丰富的变化了,东方原作和其他弹幕类游戏都给了我们很丰富的参考,弹幕大致可以分为:固定轨迹类、随机轨迹类、追踪类、区域封锁类等等。同时,BOSS自身的技能可以为弹幕提供更丰富的变化,比如露米娅可以隐藏弹幕,那么在无法看到完全的弹幕轨迹时,就要依靠我们对这个弹幕的了解度,来预判弹幕的行动轨迹予以规避;再比如红美铃擅长击退,即使我们避开了弹幕,红美铃也可以用技能把我们打入被弹幕包围的区域、甚至直接将我们打向弹幕本体等。我们希望可以做到BOSS的技能与弹幕的规则形成一个相乘关系,这样就可以演变出丰富多变的体验。▲ 蛇皮走位的Z字型弹幕了解一下?(´_ゝ`)1-3 弹幕有哪些处理方式?闪避、硬扛、消除,我们暂时会提供这三种方法。闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一定范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能。有效的使用技能来进行消除同时打击BOSS的操作,会和弹幕本身擦出很有意思的火花,希望我们能够将这个系统尽可能做的好玩。▲ 胖友,您在为弹幕包围而无计可施吗?——来一发极限火花,直排弹幕吹飞,伤害瞬间爆炸,没有副作用,也不含防腐剂,实在是居家旅行、杀人灭口、必备符卡。▲ 除了主动攻击技能以外,部分辅助技能也有清弹幕的效果。如何战术性的搭配弹幕清除技能,是本次系统的核心玩法。二、六大技能分类,交错组合千变万化 技能是我们之后很长一段时间开发的主要内容。这个游戏最终好不好玩,看的就是技能之间的化学反应。我们对技能设计进行了以下设计和分类:▲ 直接杀伤,没有任何消耗的攻击方式,同时可以回复灵气,但是会受到距离限制▲ 进行防御的技能,减少伤害▲ 目前为BOSS专有技能,使用弹幕填充战场、包围自机,进而逐渐击杀我方的技能▲ 符卡,也就是大招。伤害高消耗大,并且附带其他各种效果。▲ 目前为BOSS专有技能,通过召唤使魔来增加自身行动的丰富度▲ 应对各种战场情况,提升战斗效果用的技能2-1 敌人的技能使用机制敌人的技能,我们预设有三种发动机制,第一种是随机主动;第二种是条件主动;第三种是条件被动。简单解释即为: 一般状态下,敌人的技能每回合随机发动一种; 当满足某种条件时,敌人会固定发动一种或多种主动技能; 当满足某种条件时,敌人会固定触发一种或多种被动。▲ 我方一名不愿透露姓名的无名大妖精惨死于敌人的符卡之下2-2 我方的技能使用机制我方的技能分为三个部分,其中普攻和防御是两种常规的操作,同时还拥有3-4个技能。普攻有范围限制,技能需要消费灵气,防御无限制。同时关于技能,还有以下几种规则:有范围限制;部分技能有生效回合限制;部分技能有冷却限制;还有部分天赋类技能,无法在战斗中触发,但是会一直生效(比如会漂浮的敌人,全程不会被有害地形影响);另外,我们也考虑在第二期的开发中,将技能设定为玩家自主选配。▲ 魔理沙因为5回合的冷却,“极限火花”是不可能打出的,其他技能又没做好,也就是靠“星屑幻想”这种AOE,才能维持得了生活这样子。2-3 用于增色的使魔机制为了让站桩殴打BOSS的模式不那么无聊,BOSS在战斗中会召唤2-4只使魔配合自己战斗。使魔也会进入到行动条中,所以需要作为一个敌人单位考虑。并且使魔同时又自己的行动逻辑、以及和BOSS互相形成交叉支援的行动逻辑。如何在战斗中妥善、有节奏的处理使魔,也是战斗中有趣、且需要琢磨的核心玩法之一。前可公开的情报有…▲ 灵梦的使魔 - 红白阴阳勾玉▲ 露米娅的使魔 - 暗之爪牙三、阵容、装备与关卡探索的闭环设计 3-1 伙伴阵容系统《东方梦零魂》是多位伙伴配合、组队战斗的回合制弹幕游戏,最多上场伙伴5名,可用伙伴随剧情推进逐渐解锁。每个伙伴的定位、擅长的特性都不同。如果能够使用伙伴的特性来扬长避短,会让战斗的效果如虎添翼。此外,单个伙伴还拥有以下的设计: 伙伴拥有可成长的战斗属性; 伙伴拥有3-4个固定技能(在未来的版本会扩展); 伙伴拥有武器、防具、配饰共三个装备位置,用于提升属性。▲ 在选择上场阵容时,可以查看和配置伙伴的状况,同时置灰的伙伴表示还未解锁的伙伴3-2 装备系统我们设计了装备系统,在每个伙伴的佩戴位置上装备后,可以大幅度提升伙伴的属性,这样接下来的战斗将更加得心应手。装备拥有以下几种特点: 装备目前唯一的获取方式,是打赢战斗后在香霖堂用“零魂”进行注入并唤醒,才能使用; 被唤醒的装备,其属性值是随机的; 不同的关卡每次掉落的装备不一定,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦的武器,下一次出灵梦武器的地方却不一定是博丽神社了,这样设计是为了避免某一关重复的刷令玩家感到疲累; 目前武器是专属的,防具和配饰任何人都可以装备; 每关掉落的道具仅在下一次结算前有效,没有在这个期间激活的武器将会消失,会被新的待激活道具替代。▲ 战斗胜利后,在香霖堂收获战利品,因为零魂的数目有限,激活哪一个道具需要好好的思考3-3 关卡挑战系统我们制作了一个博丽神社通往红魔馆的战略地图,并且将原著中发生战斗的场所在地图中进行了标记,对,那些耳熟能详的对手将通过这张战略地图来进行挑战。它拥有以下几个功能: 每击败一个BOSS后才会解锁下一个区域; 每一个区域可以重复挑战; 每一个区域获取的装备是随机的; 每个区域的剧情只有第一次挑战时触发; 同时,我们正在思考怎样让这个探索的体验变得再好玩一些。▲ 地图全开时,大家会获得一张我们设计的幻想乡的局部景观图,当然,它并不完全是根据原著设计的3-4 道中探索QTE小游戏由于从城镇开始选择关卡就直接开始BOSS战的过程缺少过渡,我们认为应该在其中增加一些有趣的东西。所以道中探索QTE小游戏因此而生。它是BOSS之前的一个探索小游戏,通过玩家的反应闪避有害事物或拾取有益事物。它具有以下的特点: 当有害的事物出现时,点左键跳过,如果点右键或无操作,会受到损害; 当有益的事物出现时,点右键拾取,如果点左键跳过会错过,如果误操作,会受到损害; 只有在事物出现的一瞬间点鼠标才有反应,出现之前点击则无用; 连续做出正确的选择,可以积累combo,当击杀BOSS时,最大combo数会关联到零魂(游戏货币)的加成,等于额外奖励; 在道中QTE小游戏中的血量,即是队长的血量,在游戏中如果受到伤害,战斗正式开始时队长的血量也会扣除相应的额度; 未来会考虑将的获取皮肤融入到道中探索小游戏中▲ 在事件中成功进行了正确操作,就会获得奖励。▲ 在事件中如果进行了错误操作,就会受到损失。四、其他还值得说一嘴的内容 4-1 红魔乡全人物可控除灵梦魔理沙两位主角以外,其他红魔乡系列出现的人物共9名,将根据破关和剧情推进逐渐解锁、成为可控人物。▲ 两名吸血鬼BOSS的解锁条件比较特殊,形象不公开4-2 诙谐幽默的剧情我们为「东方梦零魂」准备了大量的游戏剧情,讲述主线的同时,也希望能为您带去一点轻松和幽默的笑料。是的,这是一个轻松的游戏,是一个从头到尾都会让你感到开心的故事,所以您大可放心的触发所有的剧情。4-3 原作还原向的曲目Remix近年来的东方同人曲目以魔改为主要潮流,我们认为是时候反潮流而行,采取更加原曲还原向的改编remix,并且为此准备了23首之多。这还不是最终版,最终版的曲目数量只会更多…4-4 其他有任何问题、意见和建议,可联络社团负责人QQ:1182048422 进行处理或者加入游戏粉丝群进行交流:956944706
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东方华彩乱战
独立
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原声音乐集关于游戏东方华彩乱战是?.此为东方Project系列的二次同人创作游戏。魔性、火爆且搞笑的探索型ACT弹幕游戏——《东方华彩乱战》在10月1日即将登陆Steam。在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了药,还是发生过什么事呢?游戏与传统的纵向弹幕游戏不同,而是可以进行八方向的探索,在不同的地图击败敌人,寻找隐藏要素,突破关卡,最后进行传统的符卡战游戏是可爱的像素风,游戏的剧情对白也非常的简单和搞笑,是熟悉或不熟悉东方的玩家都可以尽情畅玩和通关的作品。一、像素情怀满点的可爱射击游戏!华彩乱战游戏内的流程全部使用像素风格,复古且可爱。每个人物都可以上下左右八方向移动,并且拥有一整套的攻击和技能动作,十分可爱。游戏场景,道具,机关也以像素进行绘制,风格一致且非常赏心悦目。是像素爱好者必收的一部作品!漂亮的像素场景绘制和人物二、激爽的探索型ACT弹幕体验!.不同于纵版的STG射击游戏,华彩乱战除了敌人和弹幕战以外,还拥有地图的自由探索体验。在游戏中可以通过穿过隐藏道路,打开机关,或者击败关键的BOSS进入特定的场所,获得隐藏的道具。拥有更丰富的游戏体验。.玩家在地图中游走,可探索丰富的隐藏内容三、火爆的弹幕战!说起STG游戏,怎么可以没有弹幕对射?华彩乱战中具备了杂兵战、中BOSS战和大BOSS战。杂兵和中BOSS总计20种以上,且每个单位都拥有2种以上的技能随机使用。大BOSS共计10位,每个BOSS根据不同的阶段也会展示不同的技能。火力交叉组合,令人倍感舒适。.精彩的弹幕战使人血脉贲张,成就感十足四、挑战性十足的BOSS符卡战!说到东方的二次创作游戏,就一定无法回避特色的符卡战斗。所谓符卡战就是互丢必杀技,是华丽的招式命名并且释放的一种颇有运动精神的弹幕竞技。是东方系列长盛不衰的核心战斗系统。华彩乱战中的符卡战也当然会保留,宣言和释放都颇具魅力!符卡宣言(必杀技预告)的特写演出符卡弹幕战效果01符卡弹幕战效果02 著名时停技能 - 扎瓦鲁多(The World)符卡弹幕战效果03 被大家喜爱和宠爱着的妹妹 芙兰朵露五、其他还能说一嘴的内容.5.1 道具系统在游戏中击破的赛钱箱可以随机获得一些道具,通过键盘的数字键对应使用,来回复体力或增加BUFF。运筹帷幄的使用道具,可助玩家更有效的通关游戏。道具系统,助你更轻松的过关!5.2 多结局游戏共有6种结局等待触发,每种结局都对应非常爆笑的故事,请多多尝试!通过不同的选择对应的结局也不同 需要多多尝试!5.3 多达19首的交响风的作曲华彩乱战拥有多达19首的曲子,且完全为交响风。有极强的艺术欣赏价值!-------------------------------总之,华彩乱战会是一款让您开心的游戏。无论您是不是东方系列的粉丝,都可以畅快的享受。
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东方DungeonDive
8.0
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射击!躲开它! 击败站在地牢每一层的所有敌人,瞄准深处! !!

版本:10.0.0

东方幻梦笺 ~ Touhou Phantasm Dream
独立
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幻想乡的夜晚,即使是芃草间,也充盈着危险的梦幻之景。 仿佛是在窸窸窣窣地密谋着,她们在窥探着这边乐土。 巫女小姐,魔法师小姐,吸血鬼小姐们的弹幕职业就此拉开帷幕。 第一步中文配音的东方弹幕游戏。 享受弹幕、音乐、立绘和背景之间的统一美和协调美。 为喜欢弹幕射击游戏的您奉上一款视听娱俱全的盛筵。 龙皇社东方弹幕射击游戏——第一弹——《东方幻梦笺》 ------------ ※独特的叙事风格,精致的美术设计,独具特色的中文配音,意在诠释一个陌生又熟悉的幻想乡故事! ※极具特色和想法的弹幕,作为游戏的灵魂,凸显出全员噩梦中的姿态,带给你不一样的游戏体验! ※见证龙皇社游戏的第一作!大胆的尝试,只希望能够得到您的认可! 《东方幻梦笺》感谢各位的支持与厚爱,龙皇社全体成员给各位比心心啦! ——游戏玩法—— 操纵自机的少女,躲开各种被打中貌似会痛的东西,接住各种可能有用的道具,同时击败敌方就可以了。 ——特殊系统—— 玩家可以通过擦弹,收卡,消弹收集游戏中的噩梦点,噩梦点会汇入游戏左下方的噩梦槽中,每当噩梦槽被填满一次,玩家便会获得碎片奖励,集齐四个相应的碎片可获得一个残机或者一个Bomb。 碎片的掉落为四个一个周期,前三次掉落bomb碎片,第四次掉落残机碎片,以此循环。 噩梦槽的初始容量为1000,每次获得一个碎片后容量将增长100。 高速下擦一个子弹获得5点噩梦点,低速下擦一个子弹获得3点噩梦点,消弹下一个子弹获得1点噩梦点。 每张非符/符卡最多有5次奖励,再加满则只奖励分数,不再增加资源。 一旦miss,当前的所拥有噩梦点将减少一半。 ------------ 幻梦开始!
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东方异乡录 ~the Apocryphal Gensoukyou
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原作:上海爱丽丝幻乐团请注意,本游戏可能包含:百合、NETA、角色崩坏等要素,请对以上内容敏感的用户谨慎购买。※游戏故事※ 20XX年,外界“元宇宙”热潮持续升温,而在幻想乡中,河城荷取所带领的河童工坊也开始了VR设备和元宇宙世界的研究。在历经艰苦的研究和尝试后,河童工坊终于研究出了幻想乡第一个VR设备——NTRGear,同时开发出了与之配套的虚拟世界“Apocryphal Land”。根据河城荷取的说法,“Apocryphal Land”是以现实幻想乡为蓝本,收集了大量的资料开发而成,这个世界中的一草一木,甚至包括NPC的AI设计都和真实世界别无二致。河城荷取非常自信,声称进入这个世界的玩家根本不能分辨自己是处于虚拟世界还是真实世界。于是,为了测试NTRGear和“Apocryphal Land”,我们的主角——雾雨魔理沙、爱丽丝·玛格特洛依德和帕秋莉·诺蕾姬三人自告奋勇,一同进入“Apocryphal Land”开始了她们的冒险。 然而,这个故事却远没有他们想的那么简单……※关于本游戏※游戏名称:东方异乡录 ~the Apocryphal Gensoukyou游戏类型:东方Project主题同人AVG游戏文本语言:简体中文、日本語配音语言:日本語游戏时长:2小时左右画面规格:1920x1080※游戏特色※全角色日文语音四个主角间令人胃疼(划掉)的感情纠葛充斥了大量的NETA:剧情不长,玩梗不少※配音演员※雾雨魔理沙——口谷亞夜爱丽丝·玛格特洛依德——葉月帕秋莉·诺蕾姬——心葉ねねこ河城荷取——五月雪夜射命丸文——雪平美羽八坂神奈子——竹早芽衣神绮——双葉せいか梦子——夜宵紫苑琪露诺——ちるひ不愿意透露姓名的东风谷女士——天野すあま※制作团队※制作团队:YEARS制作组制作人:黑手P剧本:帝都的天子演出:黑手P技术支持:砖块菌美术支持:Kaibiubiubiu、yemingr背景音乐:時の案内人、甘茶の音楽工房日翻:黑手P日语校对:tsukimi、RadiumQQ讨论群:486013938,验证请注明STEAM
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东方梦月谈~Lunatic Dreaming
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最新公告:由于开发中的某些原因,发售时间改为待定。(截图属性为测试模式属性,真实属性请以游戏内表现为准)游戏类别:固定数值RPG游戏分支下的魔塔游戏。游戏tag:解谜,休闲,益智,东方project此为游戏,功能娱乐(要求形容功能什么的……玩家们就无视咯~)本作采用引擎的是经过修改的魔塔模板7822(RpgMakerXP 1.03/1.05)原作:上海爱丽丝幻乐团社团:灿华幻梦、墨染燐桦游戏内容“这本来应该是普普通通的一个周末!”(以下内容出自游戏自白)有的时候,我也会去思考,是否虚幻才是现实,虚假才是真切。那个名为“幻想”的地方究竟处于何方?每每想到这里,也只得长叹一句:“可惜我只是平平无奇之辈。”唔……文学少女的异常气质?或许吧“放弃吧,永远无法到达的!幻想乡什么的。”——心中有个声音好像嗤笑一般对我叫着其实若是之前的我,也会对其深信不疑。只是不甘心一样地努力追寻。若一切都是注定奇迹也变得毫不稀奇若幻想不止存在于梦萦或许虚幻与现实地境界,便从此刻开始迷离——东方梦月谈难度分级(现在仍处于试运行阶段,仅开放Hard通道,难度约为设定上的L与H之间)Easy—初春胧月如同与春的妖精一起踏青一样地难度就算是雾之湖的冰精也可以轻松通过。琪露诺……这没什么好得意的喂!Normal—金秋清月秋风渐起,轻扫拂去夏日的流炎。轻松而惬意地通过它吧!⑨好像有点吃力的亚子……不得不说……名不虚传Hard—盛夏炎月即使是深夜,夏日依旧让人烦躁不堪。让人感到躁动程度的难度。⑨倒下了这样黑⑨真的没有关系吗?PS:黑⑨~don’t be afraid~Lunatic—凛冬残月冰坚数尺,凛冬已至。烈风呼啸,让人胆寒。令玩家动作停滞程度的难度。*琪露诺停止了思考——Extra—地狱无月体验过地狱的感觉吗?——来自某不愿意透露姓名的扎着两个马尾辫摆着中二姿势的地狱猫Emmmmm……这和直接告诉名字有什么区别?注:现今版本至第三章Boos早苗处,游戏更新进度以最晚公告为准~游戏操作本游戏使用键盘操作!按方向键进行移动按z/enter确定.按0/Esc唤出菜单(查看怪物属性、使用物品、存取档、回到标题界面)按x取消选择返回上一级选择项Alt+Enter进入全屏模式A键加点!注:若有特殊键位需求可按下F1键召出RPGMakerXP的键位设置界面。欢迎您的到来!
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东方绯月传
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游戏介绍「东方绯月传」是一款Roguelike卡牌构筑策略游戏。你将扮演红魔馆二小姐芙兰朵露·斯卡雷特,发起一场“绯月异变”,和其他幻想乡少女们结下“不打不相识”的珍贵友谊。游戏策略不仅限于攻击、防御、移动,合理地用好击退、分身,并有效应对独特的地图机关机制,让绯月再度降临于这片土地吧!游戏特色50+场独特的战斗,我们为每个角色都精心设计了战斗演出6幕各具特色的战斗场景,体验在幻想乡各处名胜运用策略进行战斗10场Boss战斗,对抗掌握强力符卡的幻想乡少女们独属于芙兰朵露·斯卡雷特的卡牌构筑思路,200+可用卡牌
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东方永恒符卡
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《东方永恒符卡》是一款专注于博丽灵梦的二次同人创作游戏。在这个游戏中,玩家将扮演博丽灵梦,一位拥有强大符卡能力的巫女,踏上一段永恒的冒险之旅。【令人兴奋的BOSS战斗】游戏中,玩家将面对各种充满挑战的符卡对战。每个关卡都将考验玩家的反应速度、战略思维和技能运用。玩家需要巧妙躲避敌人的弹幕攻击,同时使用博丽灵梦独特的符卡技能来打败强大的Boss。在游戏中,玩家将探索多样化的关卡和场景。每个关卡都有独特的背景故事和设计,让玩家沉浸在一个充满东方幻想的世界中。【角色互动】除了符卡对战,游戏还提供了丰富的剧情发展和角色互动。玩家将与其他角色进行对话和交流,解开他们的故事线索,揭示隐藏的秘密。通过与他们的互动,玩家可以深入【华丽的弹幕】了解博丽灵梦的世界观和她的冒险旅程。游戏注重挑战和成就感。通过精心设计的符卡战斗、多样化的关卡和丰富的故事情节,将带给玩家一段扣人心弦的冒险之旅,让你沉浸在博丽灵梦的世界中,挑战极限,追求永恒的胜利。东方永恒符卡注重游戏的挑战性和深度,同时充满了东方Project系列一贯的独特魅力和精美的音乐。无论是新手还是老玩家,都能在这个华丽的东方世界中找到无尽的乐趣和惊喜。欢迎喜爱本游戏,同时对东方Project的题材深感兴趣的小伙伴们加入我们的游戏交流群,一同分享经验、交流见解,共同沉浸于这个令人着迷的东方世界中!玩家QQ群:476278929
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东方天海瀑 ~ Destroyer in Miraculous Storm.
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《东方天海瀑 ~ Destroyer in Miraculous Storm.》是由幻缘制作组制作的东方Project二次创作同人弹幕STG游戏。从遥远的神话中展开的全新故事,由灵梦、魔理沙以及若鹭姬三位幻想乡住民作为主角,踏上阴云密布,充满未知的解决异变之旅。躲避弹幕,击破敌人。逆风而上,直面异变的核心。妖怪和神明们聚集的遗忘之乐园,幻想乡,如今其住民正在度过悠闲的夏日……本应如此。一日间突然扩散开来的风暴,落下的大雨汇集成瀑布,以及令生灵躁动不安的雨滴,前所未有的异变之中,诸多谜团等待解开。与少女们一起前进,战斗,探索未知吧。跨越了漫长时光而来的旅者们,也将在这段故事的尽头与你相见……沿袭原作风格,全6面+EX关卡的纵版弹幕STG难度适中且多彩的弹幕,于解决异变之路上展开酣畅淋漓的战斗借天流之力,使用全新的“天流Spell”在弹幕火力中开海成路新秀和前辈共同谱写的特色音乐,一同沉浸于超越现实的幻想世界返璞归真的系统和机体配置,即使是初次体验也能快速上手结合考据、致敬和想象力的,倾注心血造就的人物与有趣故事
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东方三妖精大冒险~Take it Easy
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登场东方角色一百人以上、剧本长度60万字以上的中长篇日常而又硬核的JRPG。 如果您喜欢探索、热爱解谜、期待挑战、对JRPG感兴趣,或者喜欢东方Project或者光之三妖精,或许您会喜欢和三妖精一起来一次大冒险~游戏背景幻想乡中生活着神明、妖怪、人类和妖精。妖精相对弱小,但却过着无忧无虑的生活。本故事讲的是幻想乡妖精们悠然的日常……本应该是这样的。采蘑菇后遇到的形似馒头的生物打破了宁静的生活。在旺盛的好奇心的驱使下,光之三妖精和愉快的伙伴们踏上了冒险之旅,或许有一天她们也将成为异变的主角?面对强大的幻想乡少女、难解的机关、油库里的阴谋,光之三妖精不屈、不媚、不省! 游戏内容以光之三妖精视角,体验别样的幻想乡生活。和三妖精一起挑战机制丰富的强敌、攻略迷宫、解谜机关,开启既日常风味而又充满挑战的大冒险~PS如果您愿意的话,可以关注我们的社团B站官号“狐狸壶工作室”。RPGMAKER XP这样的“上古引擎”只支持全屏和640X480的窗口模式,如果您想要更好的自定义窗口大小的体验,可以考虑使用Magpie这样的外置工具。相关教程我们工作室号有转。给您带来的不便我们深表歉意!游戏BUG或者建议可以反馈到B站官号,我们也欢迎您加入讨论群:189067306 进行交流和讨论。
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东方梦想终点~Touhou Fantasy destination
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这是一部什么性质的游戏?这是一部东方project的二次同人游戏。此作品含有和原作设定不一的地方,对此感到不适的玩家请注意。这个游戏的游戏模式是什么?这是一部视觉小说游戏,共有两条路线,双结局,可以在半小时内通关。剧情简述当信仰不再,当幻想消失,是成为幻想,消失在过去还是从新开始,拥抱人的全部无论如何,都回不到过去
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