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《火柴人战争》三阵营核心差异与选择思路
秩序偏稳定分工 秩序阵营已有剑士、斯巴达、忍者、法师、修女、弓箭手、飞弩手、矿工和奴隶巨人。单位覆盖工人、近战、远程、支援与重型方向,其中斯巴达盾墙、修女治疗净…

《火柴人战争》重型远程与空中单位编成取舍
重型单位不是越多越好 重型单位通常承担更直接的正面压力,但它们的成本和人口占用也可能更高。编成时先确认一份重型单位能带来多少稳定空间,再决定是否增加第二份。若资…

《火柴人战争》元素阵营基础元素与领主合成路线
认清四条基础线 元素阵营的基础单位是风、水、土、火四种元素。编成前先想清楚要保留哪些组合,因为进阶单位会消耗基础元素,前期把某一种元素用光,可能让后续路线断档。…