


𝒲𝒶𝓃ℳ𝓸𝓊/防风婉荻


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淡 游
爱你老己乐园见

𝒲𝒶𝓃ℳ𝓸𝓊/防风婉荻
1119
玩过游戏数量
1280.2小时
总游戏时长

#初级班成长日记 #申请加入精英团高级班 #申请精华 #捏脸很简单 #我要加入233社团




谁懂啊,第一次玩到这款游戏时,我仿佛真的被拽进民族迷雾里,奘铃村的破败轮廓在屏幕里铺开,搭配忽远忽近的唢呐声和纸人飘动的细碎声,这才是中式恐怖该有的味道!作为从第一部追到现在的老粉,阿纸真的没让人失望!
这一次美术团队依旧在线!莫黎宝宝的红衣战损造型美到窒息😍,搭配废墟场景的阴森感,恐怖感全靠细节渗透!没有无脑突脸,而是灯笼明灭的光影还有风吹纸钱的声响。
凭借剧情和氛围就能让人熬夜通关,最后莫黎哼摇篮曲的那段,破碎感直接戳中泪点,真的,我哭死😭。总结来说,这部作品真的值得冲!毕竟能把民俗浪漫和悬疑解谜结合得这么好的游戏,真的只此一家!!#种草吧玩家

起初的我是被233的宣传广告吸引入坑的,作为萌新的我连派对地图很多关卡都跳不过去,直到遇见了当年昵称名为“学会坚强j4”的她。那一天我们聊了整整半个小时,从游戏里的小技巧聊到生活里的碎碎念,相似的幽默让我们一见如故,
自那天之后,我们成为了233乐园里的固定游戏搭子,每天互相发邀请,可以说是玩遍了当时各种地图游戏,我跑酷关卡总是掉落,她会还有耐心的在终点鼓励我过关,玩狼人杀逻辑混乱,她也会耐心帮我梳理玩法,哪怕输了,她也仍然会安慰我,还说她不在意,也是因为她,233乐园成为了我最不舍得卸载的游戏。
是啊,那样的陪伴一晃就是两年,我甚至会在学校里跟朋友絮絮叨叨讲述我们的故事,终于有一天我鼓起勇气问她可不可以做我闺蜜,当看到她回复“我愿意做你的闺蜜😊”时,那份欣喜让我偷偷开心了一个多月,我们加了抖音、微信的好友,换上了最好看的闺蜜头像,我总以为这份情谊会这样一直暖下去……
可是啊,变化来的毫无征兆,她有一天忽然吧闺蜜头像换成了和别人的情头,我才后知后觉,她原来在233乐园里有了cp,连换头像都没跟我说一下…我开始试着找她聊从前的事儿,总是想捡回那段形影不离的时光,可是“已读”越来越多,回复却越来越少…
就这样被冷落了一年,我慢慢想通了,11月6日是她的生日,我提申请微信里的所有好友准备祝福,还发起了语音通话,想陪着她过完这最后的一段时光,就和这段闺蜜关系告别,可通话接通之后,她只聊五分钟就匆匆挂断,留下满屏的祝福,和我一颗凉透的心。
最后是我主动提出了结束,伤心是真的,但也很快释怀,我本以为没了她,留下233也失去了意义,可是啊,转头就发现,这里还有许多友好的朋友,也有人愿意真挚耐心陪伴我。
我终于明白了,233不只是承载那段遗憾感情的地方,也收藏着我心中那段最暖的港湾,它陪我走过了最难忘的两年,也会陪我继续往后的新时光,那些美好的回忆不会消失,而新的故事,还在继续☺#233游戏档案馆

#初级班成长日记 #申请精华 #捏脸很简单 #申请加入精英团高级班 #我要加入233社团



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#我在造物岛过七夕

一周目
1. 初始互动:游戏开始,fio邀请操控角色crow来他家过夜,来到厨房和fio对话,之后他让crow去客厅等吃的,点击桌子,吃完泡面(剧情设定) 。
2. 卧室活动:fio让crow去到他卧室,点击电视机可以和fio玩游戏(此处是结局分支点,想玩出好结局建议玩游戏提升好感度 )。玩完游戏上床睡觉,半夜俩小情侣聊天,这时crow发现fio没了,起床依次去浴室、厕所、厨房找人,没找到回到房间,听到客厅有声音,回到客厅看到fio躺在地上,一周目结束,随后进入回忆,接着开启二周目 。
二周目
1. 场景与互动:再次来到fio家,相比一周目,房间出现更多裂痕、垃圾,植物逐渐枯萎。重复对话、吃饭、玩游戏、睡觉流程 。
2. 关键探索:半夜crow口渴去厨房喝水,留意有✨闪烁的互动关键处。喝完水回到卧室发现fio不见了,crow回忆起上周目fio死的画面。
3. 物品收集:把每个房间转悠一遍,在鞋柜处获得提示,找到一个没电的手电筒。去客厅调查柜子下方抽屉拿到电池 。
4. 信息获取:调查书架,发现档案(主要是一些心理相关内容),并得知叫johnson的人的死亡日期 。
5. 进入新区域:在最左边的门输入密码1989进入,调查相关地方后,crow被刀,进入回忆,二周目结束 。
三周目
1. 场景变化:旁边的黑影离得更近,房间更加杂乱。
2. 躲避危险与拿取钥匙 :半夜再次来到房间,注意手速,看完纸立即进入衣柜(建议站在离衣柜近的地方调查床底),躲避sofia的袭击 。sofia走后,空衣柜掉出一把钥匙。
3. 新区域探索与密码获取:用钥匙打开特定的门,进入后点镜子开灯,打开灯看到墙后fio的头,纸上写着“为什么一脸不开心?”,撕开纸看到密码1702(后续有用 ),再次查看镜子可以看到sofia这个名字。
4. 手机密码解锁与剧情推进:返回卧室,桌子上手机铃响,打开手机需要密码,密码提示是第一次约会(日月年),因为他们是一个月前认识的,所以密码是2310 。输入密码后,接到sofia的电话,她告诉crow客厅准备了礼物,打开盒子后直接进入回忆 。
四周目
1. 场景氛围:整个场景氛围变得更压抑,房间更乱,植物枯萎,crow因为之前的回忆闷闷不乐 。
2. 物品获取与操作:出去把每个房间转一遍然后回来调查柜子(若没提示输入密码就多调查几次),客厅出现礼盒,拿起礼盒 。进入下面的房间,关灯调查纸条 。去浴室的柜子拿到水桶,然后去厨房装两次水,倒入垃圾桶,再把礼盒放进去,获得钥匙 。
3. 最终区域探索与密码输入:回到走道,打开锁住的房间,拿起旁边的文件夹,回到房间关灯调查文件,得到另一个密码017 。如果不记得上周目密码可以调查镜子回忆 。离开房间前往通道,开床头柜输入密码1702017,得到一把用布抱着的手枪 。
4. 地下室探索与结局达成:进入暗门的地下室,先去上面的房间调查特定地方,之后去下面的录像室,调查摄像机获取SD卡 。回到上一个房间把内存卡插入电脑,看三个影片(分别是sofia与研究人员对话录像、fio相关录像、提示打开上面柜子的录像 )。调查柜子拿到通行证,离开房间向右走,到达尽头进入结局回忆 。
不同结局条件
- 最好结局:经常玩游戏(提升好感度)且开抽屉拿手枪,最后crow和fio并肩作战反杀sofia,之后两人离开这个城市 。
- 结局①:不玩游戏且不开抽屉,crow听sofia的话继承她的实验 。
- 结局②:不玩游戏、开抽屉并拿手枪,crow在sofia没说完话时就开枪把她嘣了,并烧毁地下室 。
- 结局③:经常玩游戏但不开抽屉,外面空气受污染,小情侣依旧在原来房子一起生活 。
- 结局⑤:偶尔玩游戏且不开抽屉,crow没有手枪,和fio好感度低,离开那里后,三天前昏迷在马路上,失去十年记忆,记忆停留在2020年 。
- 结局⑥:偶尔玩游戏、开抽屉,fio醒来后被sofia一枪嘣了 ,crow没救到他,之后crow把fio尸体下葬,几年后crow作为音乐人来到一家咖啡厅,看到疑似转生的fio 。
- 结局⑦ :一周目crow没有去找fio直接睡觉,触发该结局#线性约束 #阈间回响

一、核心机制:狼人杀×轮回的双重博弈
(一)黄泉忌之宴——狼人杀规则重构
- 角色能力(推理核心,必记!):
- 蛇:查验身份;蜘蛛:守护1人免狼杀;乌鸦:判断处决者是否为狼;猿猴:2人互知身份。
- 能力生效时机直接影响生存概率,需结合昼夜流程精准规划使用。
- 流程逻辑:
夜晚狼人猎杀→白天村民投票处决,线索(对话/场景细节)+ 角色能力 构成推理狼人的双核心引擎。
(二)轮回系统——周目利用策略
- 一周目:新手试炼阶段,核心目标:
- 熟悉规则、村庄地理、村民基本人设;
- 通过 特定死亡结局 获取“剧情钥匙”(解锁后续周目新选项),并保留死亡前记忆,为后续推理积累信息。
- 二周目及以后:记忆复用阶段,核心目标:
- 深度参与宴会,挖掘隐藏线索(如村民秘密、神话关联);
- 解锁多线剧情分支,逐步触达休水村核心秘密。
二、剧情推进:周目阶段与关键抉择
(一)周目剧情阶段
- 一周目:以旁观者视角切入,聚焦“黄泉忌之宴”规则学习、村庄生态认知,同步解锁“回归死亡”的轮回机制。过程中需主动触发 特定死亡结局 ,获取“剧情钥匙”——这些钥匙将解锁后续周目的新互动选项,且死亡前的记忆会完整保留,为后续推理攒下“信息资本”。
- 二周目及以后:主角从旁观者转为深度参与者,剧情复杂度指数级上升。此阶段会密集嵌套 日本传统神话元素(如申奈明神传说、五位守护兽的隐喻),这些神话并非装饰,而是与解谜强绑定的线索载体。同时,人性挣扎(如村民对狼人规则的盲从)、迷信影响(对古神祭祀的狂热)等暗线逐步浮现,需在迷雾般的信息中抽丝剥茧,推导真相。
- 真相揭露阶段:随周目推进,休水村隐藏数百年的秘密将逐步揭开——从村庄起源、古神传说的流变,到信仰背后的权力阴谋(如六百年前狼之乡的献祭人柱事件、伏良村对休水村的统治黑幕)。此时,轮回积累的线索与推理经验成为破局关键,能否打破诅咒、拯救村民,取决于对信息的整合能力,最终导向多结局分支。
(二)关键抉择点
- 对话选项:
诚实/隐瞒直接决定村民 信任度(如被怀疑时,坦诚可降低敌意),进而影响后续投票支持、线索分享等关键互动。
- 投票环节:
选对狼人→推进真相;选错→好人被屠、狼人胜利。需结合 村民言行(表情/矛盾发言)、线索、角色能力 综合判断,每一票都可能改写剧情走向。
三、角色互动:好感度的战略价值
(一)典型角色互动技巧
- 千枝实:关注她的情绪波动,及时回应困惑→触发 深夜村庄相遇事件,解锁她的过往秘密(如童年创伤、家族关联)。
- 光:交流时展现推理能力,认同其理念→获得 私下线索分享(如隐藏证据位置、村民异常动向)。
(二)好感度的实际作用
- 危机时刻:高好感角色会用能力保护你(如蜘蛛加护者替你挡刀)、投票支持你的判断,成为破局关键助力。
- 剧情拓展:解锁 专属支线(如回末李花子高好感→参观家族秘密场所),补充世界观拼图与关键道具。
四、解谜与特殊事件:线索挖掘攻略
(一)悬疑推理核心逻辑
- 观察异常:
村民的 夜间行踪(如莫名消失)、言行矛盾(白天说“相信你”,夜晚投票反水)→ 锁定狼人或知密者,是突破推理瓶颈的关键切口。
- 神话关联:
守护兽传说对应角色能力(如蛇加护=验身),解析日本神话中狼神的设定→ 推导诅咒根源与破局方法(如神话弱点可能是打破轮回的钥匙)。
(二)特殊事件触发条件
- 线索收集:集齐古老祭祀文献、村民祖传物品→触发 “古神传说解密”事件,揭露深层阴谋(如祭祀仪式的真实目的、狼神复活的条件)。
- 好感达标:角色好感度满值→解锁私密事件(如千枝实带你见童年故居,获取关键线索“祭祀台符号解读”)。
五、世界观解析:术语与文化溯源
(一)核心术语解密
- 黄泉忌之宴:表面是狼人杀仪式,实则是 古神祭祀+狼神复活 的载体,规则设计暗藏村庄诅咒的根源(如“狼人”身份与古神献祭的关联)。
- 加护:村民对抗狼人的能力,源于守护兽信仰→不同加护(蛇、蜘蛛)的能力差异,是推理“谁在说谎”的核心依据(如蛇加护的验身结果可证伪狼人伪装)。
(二)文化元素的现实原型
- 守护兽:参考日本“动物灵崇拜”(如狐狸、蛇被视为灵媒,承载守护力量);
- 申奈明神:借鉴日本地方神信仰→挖掘这些文化关联,能发现 狼神弱点(如神话中对狼神的封印仪式,可能是破诅咒的关键)。
六、结局导向:完美结局攻略
(一)结局分支逻辑
- 完美结局:解开村庄秘密,打破诅咒,与心仪角色共存→需满足:
① 每轮投票精准选对狼人(推理无误差);
② 关键对话/事件选择正确(如信任千枝实的关键抉择);
③ 核心角色好感度拉满(确保危机时获得支持);
④ 收集全真相线索(神话、场景、对话细节无遗漏)。
- 坏结局:狼人胜利、村民全灭、主角困轮回→因 推理错误(投错狼)、选择反目(对话激怒村民)、线索缺失 触发,需通过多周目试错规避。
(二)完美结局达成技巧
1. 周目积累:记录每轮关键选择(对话选项、投票对象)和线索位置,迭代优化推理逻辑(如二周目修正一周目投错狼的失误)。
2. 好感经营:优先提升千枝实、光等核心角色好感(参考“互动技巧”),确保危机时获得能力支持或线索分享。
3. 细节榨取:对话隐喻、场景符号(如祭祀台图案)、神话传说的细节→构建 完整推理链,精准推进剧情至完美结局。#线性约束 #阈间回响

一、游戏背景与核心设定
《好想去见妈妈移植版》以独特生命视角,构建微观且充满悬念的叙事世界。玩家化身失去手臂的主角,在母亲体内微观空间,与六个畸形胎儿(兄姐)相遇,通过接触互动,揭开隐藏真相,踏上寻母之旅,探索生命、亲情与过往秘密交织的故事脉络。
二、角色深度剖析
(一)第1个孩子
6岁男孩,与第2个孩子外貌相似。性格开朗,初见玩家时以捉迷藏互动,轻松氛围中让玩家展露笑颜。虽报仇心切,却因信任弟弟们直率想法,愿伸出援手,展现复杂又温暖的性格侧面,是团队中“活力调和剂”,用积极感染众人。
(二)第2个孩子
4岁女孩,同样与第1个孩子外貌相近。态度傲娇,以“呆子”称呼他人,常伴口癖“恶心” ,初期对弟弟们见妈妈一事冷淡,甚至曾指示第4个孩子融合钳子“伤害”弟弟。但实际默默探寻两人见妈妈的方法,后期因弟弟执着软化态度,助力寻母,是外冷内热、背负秘密的角色。
(三)第3个孩子
3岁,性别模糊(一半一半),与“种子先生”情谊深厚。临终前,种子先生陪伴左右,后将大脑交予玩家,二者融合获人形(性别仍模糊)。主角称其“姊哥(おねいちゃん)”,因主角曾帮助自己,对主角满怀尊敬,是连接奇异设定与温情互动的关键角色,其特殊存在丰富游戏世界观。
(四)第4个孩子
天生畸形、单眼的男孩。曾遇欲杀害自己的钳子,因钳子“喜欢”而融合一体。听从第2个孩子指示,藏起第5个孩子的脚与第6个孩子的手,行为受他人驱动,自身在畸形、融合设定下,成为推动剧情“隐藏干扰者”,其遭遇也折射游戏对生命形态的独特探讨。
(五)第5个孩子
主角双胞胎哥哥,本就无心脏、单眼,双脚被钳子夺走。虽身体残缺,却始终以“指导者”身份,为弟弟(主角)提供方向,是主角寻路途中的“精神灯塔”,用残存力量诠释兄长相伴,深化亲情羁绊。
(六)第6个孩子(主角)
初始状态特殊,苏醒于床,无大脑与双臂。因救助种子先生,从第3个孩子处获大脑,开启特殊能力(见灵魂态兄姐 )。作为玩家操控核心,在器官收集、维度切换、解谜探索中成长,串联起与兄姐的故事线,是揭开母亲体内秘密的“钥匙”。
三、玩法机制详解
(一)器官组合系统
收集三位兄姐遗留的大脑、手臂、心脏,自由搭配解锁专属能力:
- 大脑+心脏:激活“记忆回溯”,可探寻兄姐过往片段、隐藏线索,补全故事拼图,挖掘角色间深埋的情感与秘密。
- 手臂+心脏:开启“物理破坏场景互动”,面对如被血膜覆盖的通道障碍,能用此能力破除,拓展探索路径,是推进地图解锁的关键操作。
(二)双维度切换
按Q键,在现实与灵魂维度间跳转:
- 灵魂维度价值:可发现隐藏胎儿残影,触发对话获取关键剧情碎片,了解兄姐未说出口的心愿、矛盾;还能找到被血膜遮盖的通道入口,突破场景限制,为寻母之路开辟新方向,让玩家深入触及游戏“灵魂叙事层”。
(三)关键解谜环节
1. 染色体谜题:显微镜界面观察染色体形态,精准输入对应碱基序列。若遇X形结构,输入“ATCG”;环形结构则需“GCTA”循环三次输入。此解谜关联“禁忌知识”解锁,每成功一次,都向母亲体内隐藏的生命奥秘迈进一步,考验玩家观察与序列记忆能力。
2. 胎盘拼图:收集散落胎盘组织时,优先选取带脐带血渍碎片,拼合时严格保持胎盘静脉纹理连贯性。完成拼图,将解锁“母亲堕胎史文档”,这是揭示游戏核心矛盾(如母亲过往经历、兄姐存在意义)的重磅线索,是理解整个故事“生命抉择背景”的关键道具,从生理组织层面串联起剧情深层逻辑。
四、结局达成策略
(一)共生结局
- 核心条件:拯救所有兄姐+道德值>80 。过程中,需在第五章“牺牲自身心脏复活三姐”,以自我奉献完成亲情救赎;最终Boss战(若遇钳子相关战斗),选择“对话”而非武力对抗,传递“理解与融合”的温情价值观,靠善意与沟通化解冲突,达成全员共生、亲情圆满的温暖结局。
(二)真相结局
- 收集要求:集齐7处“禁忌知识”,涵盖3处染色体谜题答案(需精准解谜)、2段灵魂维度隐藏对话(需反复切换维度,耐心探寻残影)、2份胎盘组织加密文件(严格按拼图规则收集拼合) 。每一项收集,都在抽丝剥茧揭露母亲体内微观世界的真相,拼凑出关于生命、抉择、情感的完整故事,让玩家触摸游戏最核心的叙事谜底,达成对剧情100%理解的深度结局。#阈间回响 #线性约束

一、游戏基础定位
《怪胎马戏团》作为视觉小说类游戏,以剧情分支和多结局设定为核心亮点,玩家在互动选择中推动故事,不同抉择编织叙事线,探索马戏团奇异世界与角色命运交织的秘密。
二、关键抉择与剧情走向
(一)初始关键选项(Pierrot 联系建立)
游戏前期出现三个选项,前两个选项导向同一基础结局,选择第三个则切断与 Pierrot 的联系,失去关键角色“庇护”,后续将独自面对未知,且因缺少 Pierrot 关联剧情,故事发展会陷入“孤立无援”的叙事分支,需谨慎抉择,优先保障与核心角色羁绊。
(二)Pierrot 关注与悲惨下场
若全程未成功“引起 Pierrot 注意”,将触发悲惨结局(如角色失踪等负面走向) 。这要求玩家在互动中,通过对话、行为选择(如主动帮助、契合其性格的回应 ),强化与 Pierrot 的情感连接,否则会被马戏团隐藏的“危险规则”吞噬,走向凄凉收尾。
(三)救助相关选项(创可贴与好感)
在“出手相助/出声制止”情节后,会出现“递创可贴”选择。选此操作,虽当前对主线推动无实质改变,但Pierrot 脸上会保留创可贴标识,暗示好感度提升,为后续深度互动(如关键剧情信任、特殊任务委托 )埋下伏笔,是长线塑造角色关系的细节点。
(四)紫色票券与关系绑定
与 Pierrot 建立关系后,才能自由选择“收下/拒绝”道具,未建立关系则强制收下。收下可获紫色票,这是进入特定场景、触发隐藏剧情的凭证,但需注意,单纯紫色票进入场景,有“与其他女性同样失踪”的风险,后续需通过 Pierrot 互动将其“升级”为红色票,规避危险,串联起道具功能与角色保护机制。
三、中后期选项与潜在影响
(一)内容待完善选项(当前无差异)
游戏部分环节(如第5、6条提及的选项 ),因内容未完全开发,选哪个都“无剧情区别”。但需留意,选择“帮忙处理伤口”可提前知晓角色名字,这一信息可能是后续剧情“解锁完整故事线、触发隐藏互动”的关键密码,建议优先选此,为未来更新做铺垫。
(二)小丑 Harlequin 互动
遇到绿色小丑 Harlequin 时,当前选项对后续无实质影响,但结合角色设定(后续 Harlequin 会送信物 ),可随意选择,提前感受角色性格,为后续可能的“信物关联剧情(如解锁 Harlequin 专属任务、揭开其背景秘密 )”积累互动基础。
(三)店长受伤事件
“店长手受伤(疑似 Pierrot 所为 )”情节中,选项无差异,可视为剧情过渡,却能侧面强化“Pierrot 性格的神秘与危险”,加深玩家对马戏团“暗流涌动”氛围的感知,是塑造世界观的隐性细节。
四、核心角色(Pierrot)深度互动链
(一)表演与选择分支
选择“直接看 Pierrot 表演”,会新增三个选项,当前虽“剧情一致”,但为后续“是否持续关注表演”的情感递进做铺垫。后续被问“是否再看表演”时:
- 选“当然”:深化与 Pierrot 关系,解锁更亲密互动、专属剧情(如深入其过往故事、共同面对马戏团危机 ),推动“友好羁绊线”发展。
- 选“算了吧”:触发强制留下结局,很大概率导向“bad end(如被马戏团规则束缚、陷入危险困境 )”,是风险较高的抉择,需结合对结局的期待选择。
(二)买吃的支线(糖苹果与特殊互动)
选“去买点吃的”,会衍生新选择,多数结果一致,仅选“糖苹果”时,Pierrot 会“亲自配送”,这一互动是角色情感升温的高光点,能强化“专属陪伴感”,让玩家更沉浸于与 Pierrot 的羁绊,后续选“买东西”强制选 yes 后晕倒,虽剧情暂停,却留下“悬念钩子”,为更新后的故事埋下发展空间。#阈间回响 #线性约束

一、游戏背景与设定
在《血腥画家恋爱游戏》中,玩家扮演不幸被杀人魔囚禁的角色,需在 7 天内努力提高存活率。玩家在游戏中的每一个选择,都会影响杀人魔对玩家的处置方式,以及最终两人的关系走向,进而触发不同结局 。
二、关键时间节点与选择策略
第一天:初步印象与试探
- 被囚禁初期:面对杀人魔的初次询问,建议选择较为温和、顺从的回答,比如表现出害怕但又尽量配合的态度。例如,当杀人魔问“你知道为什么会被带到这里吗?”,可以回答“我很害怕,我也不知道为什么,但我会听话的 。” 这样的回答能降低他的警惕和攻击性,增加存活几率。
- 探索囚禁环境:如果有机会在小范围内探索囚禁的房间,要仔细观察周围的物品,但不要表现得过于急切或有逃跑的意图。发现一些可能有用的物品(如旧报纸、画笔等 ),不要私自藏起来,若被杀人魔发现,可能会引发他的愤怒。可以在他面前自然地提起,比如“我看到这个画笔,你是画家吗?” 借此开启话题,了解他的身份,同时展示自己的无害。
第二天 - 第三天:建立信任
- 日常对话:在这两天里,杀人魔可能会更多地和玩家交流。尝试找到他感兴趣的话题,比如绘画。可以询问他关于绘画的技巧、灵感来源等问题,表现出对他作品和才华的欣赏。例如,“你画的画真的很震撼,那个色彩的运用是怎么想到的呀?” 增加他对你的好感和信任。
- 特殊事件应对:如果遇到他情绪不稳定,比如突然发火或者沉默不语,不要贸然打扰。保持安静,在适当的时候递上一杯水或者默默陪伴,让他感受到你的关心但又不觉得被侵犯。
第三天 - 第五天:情感升温与微妙变化
- 表达关心:随着相处,适当表达对他生活和情绪的关心。比如,在他作画时,轻声问“你画了这么久,累不累呀,要不要休息一下 ?” 让他感受到除了囚禁关系外,你对他作为一个人的关怀。
- 选择的分歧点:此时可能会出现一些涉及到他过去经历的问题选择。如果选择深入询问,可能会触碰到他的敏感点,但如果成功让他打开心扉,会极大地增进彼此的关系;若选择避开,关系进展会相对平稳但较慢。如果询问,要注意措辞和语气,比如“我觉得你经历了很多,愿意和我讲讲那些让你印象深刻的事吗?”
第六天 - 第七天:结局前的关键抉择
- 逃跑念头的抉择:如果在前几天积累了一定的信任和观察,此时可能会出现是否尝试逃跑的念头相关选项。如果选择逃跑,必须要确保之前收集到了足够的线索和工具(如打开锁的工具、对周围地形的了解等 ),否则很可能触发死亡结局;如果选择不逃跑,继续和杀人魔好好相处,会朝着不同的情感结局发展。
- 最终情感表达:在最后一天,无论是否有逃跑计划,都要慎重选择对杀人魔的情感表达。如果想走向恋爱相关的好结局,要真诚地表达自己对他的感情,比如“这段时间,我发现我对你产生了不一样的感觉,虽然开始很害怕,但现在我有点离不开你了 。” 若表达不当,可能会触发不好的结局。
三、各结局触发条件推测
恋爱 HE 结局
- 关键条件:在 7 天内成功建立起与杀人魔深厚的信任和情感连接,全程没有做出激怒他或者让他产生强烈怀疑的行为,并且在最后真诚地表达了爱意,让他感受到你是真心接受他。
- 过程要点:多关注他的绘画和内心世界,在特殊事件中始终站在他的角度思考和行动,给予他足够的情感支持。
存活但离开结局
- 关键条件:没有选择逃跑,但也没有和杀人魔发展出恋爱关系,让他认可你有离开的能力和理由,比如向他展示你有自己的生活和未来规划,且不会将他的事情随意透露出去。
- 过程要点:保持一定的独立和理智,在关心他的同时,也要提及自己对自由和正常生活的向往。
死亡结局
- 触发情况:尝试逃跑但准备不充分被发现;多次做出激怒杀人魔的行为,比如试图攻击他、辱骂他或者严重侵犯他的隐私和空间等。
囚禁 BAD END 结局
- 关键条件:没有建立起良好关系,也没有成功逃跑,最后被杀人魔继续囚禁,并且关系恶化到没有任何改善的可能。
- 过程要点:在选择中表现出对他的不理解、不配合,且没有任何情感升温的互动。
通过把握好游戏中每一天的关键选择和互动细节,玩家可以根据自己对结局的期望,努力解锁心仪的结局 。#阈间回响 #线性约束

一、基础操作与界面
- 开始游戏:打开游戏,点击“新游戏”即可开启剧情。
- 暂停与存档:在剧情推进过程中,点击相应按钮可进行暂停 ,回到菜单界面后,能选择空白存档位在关键位置存档,方便后续读档继续游戏,也能点击历史记录查看之前错过的剧情对话。
二、剧情对话与选择
- 取名与性别选择:游戏开始时,先给自己扮演的角色取一个名字,名字会在后续对话中出现,增加沉浸感;然后选择性别,选择“女性”会额外获得蜘蛛的好感(蜘蛛之爱) 。
- 对话选择影响好感度:游戏中与拟人化的蜘蛛角色对话到一定阶段,会出现选择项,不同选择会增加或减少蜘蛛对你的好感度(以心为单位,白心 +1 颗心,蓝心 -1 颗心)。比如:
- 当蜘蛛问你感觉如何时,回答“坏” ,+1 颗心 ;昵称选择“小虫子”,+1心,无昵称 -1 颗心。
- 在第一个行动点,第二次提问回答“是”,+1颗心;观察 3 次,+1 颗心;选择“调情”,-1颗心。并且至少需要 1 个蜘蛛爱才能继续特定剧情,否则会走向一个结局 。
- 在第二个行动点,当蜘蛛问你最喜欢的食物时,回答“鸡肉” ,+1 颗心。需要 4 颗或更多心才能真正与她调情,第三次调情成功,+1颗心 。
三、结局相关
游戏包含5种结局,结局走向取决于玩家在对话中的选择以及积累的蜘蛛好感度:
- 部分常见影响结局的节点:
- 在第一个行动点,选择“斗争”选项,会根据其他条件导向两种不同的结局;选择“放松”或“恐慌 ”,也会分别带你进入不同的结局。
- 在第二个行动点,拥有6 个或更多的蜘蛛爱会走向一个结局,蜘蛛爱少于6个则走向另一个结局。
- 全结局解锁思路:由于不同选择影响结局,想解锁所有结局,建议每次游戏时记录自己的选择,多周目尝试不同选项组合。比如一周目专注增加蜘蛛好感度,二周目减少好感度或者在关键节点选择不同的行动方向等。
四、游玩注意事项
- 仔细选择对话选项:部分选项差别细微,如“还好”和“还行”可能触发不同回应,尽量仔细阅读后再选择,避免错过想看的剧情;若想解锁特定结局,记住自己选过的内容,方便重玩时调整。
- 存档习惯:游戏没有自动存档功能,每章结束后或者经过关键选择节点后,记得手动存档,防止退出后需重新开始游戏。尤其是想体验多结局时,存档可以帮助快速回到关键节点进行不同选择。#线性约束
#阈间回响

一、游戏初始阶段
1. 开启新游戏:打开游戏,在首页点击“新游戏” ,随后输入角色名字并确认。
2. 熟悉剧情与操作:认真观看剧情动画或阅读文字描述,了解主角与丈夫的生活背景、丈夫死亡场景等重要信息。同时,熟悉游戏操作方式,包括与场景物品互动、和角色对话以及做出选择等操作;明确游戏中信息记录方式,如是否有记录重要线索、人物关系的笔记本功能。
二、调查丈夫死亡真相
1. 现场线索收集:
- 物品搜查:回到丈夫死亡地点,仔细点击搜索各个角落的可疑物品,像信件、文件、奇怪符号标记、物品碎片等,这些都可能是关键线索。
- 环境观察:留意现场环境细节,例如是否存在打斗痕迹、门窗状态、有无陌生脚印或指纹等,记录下这些线索并分析它们之间的潜在联系。
2. 人物询问调查:
- 对话沟通:与丈夫的家人、朋友、同事等相关人物交谈,过程中注意对方表情、语气和用词,判断其是否有所隐瞒。
- 问题策略:提出涵盖日常生活细节到工作事务等不同类型的问题,全面了解丈夫生前活动轨迹和人际关系,比如询问他近期有无异常行为、是否与人发生冲突或接触过陌生人。
- 关系挖掘:关注人物之间的关系和矛盾,像发现两人之间存在敌意,深入探究背后原因,以获取新线索。
三、处理复杂人际关系
1. 梳理人物关系:随着调查推进,记录出现的人物及其相互关系,绘制简单的人物关系图,标注清楚每个人物与丈夫以及人物彼此之间的关系,特别留意其中的利益冲突和情感纠葛。
2. 谨慎互动抉择:与不同人物互动时,言行选择会影响对方态度和提供的信息,要保持礼貌和机智。面对可能隐瞒信息的人,用委婉方式获取真相;同时,对于一些艰难选择,比如是否相信可疑人物、是否帮助他人解决问题来换取信息等,需谨慎考虑,因为这些会影响人物对你的信任度和故事走向。
四、面对内心创伤
1. 情感场景抉择:调查中会不断回忆起与丈夫的过往,此时面临的情感场景选择,反映你对过去感情的态度和处理方式。例如回忆起争吵场景,选择后悔冲动或者坚持立场,这些选择不仅影响内心状态,还会影响后续决策和行为,进而左右故事发展。
2. 角色成长转变:随着故事发展,角色会在面对创伤和真相过程中成长转变,通过不同选择,决定角色是陷入痛苦,还是勇敢面对现实、积极寻找真相并治愈内心创伤。这种内心变化会影响与其他角色的互动以及对线索的解读处理。
五、应对邪教相关情况
1. 邪教线索察觉:调查过程中留意奇怪宗教符号、神秘仪式用品、提及邪教的只言片语等暗示邪教存在的线索,收集并分析这些线索出现的频率和地点,探寻邪教组织的活动范围和规律。
2. 明确邪教目的:通过与相关人物对话、查阅文件、破解谜题等方式,逐步了解邪教组织的目的,以及他们和丈夫死亡之间的联系,比如丈夫可能因发现邪教秘密仪式而遭杀害。
3. 采取对抗行动:明确邪教威胁后,做出一系列对抗决策,比如选择与其他角色合作共同对抗,或者独自深入获取证据揭露罪行。但对抗中的每一个选择都充满风险,会导致不同结果,如成功揭露真相,或者陷入邪教陷阱。
六、做出关键选择与解锁结局
1. 慎重做出选择:游戏各阶段有众多选择,它们看似微小却可能极大影响故事走向。做选择前,仔细思考每个选项的潜在后果,权衡利弊,例如决定是否相信自称能提供关键线索的陌生人时,要考虑其动机、可信度以及选择带来的风险和收益。
2. 多周目探索结局:由于不同选择对应不同结局,建议多次游戏,尝试不同选择组合,探索各种故事发展和结局,增加游戏趣味性和重玩价值。结局可能包括成功揭开真相惩治凶手、被邪教欺骗陷入危险、与其他角色建立深厚情感走向新生活等。
七、其他注意事项
1. 小游戏环节:触发剧情时可能出现不同小游戏,像节奏游戏中,需跟着音乐节奏,在箭头图标对准目标区域时按下对应方向键,按得越准得分越高,完成小游戏目标可获得线索 。
2. 场景与互动探索:游戏中多探索不同区域,和更多角色互动,比如打开myphone查看邮件、信息;探索场景中的特定区域,根据物品、图案、颜色等提示解开抽屉、箱子等密码,获取道具或线索。#线性约束
#阈间回响

一、前期准备
1. 熟悉界面:进入游戏后,先熟悉游戏的操作界面,了解存档、读档、快进、自动播放等按钮的位置,方便在游戏过程中使用。
2. 设置语言 :如果游戏初始语言不是中文,可在设置(SETTINGS )选项中,找到语言设置,选择“简体中文(SIMPLIFIED CHINESE) ”来切换语言。
二、剧情推进与对话选择
1. 开场剧情:认真观看或阅读开场剧情,了解游戏的背景设定、主要角色信息等,这有助于更好地理解后续剧情。比如知晓主角所处的生活环境、性格特点,以及与其他角色的初步关系等。
2. 对话选项:游戏中会出现大量对话选项,这些选项会影响剧情走向和角色好感度。在做出选择前,仔细阅读每个选项的内容以及可能产生的后果。
- 好感度提升类:部分选项能增加特定角色对你的好感度,比如在与心仪角色交流时,选择符合其性格喜好的回应,像角色喜欢真诚的人,就选择真诚表达自己想法的选项。
- 剧情分支类:一些选项会将剧情引向不同分支,比如选择参加某个活动,可能会触发特定场景和事件;而选择不参加,则会走向另一条故事线。
三、角色关系培养
1. 了解角色:在剧情推进过程中,通过对话和事件,深入了解各个角色的性格、兴趣爱好、背景故事等。比如某个角色喜欢音乐,后续对话中就可以多提及音乐相关话题。
2. 日常互动:除了关键对话选择,日常的交流互动也很重要。积极回应角色的话题,适时给予关心和支持,增加彼此的亲密度。比如角色遇到困扰时,选择耐心倾听并给予合理建议。
四、探索隐藏内容
1. 多周目游玩:由于不同的选择会触发不同剧情,建议多周目游玩游戏,尝试不同的选项组合,以解锁隐藏剧情、特殊事件和不同结局。比如一周目按照常规选择推进,二周目刻意选择一些之前没选过的选项,探索新的故事内容。
2. 关注细节:游戏中一些看似不起眼的细节,如环境中的物品、角色不经意间的话语等,可能隐藏着开启隐藏内容的线索,要仔细留意。
五、结局达成与解锁
1. 结局条件:游戏会有多个结局,不同结局的达成条件与玩家在游戏中的选择、角色好感度等因素密切相关。比如高好感度可能触发甜蜜结局,而低好感度或者特定选择可能导致遗憾结局😢。
2. 解锁结局:根据不同周目的选择和体验,逐步解锁所有结局。在达成一个结局后,通过读档回到关键节点,做出不同选择,朝着其他结局努力。#线性约束
#阈间回响

一、邦尼线攻略
(一)爱情(BUNNY LOVE)结局
1. 遇到问题时选择 “问某人”。
2. 面对相关情况告知对方 “告诉他”。
3. 对于不确定的事情表达 “我不知道 !!”。
4. 强调 “不要碰任何东西”。
5. 对于行动地点的选择回复 “哪都不”。
6. 好奇对方进入的方式询问 “你们是怎么进来的 ?”。
7. 明确叫出 “邦尼” 来拉近关系。
8. 对方提议带路时回答 “好吧。带路”。
9. 若有再次尝试的机会选择 “好吧。再来一个”。
10. 遇到重复情况还是选择 “我们再试一次”。
11. 主动表示 “我应该要求工作”。
12. 亲切呼唤 “邦尼”。
13. 对于一些请求回应 “好吧”。
14. 发现自己怀疑对方时诚恳说 “抱歉我怀疑了你”。
15. 提到相关工具说 “扫帚”。
16. 主动告知 “我在这 !”。
17. 对于对方的请求爽快回答 “当然可以”。
18. 礼貌询问 “你 ?”。
19. 对对方表示尊敬说 “是的,陛下”。
20. 对于某些疑问追问 “为什么 ?”。
21. 面对等待的情况询问 “为什么要等 ?”。
22. 涉及金钱交易问 “当然,多少钱 ?”。
23. 努力模仿邦尼 “像邦尼一样表现”。
24. 表达自己听到对方声音 “我听到你在喊”。
25. 给予对方温暖 “给她一个拥抱”。
26. 适当夸赞 “你也很帅”。
27. 大胆表达好感 “我听说你很性感 !”。
28. 礼貌询问 “我能问你件事吗 ?”。
29. 积极配合对方 “配合”。
┅(二)回家(HOME)结局
1. 遇到问题选择 “问某人”。
2. 对于他人的询问回复 “不关他的事”。
3. 对于不确定的事同样说 “我不知道 !”。
4. 强调 “不要碰任何东西”。
5. 对于行动地点回复 “哪都不”。
6. 询问对方进入方式 “你们是怎么进来的 ?”。
7. 叫出 “邦尼”。
8. 对于带路提议质疑 “所以我们就瞎跑 ?”。
9. 面对再次尝试的情况,选择强硬的 “把他推出窗外”,之后再选 “我们再试一次”。
10. 主动去见相关人物 “去见邦尼和西尔维斯特”
11. 再次叫出 “邦尼”。
12. 面对某些要求坚决拒绝 “那得先跨过我的尸体”。
13. 提到相关事物说 “国王的尸体”。
14. 对于自身位置解释 “我刚刚在厨房”。
15. 对于某些目的追问 “为了什么 ?”。
16. 保证 “我不会再迟到了”。
17. 表达自己此刻的想法 “现在我想失败”。
18. 对于某些喜好表达 “我喜欢买土豆”。
19. 鼓励对方 “做你自己就好”。
20. 认可对方 “他是完全正确的”。
21. 倾诉自身状况 “我失眠了”。
22. 对对方冷淡处理 “给他冷肩膀”。
23. 表达怀疑 “我听说你不值得信任”。
24. 礼貌告别 “明白了,再见”。
25. 对于对方的行为采取强硬手段 “踢他”。
26. 对于他人对邦尼的看法追问 “觉得邦尼很性感 ?”,然后回答 “我也是 !”。
27. 表达自己的需求 “我需要知道更多”。
28. 对于对方的一些表现指责 “集中精神,你这个笨蛋”。
29. 对于一些状况认为是对方自找的 “你自找的”。三、西尔维斯特线攻略
┅(一)MOB(暴徒)END
1. 最初表现出好奇 “只是想知道”。
2. 选择跟随众人 “我们跟着他们”。
3. 面对重复情况再次选择 “我们再试一次”。
4. 主动提出去见相关人物 “去见邦尼和西尔维斯特 !”。
5. 按照指示 “顺着藤蔓走”。
6. 面对某些行动提议 “让我们踢开它 !”。
7. 对于时间相关询问 “什么时候?在哪里?”。
8. 对于不想知道的事情明确表达 “我不想知道”。
9. 对于他人的指示不满时说 “你没有给我任何指示 !”。
10. 安静等待 “等着......”。
11. 对房间情况好奇 “房间里面有什么 ?”。
12. 进行简单询问 “询问一下”。
13. 对于他人的努力评价 “你太努力了”。
14. 选择相信对方 “我应该相信西尔维斯特”。
15. 礼貌告别 “祝你好运”。
16. 对于国王的情况表达 “我想知道”。
17. 强调 “但是国王是危险的 !”。
18. 表达自己的需求 “我只是需要一个拥抱”。
19. 对于某些情况询问 “有什么有趣的吗 ?”。
20. 面对对方的某些表现说 “你一定很忙”。
21. 认可对方提议 “听起来很合理”。
22. 对于费用相关问题询问 “我们分摊费用吧”。
23. 对于对方的状态关心 “在城里大肆宣扬”。
24. 面对对方的某些行为制止 “不要这么说......”。
25. 对于自身状态提议 “你应该休息一段时间 !”。
26. 对于对方的某些计划表达 “西尔维斯特应该成为国王”。
27. 对于一些决定妥协 “那就算了” 。
┅(二)CALM(冷静)END
1. 最初表现出紧张 “没 - 没什么”。
2. 选择跟随众人 “我们跟着他们”。
3. 面对重复情况再次选择 “我们再试一次”。
4. 主动提出去见相关人物 “去见邦尼和西尔维斯特 !”。
5. 按照指示 “顺着藤蔓走”。
6. 面对某些行动提议 “让我们踢开它 !”。
7. 对于时间相关询问 “什么时候?在哪里?”。
8. 勇敢表示 “我可以问”。
9. 对于对方有好感的猜测 “他一定很喜好桑德先生”。
10. 对于他人的打断制止 “不要打断”。
11. 对于某些味道的评价 “我敢肯定味道不错”。
12. 选择相信对方 “我应该相信西尔维斯特”。
13. 对于自身的状态坦白 “我明白了”。
14. 对于自身的情绪表达 “这是愚蠢的”。
15. 对于某些情况表达 “我想知道”。
16. 对于国王的情况表达 “但是国王是危险的 !”。
17. 表达自己的需求 “我只是需要一个拥抱”。
18. 对于某些情况询问 “有什么有趣的吗 ?”。
19. 面对对方的某些表现说 “你一定很忙”。
20. 认可对方提议 “听起来很合理”。
21. 对于费用相关问题询问 “我们分摊费用吧”。
22. 对于对方的能力肯定 “你能做到的”。
23. 对于对方的某些要求 “在要求他来很冷静 !”。
24. 对于对方的某些计划表示 “也许和西尔维斯特一起”。
25. 对于对方的某些行为猜测 “他一定在计划什么 !”。
26. 对于一些决定尝试 “值得一试”。
27. 对于一些情况妥协 “那就算了” 。
┅(三)FULL-TIMER(全职员工)END
1. 在初始选择 “环顾四周”。
2. 对厨房好奇 “厨房”。
3. 简单看一眼 “看一眼”。
4. 对于在厨房的行为询问 “你在这做什么 ?”。
5. 之后遇到相关人物选择 “西尔维斯特”。
6. 面对对方的态度选择 “我很抱歉,重要的是......”。
7. 对于某些事物好奇 “它们到底是什么...”。
8. 对于对方的行动夸赞 “干得好”。
9. 对于一些责任主动承担 “我自己搞定了”。
10. 对于对方的人物描述进行回应 “描述西尔维斯特”。
11. 对于自己的行为解释 “因为我乐于助人”。
12. 对于当前的工作状态说明 “我现在有工作了...”。
13. 对于对方的请求爽快回答 “当然可以”。
14. 对于对方和国王的关系好奇 “他和国王有联系吗 ?”。
15. 对于对方是否是朋友进行确认 “你还算朋友”。
16. 对于某些事情的可能性表达 “好吧,有一件事...”。
17. 对于某些事情的确定性表示 “不可能是他...”。
18. 对于某些职位的喜好询问 “你喜欢当国王 吗?”(存档+3)。
19. 对于对方的某些行为表示 “这是最好的选择”。
20. 对于对方的某些帮助表示感谢 “非常感谢 !!”。
21. 对于某些情况好奇 “去看看国王怎么样了 !”。
22. 对于某些决定确认 “你确定吗 ?”。
23. 对于他人的某些行为评价 “告诉他情况不妙”。
24. 对于自己的行为解释 “我只是在帮杰克”。
25. 对于某些道路的情况询问 “但这难道不令人沮丧吗 ?”。
26. 对于某些提议妥协 “好吧”。
27. 对于某些情况猜测 “可能不会”。
28. 对于某些人物进行访问 “访问杰克”。(四)KING'S(国王的终结)END。
┅(一)NEW KINGS(新王)END
1. 最初表现出好奇 “只是想知道”。
2. 选择独自行动 “我一个人更好 (存档+2)”。
3. 面对重复情况再次选择 “我们再试一次”。
4. 主动提出去见相关人物 “去见邦尼和西尔维斯特 !”。
5. 按照指示 “顺着藤蔓走”。
6. 对于某些行动提议 “让我们踢开它 !”。
7. 对于时间相关询问 “什么时候?在哪里?”。
8. 对于不想知道的事情明确表达 “我不想知道”。
9. 对于他人的指示不满时说 “你没有给我任何指示 !”。
10. 安静等待 “等着......”。
11. 对房间情况好奇 “房间里面有什么 ?”。
12. 进行简单询问 “询问一下”。
13. 对于他人的努力评价 “你太努力了”。
14. 选择相信对方 “我应该相信西尔维斯特”。
15. 对于自身的状态坦白 “我明白了”。
16. 对于自身的情绪表达 “这是愚蠢的”。
17. 对于某些情况表达 “我想知道”。
18. 对于国王的情况表达 “但是国王是危险的 !”。
19. 表达自己的需求 “我只是需要一个拥抱”。
20. 对于某些情况询问 “有什么有趣的吗 ?”。
21. 面对对方的某些表现说 “你一定很忙”。
22. 认可对方提议 “听起来很合理”。
23. 对于费用相关问题询问 “我们分摊费用吧”。
24. 对于对方的状态关心 “在城里大肆宣扬”。
25. 面对对方的某些行为制止 “不要这么说......”。
26. 对于自身状态提议 “你应该休息一段时间 !”。
27. 对于对方的某些计划表达 “西尔维斯特应该成为国王”。
28. 对于一些决定妥协 “那就算了” 。
29. 后续在与杰克相关的剧情中,要表现出对杰克的支持和合作,再推动杰克走向权力中心相关的选择。
┅(二)KING JACK(国王杰克)END
与 “NEW KINGS(新王)END” 的前期选择类似,在关键剧情节点更加凸显杰克成为国王的走向,要根据剧情提示做出更倾向于杰克掌权的对话选择哦。#线性约束
#阈间回响

一、各结局攻略
┅结局1 - 被偏执吞噬
玩的时候,第一个选「环顾四周」,接着后面出现「躲藏」「转身」「逃跑」,选「躲藏」,就会触发结局1,角色被偏执的人抓住。
┅结局2 - 新手失误
一开始选「逃跑」,因为没好好探索,就会触发结局2,相当于新手瞎选导致的结果。
┅结局3 - 彻底崩溃
先选「环顾四周」,然后选「转身」,之后选「哭泣」,角色心态崩了,就到结局3啦。😁
┅结局4 - 不算太糟?
遇到「哭泣」和「战斗」,选「战斗」,最后结局4,情况没那么差。
┅结局5 - 都怪那棵树
先选「讨价还价」,再选「无论如何都要引起警察的注意!」,就触发结局5,剧情和树有关。
┅结局8 - 你生命中的时光
想触发结局8、9,得先进地下室。流程是:选拒绝→选战斗,对话里会出现树枝,别点太快,看到就点树枝,进地下室。进地下室后,遇到 “从‘早上好’开始我就没听懂了,顺便说一句,去你的。” 和 “我得去厕所。” ,选第一个,就是结局8。
┅结局9 - 你生命中最糟糕的一天
同样先按进地下室的方法(拒绝 - 战斗 - 点树枝)进地下室。然后遇到 “从‘早上好’开始我就没听懂了,顺便说一句,去你的。” 和 “我得去厕所。” ,选第二个,触发结局9,角色超倒霉的一天。
二、特殊场景(地下室)触发
要打结局8、9,得先进地下室。步骤:选拒绝,再选战斗,后面对话会有树枝,别着急点,看到树枝点一下,就能进地下室继续玩。
三、DEMO结尾触发
玩的时候,要是遇到 “无论如何都要引起警察注意!” 和 “接受你的命运,呵呵” ,选「接受你的命运,呵呵」,就能打到DEMO结尾,这个是游戏里一个特殊的收尾剧情。#线性约束
#阈间回响

(一)双角色切换
游戏中我们需要频繁切换“公主”与“王子” 。公主力量大,能破坏障碍、战斗;王子可以探索、触发剧情互动。点击界面角色切换按钮,战斗、解谜场景按需切换,比如遇巨石挡路,切公主破坏;到机关解谜点,切王子观察操作。
(二)互动操作
靠近可以互动物体(比如宝箱、机关、对话点 ),角色脚下出现提示,按确认键就可以互动。公主攻击按攻击键时注意躲避怪物攻击节奏;王子移动靠虚拟摇杆或方向键,探索时要留意场景细节。
二、剧情流程与关键节点
(一)初始相遇与森林冒险
1. 相遇阶段:公主救下受伤盲眼王子,开启旅程。前期在森林,公主背王子移动,遇到小怪物,公主战斗清理。遇到分叉路,先探索有发光标记的路径,收集“记忆碎片”(后续解锁剧情回忆 )。
2. 关键解谜:森林里有需合作的机关,比如一侧高台有宝箱,公主跳不上,需王子指挥公主搬来石头垫脚。操作:切王子到机关旁,观察机关图案,按顺序点击触发,让隐藏通道打开,公主再背王子通过,同时收集沿途花朵(全收集要素,因为关乎结局 )。
(二)城镇与王宫篇章
1. 城镇探索:抵达城镇,王子能独立探索(放下王子,他自行移动 ),与村民对话触发支线(比如帮村民找丢失的猫咪,切公主在城镇角落找,猫咪怕人,公主靠近轻嗅引导到村民处 )。收集城镇里的“古老乐谱”,后续在王宫演奏用。
2. 王宫解谜:进入王宫,有复杂回廊和魔法机关。部分门需公主破坏魔法封印(切换公主,攻击封印核心 );有些地板陷阱,王子走会掉血,公主踩则触发隐藏路径。遇到镜像谜题,王子观察镜像图案,指挥公主在现实场景摆出对应形状(比如镜像里是三角形,公主站成三角位置 ),开启隐藏宝箱,获得“王室徽章”。
(三)最终冒险与结局分支
1. 最终解谜:接近结局,来到“遗忘之谷”,有巨型藤蔓障碍,公主需攀爬(按攀爬键,注意体力条,快没体力时切换休息恢复 ),同时背王子避开藤蔓上的尖刺。谷里有“命运水晶”,需王子解读预言(切换王子,靠近水晶触发文字解谜,拼出正确词语,比如“希望”“救赎” ),解锁最终道路。
2. 结局选择:
- 完美结局:需收集齐所有“花朵”“记忆碎片”“古老乐谱”“王室徽章”等,在最终抉择时,公主坦白身份,王子理解接纳,共同打破诅咒,迎来幸福结局,场景会解锁全部回忆动画,展示两人完整故事线。
- 普通结局:若收集不全,王子得知真相后有误解,虽然化解危机,但会留有遗憾,回忆动画缺失部分片段,剧情完整性稍弱。
三、全收集要素攻略
(一)记忆碎片
分布在各场景角落,比如森林树洞里、城镇屋顶(需公主跳上抓取 )、王宫藏书室(王子移动书架露出 )。每收集一个,在“回忆菜单”解锁一段过往剧情,讲公主与王子小时候、森林秘密等,共[X]个(按实际游戏数量 ),通关后查漏补缺,可以回到对应章节重玩收集。
(二)花朵收集
游戏里有多种颜色花朵,红、蓝、黄等,长在路边、隐藏角落。我们需要留意场景中“微微发光”的植物,公主或王子靠近互动收集。全部收集后,结局动画会有花海场景,且解锁“花之祝福”成就,流程中每个区域通关前,回头检查是否漏采,比如森林末尾、城镇广场喷泉旁、王宫花园迷宫。
(三)特殊道具(乐谱、徽章等 )
1. 古老乐谱:城镇 NPC 交付任务或隐藏在王宫音乐室,共[X]张。收集后,在特定剧情点(王宫音乐厅 ),切换王子演奏,按乐谱顺序点击音符键,触发隐藏剧情(王子恢复部分视力片段 ),还能解锁新的互动对话,让公主与王子感情线更饱满。
2. 王室徽章:王宫各区域隐藏,有的在骑士雕像底座(需公主搬开雕像 ),有的在镜厅暗格(王子破解镜像谜题后出现 )。集齐后,开启王宫地下密室,里面有“解除诅咒的关键道具”,影响最终能否完全破除诅咒,达成完美结局。
四、难点解谜与战斗技巧
(一)复杂机关解谜
比如“时空回廊”机关,场景里时间会倒流或快进,王子在正常时间观察,公主进入时间异常区。操作:王子记录机关启动前的场景布局(比如箱子位置 ),切公主进入后,按王子记忆的“初始布局”还原(移动箱子到原位 ),机关就会稳定,开启通往下一区域的门,过程中注意时间异常导致的怪物刷新,及时切公主战斗。
(二)Boss 战斗(以“诅咒魔龙”为例 )
1. 阶段一:魔龙喷火,公主(狼形态 )需灵活闪避(看喷火前的头部动作,提前侧跳 ),等魔龙落地,用爪击攻击腿部。每攻击几次,切换王子到安全区,观察魔龙背上的弱点(发光鳞片 ),指挥公主后续攻击弱点。
2. 阶段二:魔龙召唤小魔物,公主优先清理小魔物,同时王子找场景里的魔法水晶(发光蓝色物体 ),互动触发水晶爆炸,对魔龙造成巨额伤害。循环闪避 - 清理小怪 - 触发水晶,直到魔龙血量见底,触发剧情,王子获得关键道具“光明之石” 。
五、全结局达成条件
(一)完美结局(也就是真结局 )
需要满足:
- 收集全部“记忆碎片”“花朵”“特殊道具” ;
- 完成所有城镇支线(帮村民找猫、修复教堂乐器等 );
- 最终解谜时正确解读“命运水晶”预言,公主坦白身份后,选择“信任与陪伴”选项(游戏内对话选择 )。
达成后,王子恢复视力,公主能变回人形,两人在花海幸福生活,解锁全部回忆、成就,游戏结尾有超长温馨动画。
(二)普通结局
- 收集要素缺失(比如少几个花朵、碎片 );
- 支线任务未全部完成;
- 最终对话选择“隐瞒或误解”选项。
结局王子虽理解公主,但诅咒并没有完全解除,公主偶尔变狼,两人继续旅程,剧情回忆有缺失,成就解锁不全。
(三)悲剧结局(极端情况 )
若全程暴力战斗(公主过度击杀非必要怪物 )、收集要素几乎没碰、支线全放弃,结局王子无法接受真相,公主孤独守护回忆,游戏结尾是悲伤的森林场景😭,仅解锁极少成就,不推荐体验,尽量按完美结局条件推进!!
六、速通与查漏补缺技巧
(一)速通的要点
- 熟悉剧情流程后,优先要走主线关键解谜,跳过部分支线(会影响结局 ),快速切换双角色,利用公主战斗清怪效率,然后直奔章节 boss 。
- 记牢各地收集要素大概位置(比如森林[X]处必出记忆碎片 ),后期二周目速通时,直接前往抓取,节省探索时间。
(二)查漏补缺
通关后进入“章节选择”,缺收集要素的章节,选对应章节重玩。比如缺城镇花朵,选“城镇探索”章节,按之前标记的隐藏点,一个个找回。重玩时,如果遇到已经解过的机关,我们可以快速操作跳过(比如王子记得机关顺序,直接触发 ),专注收集遗漏物品,补全后再打结局,解锁收尾 ~#线性约束
#阈间回响

┅初始房间关卡
- 清理红色物品:进入游戏后,房间里面会有许多红色的家具、装饰物等,这些是需要优先处理的目标。玩家可以使用游戏中的武器来清除它们,将房间内所有红色物品清理完毕。
- 开启宝箱:完成红色物品清理后,可开启第一个宝箱。但要注意,避免打开右边第四个箱子,开启这个箱子可能会影响后续剧情走向。
- 推动任务:在游戏过程中要不断寻找任务并完成,以此来推动剧情发展。当屏幕出现提示时,使用鼠标点击键盘上的任意一个数字键来完成相关操作。
- 获取绿色礼物:按照任务提示操作,就会出现一个绿色的盒子被打开,里面装的是送给莉莉的礼物,这是一个关键道具。
- 前往墓地准备 :在离开屋子前往墓地之前,把刚刚获得的绿色小玩具扔在地上,让安迪捡起来带上,这是确保后续剧情能够顺利推进的重要步骤。
┅┅第一章:墓室初始机关关卡
- 标准解法:
- 拾取碎片:在墓室场景中,拾取石制墓碑碎片,其重量为2.4kg。
- 放置压力板:将石制墓碑碎片放置在中央压力板上。
- 旋转旋钮:逆时针旋转主旋钮至第二档位。
- 等待咬合:等待7秒左右,听到明显"咔嗒"声,代表齿轮咬合,机关破解成功。
- 速通解法:在明显石制墓碑碎片前,先将主旋钮旋转至第三档,可节省3秒通关时间。
┅┅第二章:镜子谜题关卡
- 基础密码获取:
- 调查窗帘:当获得破碎镜片时,先调查卧室窗帘褶皱,此时会触发光影效果。
- 调整镜片角度:将镜片对准月光,角度需保持在47°±2°(游戏中系统不会提示该角度 )。
- 读取数字:镜面反射会出现罗马数字,但存在视觉陷阱,实际应读取阴影部分的数字,而不是光纹部分。
- 进阶密码转换:
- 数字转换:将获得的罗马数字(假设为XII-IX-VII)转换为阿拉伯数字,即12-9-7 。
- 年龄计算:每个数字减去安迪年龄(22岁)的个位数2,得到新数字(12-2=10,按规则转换成9;9-2=7;7-2=5 )。
- 对应钢琴键:按照A=1类推的规则,将新数字对应钢琴键编号,得到J-G-E。
- 保险箱实操:在保险箱输入密码时,转动旋钮必须保持0.8秒/格的节奏,与背景心跳声同步。如果快速转动旋钮,会触发普通结局分支;如果转动速度慢于1.2秒/格 ,则会重置密码系统。
┅┅第三章:双人协作机关关卡
- 人员分工:此关卡需要安迪和莉莉两名角色配合。安迪负责按住左侧压力板,需持续按住4.5秒。
- 莉莉操作流程:
- 第0秒:放入青铜齿轮。
- 第2秒:顺时针旋转主旋钮。
- 第4秒:快速切换为逆时针旋转半圈 。
- 完成判定:听到两声金属碰撞音后,安迪立即释放压力板,完成机关破解。
┅┅后续关卡及结局相关要点
- 装饰品购买:游戏中提供了许多装饰品供玩家购买并放置在棺材中,但并非所有物品都是通关必需的,玩家可以根据喜好决定是否购买。
- 装备安迪:为了影响游戏的后续结局,玩家应将最好的装备给安迪穿戴,并且配置齐全技能,这对结局走向有重要影响。
- 家庭成员安抚:在安顿好其他家庭成员(比如先照顾并安抚莱利的情绪)之后呢,再去见安迪最后一面,这样才有机会达成完美结局。
- 隐藏要素与真结局触发 :
- 特殊符文组合 :在第五章收集到全部符文后,尝试特定排列组合(比如左上放置艾尔文符文,右下放置德拉克符文,放错会触发尖刺陷阱或重置机关状态 !)。
- 真结局条件:全章节机关破解时间控制在2小时以内;第三章双人机关必须使用速通解法;最终章保留至少3个青铜齿轮不使用 ,满足这些条件触发真结局。 真结局会揭示安迪真实身份是莉莉的曾祖父等隐藏剧情,并且CG相册新增隐藏图片 。
┅┅部分结局触发的关键选项
- 坟墓 - 葬礼结局(主角结局):
- 关键选项一:在第二章节某个场景,选择支持Andy,这会让他变得更坚定勇敢,但Lily可能感到被忽视。
- 关键选项二:选择继续深入探索充满诡异事件的地方,发现更多撒旦仪式秘密,但也面临更大危险。
- 关键选项三:在最终关键时刻,决定Andy为拯救Lily而牺牲自己,Lily会带着愧疚继续生活,Andy以特殊方式留在她心中。
- 坟墓 - 腐朽结局:
- 关键选项一:在第二章节的场景中,选择支持Lily,Lily会变得更加自信独立,Andy可能会感到被排斥。
- 关键选项二:决定让Andy和Lily放弃继续探索充满诡异事件的地方,虽然能避免危险,但错过发现真相的机会。
- 关键选项三:选择让Andy和Lily都活下来,但代价是他们关系疏远冷漠,各自陷入痛苦绝望中…
- 囚禁线结局 :在一些关键选择点,比如涉及枪械子弹的选择中保留子弹 ;信任安德鲁触发相关选项;选择特定反思选项;在特定选择节点选择进入囚禁线的对应选项 。同时,在躲避警官追捕时,捡起戒指银胶,它会影响囚禁线最后的结局!#线性约束
#阈间回响

你们在没有任何充分理由的情况下,就决定停服。这对我们这些真心热爱这款游戏的玩家来说,公平吗!我们在游戏里建立起的温馨情感,就这么被你们轻易地抹去。没有任何详细的解释,没有征求玩家的意见,就直接宣判了这款游戏的死刑。
我知道在商业角度,你们可能有自己的考量,觉得这款游戏的盈利或者其他方面没有达到你们的预期。但你们有没有想过,游戏不仅仅是一个赚钱的工具,你们这样简单粗暴地停服?
所以,在你们停服这款我曾经最爱的游戏那一天起我就决定,除了《家居改造王》,不会再玩网易的任何一款游戏。因为这次的停服事件,让我对网易的游戏运营和对玩家的态度彻底失望。我无法原谅一个这么不尊重玩家情感和不重视玩家付出的公司!
#家居改造王 #死网易 #吐槽网易

谁言美色是浮尘,此女容颜动鬼神。
若使当年逢宋玉,定然赋里更添神。一点樱桃绽绛唇,双眸剪水映天真。
世间多少痴情种,只为惊鸿一顾身。绝世风姿惹客怜,眉含秋水鬓含烟。
纵然丹青描不尽,留与人间作美传。天生丽质冠群芳,顾盼之间引兴长。
桃李无言花自落,不及佳人半分妆。倾城之貌韵悠长,步若凌波态万方。
未见其人先慕影,相逢只觉梦一场。月貌花容难画描,一颦一笑韵迢迢。
纵教仙子临凡界,也要低头避艳娇。秀色天成不自持,花前顾盼惹相思。
何须粉黛添娇态,本身已是画中诗。玉骨冰姿世所稀,回眸一笑乱心期。
六宫粉黛无颜色,只恐仙娥下界迟。绝代容光冠四方,肌肤胜雪鬓如霜。
行时弱柳摇风细,立处幽兰带露香。


𝒲𝒶𝓃ℳ𝓸𝓊/防风婉荻
简介
淡 游
爱你老己乐园见游戏档案
游戏总时长
1280.2小时

玩过游戏数量
1119款


