

电一最强王者

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TA什么都没有写


电一最强王者
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经过我不断的测试正式告诉各位。端游亚索落地双风。在手游中无法实现。拳头在手游亚索的大招上面进行了修改。只要你接大招,不管你一技能攒了几层都会变成0层。重新攒风。所以无法实现落地双风。而且手游中将攻速鞋变成了吸血鞋。 至于最常用的EQ闪。训练模式很好打出来。但是真实对局中我还没有成功过。所以最近也是疯狂打亚索EQ闪素材。等我打出素材后就会将最近的心得分享出来。谢谢大家的观看。 如果各位觉得这个视频对大家有用可以给我一键三连吗?这个真的很重要。谢谢各位观众老爷。

活动一:新春喜兽活动
大红灯笼高高挂成一片光海,温暖照耀着人群熙攘的大街小巷,一阵阵烟火在空中爆炸,在无月的夜幕上放肆而绚丽地挥洒,与下方点点灯芯所透出的光芒相互辉映。空中弥漫着放鞭炮的烟硝味,与煎得滋滋作响的饺子香气融合在一起,那是难以忘怀的节庆气氛,散发出真正的喜悦之情。欢庆农历年节的时刻,每一个瞬间都充满魔力!
但晚上最精彩的好戏才正要上场——人群中爆出欢呼声与加油声,大家看着六名英雄勇往直前对抗他们的神圣敌人:新春喜兽已经来到。
助金牛战队一臂之力,完成讲求力量、机智与胸襟的非凡任务,来强化他们的新春圣武,让他们可以再一次拯救城市,免于新春喜兽的肆虐!
活动时间:
·有什么比得上长达一整个月的庆祝活动,还更适合迎接新年到来呢?!
·开始时间:2021年2月4日早上8点
·结束时间:2021年3月3日早上8点
年兽商店关闭时间:2021年3月11日早上8点
我们将为传统节庆带来全新内容,但如果你想获得活动商店中的物品,就必须先……
活动详情:
加入金牛战队
农历新年将近时,新春喜兽——十二只力量强大又爱玩的神兽之一——就会兴冲冲地闯进我们的世界。此时就轮到我们的金牛战队大显身手,使出各种声东击西的招数,把新春喜兽搞得头晕目眩,让它乖乖地再度进入休眠。但若没有你帮忙强化圣武,他们就做不到这件事!
顺便一提,玩家必须到活动中心装备刚刚提到的圣武,才能够赚取压岁钱,而每种圣武都有不同的任务目标,完成后可以获得相应的点数与能力。
解任务时遇到了困难吗?别担心!你可以随时切换圣武,再从上次中断的地方开始!但是要记得,已经完全升级的武器无法再获得压岁钱,所以要换成尚未升级完成的武器继续赚取压岁钱,助金牛战队一臂之力!
六把武器全数升级完毕的玩家可获得丰厚奖励:
就算你到时无法把每一种圣武都强化完成,还是能以辛苦赚来的压岁钱买到很多东西!
【年兽商店】
虽然节庆总是要有惊喜,但我们还是先列出本月份年兽商店的所有商品,让你做好购物计划。
可能有人注意到,那位忧月小生跟他在月亮上的姊妹没有出现在这次的活动里。其实亚菲利欧只有参加《英雄联盟》PC版的「新春喜兽」活动,当然造型也是LoL限定!如果你觉得我们有点偏心,别想太多,亚菲利欧的金牛使者造型虽然是《英雄联盟》的专属造型,但是只有《激斗峡谷》玩家才能换上好运姊的金牛使者造型在线上横行霸道。这样很公平吧!
活动二:新年新恋情
想在农历新年增添一些浪漫气息的玩家,一定要查看我们的新年新恋情活动,我们将为你带来更多任务、大量活动币,以及很多很多的爱,于2月12日正式开始!
今年春节不单止可以闻到煎饺的香味,爱的气息也四处弥漫!想来一场禁断之恋?伊芙琳等着你!孤零零一个人?阿姆姆给你一个抱抱!想与情人上演鹊桥相会?用刹雅与锐空组队吧!今年情人节无论你有什么安排,《英雄联盟:激斗峡谷》都会陪你度过!
【月下幽会】
我的情也真,我的爱也真~
开始日期:2021年2月12日早上8点
结束日期:2021年3月3日早上8点
新春喜兽活动商店关闭时间:2021年3月11日早上8点
好康福利不嫌多,因此我们将同时举办新春喜兽活动!把它当作我们给各位的红包大礼吧!
【爱情任务】
即使在战场上刀锋相见,但爱情来了谁也挡不住!我们准备了各种任务,欢庆各位在战场上的并肩作战,以及坚定不移的情谊!
进入重点之前先来个简介:
①连锁任务需按序完成,完成当前任务才能进行下个任务。
②如「活动天数」栏所示,任务将逐日解锁。即使你已完 成当前任务,也只能进行到当日为止的任务。第1天的任务将在2021年2月12日(新年新恋情活动开始日)推出,第2天的在2021年2月13日,第3天的在2021年2月14日,以此类推。
③任务条件中提到的我方队伍成员,指的是预组队伍的成员,因此赶快找些朋友来组队进行对战,快速获得一些奖励吧!
了解了吗?很好!现在我们来谈任务细节!

棒到「兽」不了的新版本即将到来,内容包括对战回放功能、观战模式、两名新英雄加入、针对最难对付的约德尔英雄的平衡改动,还有更多蓝色结晶粉末!
约德尔人纷纷从各自的冒险旅程回来团聚,是时后展望未来了。但或许……也不妨再回顾一下最近发生的事?此版本推出了「对战回放」与「观战模式」!另外「新春喜兽」活动将带来六个全新造型,包括在《激斗峡谷》独家推出的「牛年特战队好运姐」;刹雅与锐空也准备以曼妙舞姿优雅跳进双人线。一起迎接2.1版本的到来吧!
备注:以上所列内容会在此版本期间陆续推出。要是你漏掉了之前发布的内容抢先看,快点击连接,了解接下来几个月会加入《激斗峡谷》的新内容吧!
【新增内容】
英雄:
·「逆羽刹雅」(霞)
梵斯塔雅人刹雅是一名危险而犀利的革命家,她独自发起了战争,希望能拯救自己的同胞。她运用高速的身法、诡计,还有跟刀刃一样锋利的羽毛,清除所有胆敢阻碍她的人。为了让他们日渐凋零的部落重返荣耀,刹雅与她的搭档兼情人锐空同心协力,锲而不舍地奋斗着。
说明:刹雅会在此版本稍晚推出。
·「惑羽锐空」(洛)
锐空是一名梵斯塔雅人,他的性情难以捉摸,是恶名昭彰的麻烦制造者;却同时又魅力逼人,是洛特兰这个兽人部族有史以来最伟大的战舞艺术家。对于居住在爱欧尼亚高地的人类来说,锐空一向是疯狂庆典、失序派对和暴走音乐的代名词。但这位精力充沛、四处旅居的表演者已经摆脱从前的人生了,如今全心投入在他爱人「逆羽刹雅」所从事的志业中。他们同心协力,希望解放爱欧尼亚充满野性的魔法,夺回原属梵斯塔雅人的权利。
说明:锐空会在此版本稍晚推出。
【功能】
·对战回放
现在可以回放最近的50场对战了!透过对战回放功能,除了可以温故知新,让自己更进步,还能重温那些难忘的精彩瞬间。
另外,此功能也导入全新显示界面的状态栏,显示两队的道具、召唤师技能、持有金钱等许多对战信息。
详细说明:
·回放功能可在对战纪录页面或对战结算画面使用。
·可以切换到其他玩家的视角。
·可以设定各种回放速度,从0.5倍速到8倍速皆可。
·目前不支持倒带和直接跳至特定分秒的功能
·练习模式的对战无法使用回放功能。
·下一个版本推出后,之前版本的回放纪录就会过期并无法观看。
【观战模式】
战队教练、赛事主办方、喜欢当赛评的玩家请注意:
《激斗峡谷》2.1版本即将有三分钟的延迟,以杜绝泄露情报的状况发生;自定义对战则可供三位玩家观看,而且没有时间延迟。
详细说明:
·必须先和玩家成为好友,才能观看其配对对战。
·游戏版本必须和对方相同才能观战。
·如果你不想……在众目睽睽之下打游戏,可以到「设定
菜单将「允许观战者加入」关闭。
·观战时,巴龙路固定会在地图的上方,飞龙路固定会在
地图的下方。
【造型/皮肤】
(准备在2.1版本更新上架的造型,未来会在2.1a、2.1b及2.1c版本中陆续推出)
以下所有造型会在此版本陆续推出:
·牛年特战队亚历斯塔
·牛年特战队安妮
·牛年特战队达瑞斯
·牛年特战队菲欧拉
·牛年特战队嘉文四世
·牛年特战队好运姐
·烧肉粽啊提摩
·星河黎羽锐空
·星河黎羽刹雅
·爱情猎人泛
·比翼甜心锐空
·甜心琴人索娜
·比翼甜心刹雅
【活动】
·新春喜兽
强化来自过去庆典的圣武,驯服新春喜兽并拯救世界。
「新春喜兽」活动将在此版本推出后稍晚开始,未来将公布更多资讯。
【英雄】
在仔细评价了最近推出的约德尔人英雄之后,我们准备在这个版本调整其中特别OP的英雄,同时稍微强化嘉文四世、贾克斯、犽宿这些斗士英雄。
库奇
库奇那不可一世的古怪风格应该是可以到处飞高高,把敌人炸翻天的,尤其射手法师更应该如此,但现况并未达到标准,因此我们决定加强他的火力。
一技「磷光炸弹」
·物攻系数:0.5額外物攻→0.7額外物攻
三技「格林机枪」
·物理防御与魔法防御削弱:4/6/8/10→8/12/16/20
大绝「火箭轰击」
·基础伤害:80/95/110→80/115/150
·物攻系数:所有等级皆固定为0.25→0.25/0.45/0.65
·超级导弹基础伤害:160/190/220→160/230/300
·超级导弹物攻系数:所有等级皆固定为0.5→0.5/0.9/1.3
嘉文四世
蒂玛西亚皇子已经虚弱了好一阵子,所以我们要强化他,让他在峡谷能稍微威风一点。
基础能力值
·每级物理攻击成长:3.6→4.55
被动「战争律动」
·最低伤害改为20
一技「灭龙一击」
·「灭龙一击」接「帝国战旗」的连技判定范围:2→2.5
大绝「浩劫降临」
·固定冲刺速度:0.4秒→0.25秒
贾克斯
我们期待贾克斯可以在众多对战中表现抢眼,而他依旧差强人意。我们要强化他欺近距离的能力,让贾克斯可以更容易滚出优势(尤其是对上软皮的远程英雄的时候!)。
一技「跳斩」
·攻击距离:6→6.5
·冷却时间:9/8/7/6秒→7.5/7/6.5/6秒
·伤害:55/110/165/220→60/115/170/225
凯莎
这是个错误修正,凯莎的输出应该比目前更高才对。
二技「虚空探索者」
·现在命中目标后会正确触发「腐蚀伤疤」的伤害
凯南
皮卡丘太OP了,对线期霸凌对手不说,一波法伤爆发也痛到不行。我们要对他进行全面削弱。
基础能力值
·基础物理伤害:58→52
·跑速:335→330
二技「电能释放」
·冷却时间:12/10/8/6秒→15/12/9/6秒
三技「闪电冲击」
·基础伤害:85/140/195/250→70/125/180/235
·魔攻系数:0.8→0.7
大绝「雷霆风暴」
·基础伤害:35/70/105→30/60/90
·魔攻系数:0.2→0.15
李星
之前的几次改动,让李星的一技「虎啸龙吟/震惊百里」有时候会打不到被大绝「神龙摆尾」踢回来的目标。我们调整了击退距离,让这个经典连技可以重返峡谷。虽然这次改动算是小幅度的削弱,但李星大致上还算是平衡的英雄。
大绝「神龙摆尾」
·击退距离:7.5→6.75
崔丝塔娜(小炮)
约德尔炮手的技能玩起来有点枯燥乏味,招牌的三技「爆炸射击」即使层数叠满了,也打不出期待中的核弹等级伤害。我们准备全面强化她的爆发伤害,帮助她追上其他飞龙路射手英雄的脚步。
一技「急速射击」
·攻速:30/50/70/90%→50/70/90/110%
·持续时间:5秒→7秒
二技「火箭跳跃」
·基础伤害:60/130/200/270→85/155/225/295
三技「爆炸射击」
·被动效果基础伤害:40/70/100/130→55/85/115/145
·主动效果基础伤害:60/70/80/90→65/80/95/110
·物攻系数:50/70/90/110%额外物攻 →55/90/125/160%额外物攻
逆命(卡牌)
逆命的表现持续走低,在高端场尤其没人权。经过这次调整,我们希望逆命玩家在对的情况抽到对的卡牌时,能拿到更多好处。
二技「选牌」
·蓝色卡牌魔力回复:50/65/80/95→60/90/120/150
·蓝色卡牌魔攻系数:0.5→0.8
·红色卡牌魔攻系数:0.5→0.65
·金色卡牌晕眩时间:1/1.25/1.5/1.75秒 →1.25/1.5/1.75/2秒
亚索
亚索的大绝有时候会给人一种拖台钱的有气无力感。由于目前的施放动画太长,我们准备缩短大绝的动画时间,并提升在游戏后期的伤害。
大绝「夺命气息」
·基础伤害:200/300/400→200/350/500
·动画时间:1.5秒→1.25秒
·击飞持续时间:1.5秒→1.25秒
【道具】
我们发现妖梦鬼刀本身给予的效果太优秀了,需要稍微下修一点,让这个道具的作用更明确,而且而且威力不会那么强。我们准备调整鬼刀的被动效果「冲劲」,改为只能叠加一定程度的跑速,而且不能像以前一样可以转换成魔法伤害。由于这次想削弱的道具没有包含死者肩甲,所以我们准备把「冲劲」转换为魔伤的效果并入死者肩甲的被动效果「大刀一砍」里。
妖梦鬼刀
冲劲
·[移除]普攻命中时可将「冲劲」转换为额外魔法伤害。
·普攻仍然会移除全部「冲劲」叠层数。
幽魂疾速
·不变
死者肩甲
冲劲
·[移除]普攻命中时可将「冲劲」转换为额外魔法伤害。
·普攻仍然会移除全部「冲劲」叠层数。
大刀一砍
·[新增]普攻可造成魔法伤害,伤害量相当于移除的 「冲劲」叠层数。消耗所有「冲劲」的近战普攻将对目标造成50%缓速,。
叠加「赎罪」或「坠饰」效果的技能消耗,应该会和多次使用治疗相同。我们未来会新增一些限制条件,以保留主动附魔效果的多样性。
「赎罪」附魔
·[新增]如果目标在最近20秒内已经受到其他「赎罪」效果的影响,「赎罪」的治疗效果减少50%
「坠饰」效果
·如果目标在最近20秒内已经受到其他「坠饰」效果的影响,「坠饰」的护盾效果减少50%
【操作方式】
新功能
PING值显示
新增了显示游戏确切延迟率的功能。
头像锁定
·因应众多玩家要求,我们新增了使用头像锁定时,可以自行选择敌方目标显示顺序的功能。
局内聊天室
局内聊天室设定选项已经更新。全部/队伍/关闭已改为全部/队伍/组队。新的「居室」设定选项可以显示预组队伍成员的聊天内容,其他队伍成员的聊天内容则会隐藏。
召唤师技能倒数时间
在召唤师技能按钮周围新增了指示项目,显示「光盾」、「鬼步」等召唤师技能启动完成的确切时间。
重击指示项目
新增了视觉指示项目,显示使用召唤师技能「重击」击杀士兵的金钱量(经过扣减)。
【操作方式改动】
巴龙之爪
我们发现可以增强士兵的「巴龙之爪」增益效果对敌方不太公平,而且容易造成误导,所以玩家以后如果不跟巴龙小兵一起走,这个增益效果的力量就会减弱。
带有「巴龙之爪」增益效果的英雄远离士兵时,士兵身上的增益效果持续时间从10秒减至5秒
河蟹
河蟹的重生机制改为和PC版《英雄联盟》相同:游戏开始时会有两只河蟹生成(地图上下两端河道各一只),接下来则是一只河蟹在地图的其中一端随机重生。
其他
·增加了每周活动宝箱内含的蓝色结晶粉末数量,并小幅 增加了每周获得第三个宝箱所需的活跃点数。经验值和 普罗币奖励维持不变:
·宝箱1:120活跃点数- 150BM→250BM
·宝箱2:240活跃点数- 175BM→275BM
·宝箱3:465活跃点数(原本为400)- 200BM→425BM
·新增了赠送回城动画、击杀纪念、表情的功能。
帐号等级达到10级时导致「建议活动」菜单消失的问 题,现在已经修复。
·宝箱现在会优先提供玩家尚未拥有的内容,如果已经拥 有所有可能获得的内容,则改为提供普罗币。这样一来 可以修复已经拥有所有可获得的内容时,可能导致宝箱 无法使用的问题。
·可以透过升级获得的英雄,已经不会出现在宝箱的内容 中。
·调整登入流程,以确保登入时会出现的重要弹出式信息(如服务器状态)不会再因为使用自动登入而遭到略过。
·iOS版本:延长了游戏画面缩到最小或屏幕锁定后到游戏自动注销的时间。
·更新了教学模式,新增更多线路指示项目的相关资讯。
硬件/装置许可要求出现的时间点,从「首次登入」时 移至「首次使用某项功能」时。举例来说,《激斗峡 谷》原本会在首次登入时要求存取权限以储存媒体内 容,现在则改为在第一次储存媒体内容时(例如在社群 媒体上分享)要求权限。
免费英雄轮换名单
2月4日—2月10日:翱锐龙兽、达瑞斯、伊泽瑞尔、飞斯、贾克斯、烬、李星、希瓦娜、索娜、索拉卡
2月11日—2月17日:阿姆姆、布郎姆、卡蜜儿、达瑞文、葛雷夫、娜米、法洛士、悟空、劫、希格斯

接下来几个月《激斗峡谷》会推出哪些新内容呢?快来一探究竟!
我们决定来点不一样的!这次我们要让大家抢先看2.1版本有哪些新内容,此版本周期为2月开始到3月底结束。全部内容会在2.1版本释出完毕,期间我们还会有2.1a、2.1b和2.1c共三次额外更新,以进行平衡改动与错误修复。
另外,此文内容都可能有所更动,且以下并未列出所有即将实装的改动与功能。记得锁定最新消息,并让我们知道你的意见。注意事项说完了,请大家看下去吧!
2021年2月
·对战回放与观战模式
在2.1版本,玩家可以回放最近的对战,并在自定义对战与好友的战局中进行观战。更多详情会公布在明天的版本更新公告!
【活动一】
时间:2021年2月
·「新春喜兽」活动
【活动二】
时间:2021年3月
·「升华之道」活动
在巨石峰之巅,等着你的会是什么?寻找你的道路,攀上最高巅峰。
【新英雄一】
时间:2021年2月
强化来自过去庆典的圣武,驯服新春喜兽并拯救世界。
·全新英雄:刹雅与锐空(霞与洛)
「逆羽刹雅」与「惑羽锐空」即将在2月下旬以曼妙舞姿优雅跳进双人线。
【新英雄二】
时间:2021年3月
·全新英雄:卡特莲娜
如之前的规划视频所宣布的,「不祥之刃卡特莲娜」将在3月加入《激斗峡谷》,为喜欢高APM刺客(APM为Actions Per Minute之缩写,每分钟动作数)的玩家带来新选择。
【新英雄三】
时间:2021年3月
·全新英雄:雷欧娜、戴安娜与潘森(女坦,戴安娜,潘森)
「黎明之光雷欧娜」、「轻藐之月戴安娜」与「不屈之矛潘森」将在3月中降临《激斗峡谷》
【新皮肤一】
·全新造型:战争机器
是时候请战争专家出马了。
【新皮肤二】
·全新造型:菁英计划
【2.2版本预告】
1.正在加载PROJECT.exe…(活动)
2.寻获造型(5)…(皮肤*5)
2021年4月(此为预估时间,或有变动),届时将推出2.2版本!就先不剧透了。

新英雄提莫现已上线,快来看下视频介绍祝你秀的飞起!
提莫视频教程
提莫皮肤套装已上架商城
复活兔
万圣小恶魔
近期《英雄联盟手游》2.0版本也迎来了更新,还不了解的召唤师可以点击下方查看。

我们进行了小幅的平衡改动,内容包括削弱伊芙琳、盲僧与守护天使。在这次更新中,我们会处理几名表现极端的英雄,同时让「守护天使」变得苛刻一点,别再对祈求帮助的玩家那么好了。
另外,在这个月稍早的2021赛季直播中,我们揭晓了超多即将推出的内容,还没跟上最新消息的话,不妨点击下方视频恶补一下。欢迎来到2.0a版本!
新英雄飞机-库奇现已上线
原则上,我们的计划是每两周进行一次平衡调整,时间多半会在落在星期二。然而,就如之前讨论平衡的文章所提及的,有时候我们会需要更长的周期,才能搜集到足够的信息来做出平衡改动,但大家的心声我们真的都有听到,同时也会继续密切观察游戏数据,来维持最佳平衡。
【英雄】
翱锐龙兽(奥星龙王)
由于翱锐龙兽最近的胜率暴增,我们要尽快进行修改。平衡团队总监Jonathan Chao是这么说的:「有点一言难尽,但这样说好了,翱锐龙兽本来能在不改变方向的前提下,快速冲向地图上任一地方;而现在的他,不仅可以快速飞冲,还可以改变飞行方向。所以我们决定对他进行削弱,虽然还是可以改变飞行方向,但是速度会变慢。」
一技「星涌」
·错误修正:之前发射「星涌」时,翱锐龙兽会增加20%跑速,现已修正此错误
三技「掠日彗星」
·被动跑速加成上限:40% → 20%
伊芙琳(寡妇)
伊芙琳走中路时推线以及巡场的能力实在太强,加上一技的伤害又太高,我们决定让她的「憎恨尖刺」招来的仇恨少一些。
一技「憎恨尖刺」
·魔攻系数:0.5 →0.45
·魔力:25/30/35/40 → 30/35/40/45
·对士兵伤害:每个等级皆为造成100%伤害 → 35/40/45/50%(1至4等造成伤害百分比)
古拉格斯(酒桶)
古拉格斯对线时坦度很够,续战力又强。我们要削弱他,让对手不至于完全换不到他的人头。
基础能力值
·每级生命成长:125 → 115
·被动「欢乐时光」
·冷却时间:7秒 → 8秒
一技「滚动酒桶」
·魔力:55/60/65/70 → 65/70/75/80
对士兵伤害:70% → 50%
李星(盲僧)
现在盲眼武僧一技的距离远到让人觉得倒抽一口气,我们要进行调整。
一技「虎啸龙吟」
·发射距离:11 → 10
·基础伤害:60/100/140/180 → 55/90/125/160
好运姐(女枪)
好运姐目前太强势,我们要稍微削弱她的好运气。
一技「弹射」
·基础伤害:30/60/90/120 → 20/50/80/110
二技「趾高气扬」
·攻速:40/60/80/100% → 30/50/70/90%
希瓦娜
希瓦娜的技能组可以大量输出伤害,又是天生坦的角色,我们要降低她的一些基础能力值,以及元素飞龙相关的额外增益。
基础能力值
·物理防御:45 → 40
一技「双龙聚首」
·缓速效果(击杀裂地飞龙所获增益):60% → 40%
二技「圣龙怒火」
·基础伤害:25/45/65/85 → 25/40/55/70
·大绝「真龙转生」
·圣龙型态额外生命(击杀愈水飞龙所获增益):150/250/350生命 → 100/150/200生命
悟空
悟空拿来打野很占优势,我们要削弱他的清野速度还有发动奇袭的能力。
二技「分身术」
·潜隐时间:1.5秒 → 1秒
·分身伤害:每个等级皆为造成50%伤害 → 20/30/40/50%(1至4等造成伤害百分比)
三技「筋斗突击」
·增加攻速:35/40/45/50% → 25/35/45/55%
【道具】
守护天使
在此宣布:守护天使的时代即将告终。
·总价格:2800 → 3100
·合成费用:400 → 700
·物理攻击:45 → 40
·复活冷却时间:180秒 → 210秒
免费英雄轮换名单
1月22日—1月28日:阿璃、阿姆姆、伊芙琳、伊泽瑞尔、贾克斯、娜米、瑟菈纷、索娜、泛、悟空。
1月29日—2月4日:亚历斯塔、布郎姆、菲欧拉、古拉格斯、凯莎、欧拉夫、辛吉德、逆命、泛、犽宿。

诺手
皇子
安妮
牛头
月男
剑姬
佛耶戈 手游同步上线的有诺手、安妮、皇子、剑姬、牛头——福牛守护者,其他的月男、佛耶戈因为英雄还未上线手游,这也将作为手游的第一批年限皮肤。 预计春节前后上线。




设计师表示约德尔活动中发行的五个新英雄将按照原计划发行,不会更改也不会一次全部发行,这是他们昨天开会12小时讨论的结论,并表示会持续关注!

北京时间2021年1月10日,英雄联盟LPL春季赛第一周最后一天迎来了WE与RW的对决。值得一提的是,在这一场比赛中,两支队伍中都有首次登上LPL赛场的选手。WE这边是中单选手香克斯;而RW则是上单选手Ziv以及ADC选手Kelin。不过最终,WE凭借着2-0的总比分成功击败了RW,同时拿下了自己新赛季的首胜。而首次登上LPL赛场的小将香克斯则连续拿到了两个MVP,相信他的表现还是让WE的粉丝们相当满意的。
事实上,WE在休赛期引入上单选手Breathe之后,如果一定要从目前阵容中选出一个不稳定因素的话,首次登上LPL赛场的新人中单选手香克斯无疑是其中一个。毕竟,从WE其他位置选手的表现来看。上单选手Breathe已经是在德玛西亚杯中打出了自己的身价;打野选手悲伤则是目前这支WE绝对的核心选手之一;双人路旧梦与Missing的双人路组合在磨合了一个赛季之后也逐渐成为了WE最不可或缺的力量。
但只有香克斯,一方面,因为这个赛季是香克斯职业生涯的首个LPL赛季,在赛事经验上面其实还需要不少的历练;另一方面,也因为香克斯刚成为首发不久,他与其他选手之间的默契度还有待提高。所以,WE想要在这个新赛季打出好成绩的话,香克斯的发挥就尤为关键了。
不过让人没想到的是,在香克斯的LPL首秀中,他就为WE的粉丝们注入了一剂强心针。在第一场比赛中,香克斯的辛德拉不仅成为了WE这边唯一一个没有“阵亡”的英雄。同时,香克斯还凭借着辛德拉打出了全场最高的输出。可以说,香克斯首秀的表现堪称完美。而在第二场比赛中,虽然香克斯的表现或许要比其他队员逊色不少,但是在关键的团战中,香克斯的发条却打出了足以扭转局势的大招。而也正是这个大招让香克斯在第二场比赛中再次获得了MVP。
如果说,第一场比赛考验的是香克斯的个人能力的话,那么第二场比赛就是考验香克斯在关键团战中的判断能力。至少从这两场比赛的表现来看,香克斯的表现其实已经是超出了不少人的预期,并交出了一份让许多人都满意的答卷了。虽然这一场比赛仅仅只是WE的首胜,但如果香克斯在以后的比赛中发挥依旧这么出色,甚至要比这一场比赛的表现更加成熟的话,那这个赛季的WE或许真的能够成长为一支非常恐怖的队伍。
各位小伙伴们,你们觉得呢?

Doinb今日谈iG和JDG比赛
1、TheShy喜欢前期能压人的英雄,卢锡安、卡莉斯塔、纳尔、凯南、杰斯,最近排位在玩上单卡尔玛和上单露露,纳尔这个英雄本来就是Counter鳄鱼。
2、这版本上单凯南很难发挥,没法选,因为辅助都是锤石、牛头、女坦、这类英雄的很克凯南。
3、(第一把8分钟那波2打3)这波很奇怪,这波肯定是沟通失误,鳄鱼是看着豹女从爆炸果实下去的,这波野辅要走了,结果xiye的维克托还要往前走直接被秒,结果3打2被0换3,直接结束。这样完全没办法,两边都选了发育型中单前期真的很重要,前期不能死,一旦被对面拿到优势很难打回来。前面一定一定要小心,特别是维克托和发条这种发育型英雄。
4、正常左边中野(JDG)打右边中野(iG)真的是优势,因为iG中野是双AP,JDG这边中野天赋肯定都是点魔抗,但是iG这边你们看豹女点的是护甲,结果3打2没打过。
5、其实我昨天猜到了JDG打iG很难赢,因为我之前一直听说JDG最近状态有点可惜。
6、XUN这个打野真的很厉害,为什么JDG不BAN豹女?XUN的豹女真的很强,这是他的招牌,豹女是这版本第一打野,你看Canyon这个韩服Rank记录,他现在70%胜率韩服第一,他豹女完了22把胜率81%,就输了4把,KDA5.3。这版本T1打野:豹女、奥拉夫和潘森,Kanavi又不是不会豹女不知道为什么把把放给对面,还用被削的男枪打。
7、这个版本豹女招牌的打野真不能把豹女放给他,打iG你把豹女放给他,中上对线那么猛,你把豹女放给iG直接无敌,打野随便入侵反野,野区2打2,3打3,拼操作随便打,这是iG最喜欢的,iG就想跟别人打架,这就是iG的风格。

抢先看!1月8日星期五太平洋标准时间上午7点( 北京时间晚上23:00 )在YOU TUBE上进行直播,让您初步了解2021年整个英雄联盟生态系统的发展方向!
(上方YOU TUBE直播地址-需要科学上网打开)
在初步曝光的预告片中首次出现了手游卡特的片段!
预计官方将会在直播中透露英雄联盟手游后续的英雄上线计划,卡特的上线日期官方目前并未曝光!敬请期待哦!
看不了直播的召唤师也别担心,直播结束后我们会尽快将英雄联盟生态系统的发展方向相关曝光资讯整理推荐给各位

《英雄联盟:激斗峡谷》在全球继续发烧,现在再迈出一大步:第一个积分赛季!
其实也可以说是第零赛季(Season 0,以下称为S0)。我们为真正的S1保留了几手,不过对那些现在就等不及想上分的人,我们也准备好了丰富奖励要给你!
虽然每个赛季在出现时都会为全峡谷的玩家带来新变化,不过只有参加积分对战的玩家才能获得赛季奖励。不知道有什么精彩内容吗?请参阅我们的积分模式简介了解如何开始。
对于已经开始爬梯的玩家,请继续阅读,看看有哪些战利品在等着你!
【日期】
S0开始-2020年10月7日
S0结束-2021年1月
S0结束前几天,游戏中会显示倒数计时,所以请密切注意即将推出的积分对战大厅!
S0不代表奖励也是零!虽然爬分本身就是一件愉快的事,不过谁不想在过程中顺便拿到一些好康呢?
【展示】
牌位展示可以让玩家在个人档案与加载画面展现积分实力,和奖励不同的地方在于,此功能是自动启用的,玩家无法进行选择或调整。你负责爬分,其他事情就交给我们!
【奖励】
和展示不同,奖励是会发送至玩家帐号物品栏的的特殊道具。就算当前赛季结束了那些奖励也不会消失,你可以随时用它来改变表情或头像!
【排位重置】
为了荣耀,为了挑战,也为了奖励!应该在积分对战中测试自己多勇猛的原因数也数不清。不过如果你需要更多理由来激励自己,那么下个赛季能从更高牌位开始爬分这点听起来如何?
若玩家已完成排位战,那么他在S1的起始牌位将全权取决于在S0所达到的最终牌位。虽然现在无法公开更多细节,但就这样说吧,玩家当赛季的爬分努力,到下一个赛季仍会有所回报的。
【其他赛季末附注】
你的积分韧性在赛季结束后会立即归零。这也包括任何现有的战败保星机制以及未取得的连胜额外星记,所以请把握机会好好运用!
电脑版《英雄联盟》的玩家可能在纳闷:赛季英雄皮肤福利呢?那些金牌以上的玩家能获得的特殊奖励皮肤呢?别再猜了,我们要把它保留到S1!
我们了解许多玩家打上金牌的原因,是为了获得这些专属造型,但我们也想尽量确保更多玩家能有机会获得此奖励。至于是哪个英雄将获此殊荣,我只能说他是一位……《英雄联盟》游戏中……的某个英雄。
(若水猜测如果不送皮肤送英雄的话!大概率送提莫)
好了,时间不等人的!快快把握机会登入、加入列队、开始上分吧!
若水这边也将若风在新版本的推荐上分英雄推荐给各位
酒桶和发条是真的没有多少短板的英雄,纵使前中期中规中矩,后期也有创造奇迹的能力
目前打野位整体比较均衡,都可以玩玩,AP打野的话可以试试寡妇
剑姬和卡密尔都是单线操作怪,没有打野帮助的情况下这两个英雄可以凭借操作碾压多数上单。(没有操作别轻易尝试)
烬被削了后还是能玩,3技能的清线依然还是很强,好运姐无尽之后1技能的二段打中下路射手就要掉快1/3,卡莎前期两把BF大剑进化1技能也可以快速度过疲软期。
牛头太变态了,其他两个英雄特别是机器人目前T1里面很拉胯,也是因为有一定的创造奇迹的机会吧!
目前高端局中辅助牛头的优先级明显高于机器人、目前寡妇在打野经验前期获取减少,1技能清线加强的情况下在中单位成型快游走强也是上分的一大神器!
维鲁斯目前的表现中规中矩,各位召唤师一定要顺版本玩英雄,这样上分才能更加轻松。

爆料一:不出意外提莫2021年1月8日更新上线!
爆料二:第一赛季2021年1月上半旬更新,若水个人认为会和提莫一同在1月6号开始!
爆料三:下列新表情即将加入!
(PS:以上具体日期未100%确定,但大致基本相同,综上所述元旦过后1月拳头会有一次大更新!2.0版本在招手??)

后天就要2021年了,来猜猜21年拳头会把什么角色带到手游上? 或者你最希望什么觉得来到手游里 按照现在这个一个月更新3-4个角色的速度,明年也就能更新40个。。。 我先吃个大桃,会不会有手游限定英雄啊,先上手游再上pc,给手游拉一波人气

准备好大显身手了吗?快来参加最新活动「斗战胜佛大挑战」解锁悟空本尊,与齐天大圣一起大闹召唤师峡谷吧!
【活动日期】
开始日期-2020年12月25日早上8点
结束日期-2021年1月1日早上8点
【任务】
想要证明自己的实力?就像悟空在传奇宗师易大师门下修炼一样,会跑之前,先要学会走,这也是为什么你同时只能进行一个活动任务。先完成这项任务,领取奖励,即可解锁下一项任务!
更多任务详情:
【商店上架皮肤组合包】
使用悟空时想要施展七十二变?那就买下悟空新鲜人套组吧!套组含有以下内容:

合理运用投掷物,抵消喷子远距击杀的短板。
为方便点位寻找四个点位具体位置已用截图发在下面,具体位置见视频解析。
点位一
扔雷准心
点位2
扔雷准心
点位3
扔雷准心
点位4
扔雷准心
制作不易希望对大家有所帮助。
下期更新其他地图点位以及喷子使用技巧
*⸜( •ᴗ• )⸝*

WildRift在公开测试版之后的第一个主要版本带来了新的英雄,固定的操纵杆控制,以及告别冷却减少。
(维鲁斯、阿卡丽、寡妇加强,其他英雄削弱)
【英雄改动】
★烬
烬在比赛的每个阶段都表现过度,所以我们总的来说会减少他的一些力量。他的陷阱(3技能)也给了他太多的功效,实际他应该使用2技能作为一个致命技能组合。
基本信息调整:
起始攻击速度:由0.75降低到0.66
每级攻击速度增长:2.2%→3.2%
15级攻击速度:0.94(不变)
每级攻击伤害增长:5.5→4.55
15级攻击伤害:196→177
(3) 陷阱
减速效果:45%→30%
(4) 谢幕
冷却时间:80/70/60→95/80/65
★维鲁斯
再也不要软弱的维鲁斯先生了。是时候让这个-枯萎男孩和其他神枪手更接近了。
基本信息调整
移动速度:325→330
(2) 枯萎的箭袋
冷却时间:30秒→25秒
缓冲时间:4s→6s
伤害:3/3.5/4/4.5%最大生命值→3.5/4/4.5/5%最大生命值
★伊泽瑞尔
埃兹雷亚尔在保持安全的同时,也造成了很大的伤害——有点太安全了。我们把他的伤害拉回来了一点,增加了他的奥术转移冷却时间,所以加入战斗的风险更大。
技能/被动调整
(P) 被动攻速
每层攻击速度:12.5%→10%
(1) 神秘射击
基础技能伤害:20/55/90/125→20/50/80/110
(3) 奥术转移
冷却时间:19/17/15/13→25/22/19/16
★阿卡丽
阿卡丽获释后身体特别虚弱。我们为她提供了一些更好的方法,让她在滑翔阶段生存下来,并利用她这个流氓刺客这样的外敌。
基本信息调整
护甲:30→35
刺客印记(P)
额外移动速度:40%→50%
(2) 暮色裹尸布
冷却时间:20s→18s
额外移动速度:25/30/35/40%→30/35/40/45%
(3) SHURIKEN翻盖
导弹射程:7→7.5
★伊芙琳(寡妇)
游戏时间到了!我们给了伊芙一点更大的仇恨范围,这样她就可以更容易地获得魅力,为长期战斗做出贡献。
(1) 恨刺
范围:5→6.5
AP伤害加成:40%→50%
★阿木木
悲伤的木乃伊的崩溃有点失控了。我们想让他的伤害降低一点,并给陷入他的诅咒的对手一些喘息的空间。
(2) 绝望
伤害:20/25/30/35→10/15/20/25
(4) 悲伤木乃伊的诅咒
眩晕持续时间:2→1.5/1.75/2.0
★机器人
你总可以指望机器人来帮忙。但最近他作为团队的一个合作伙伴有点太可靠了。我们把他的可靠性降低了很多,这样当他犯错误时,对手可以惩罚他。
基本信息调整
基础法力:345→300
基础法力回复:15→9
每级法力回复:1.1→0.7
(P) 法力盾
冷却时间:50秒→80秒
(1) 抓斗火箭
弹丸宽度:1.5→1.0
损坏:80/140/200/260→60/120/180/240
(2) 超速档
自慢时间:1.0s→1.5s
★李青(盲僧)
随着游戏的进展,李青应该会有更多的下降,所以我们已经减少了他在游戏中的机动性和生存能力。即使是一个盲人,斗士也需要弱点。
(2) 保障
冷却时间:15/14/13/12s→15s
护盾:80/160/240/320→60/120/180/240
伤害:55/100/145/190→50/75/100/125
物理和魔法加成:40/60/80/100%→35/50/65/80%
★酒桶
自从我们调整了他的炸药桶导弹速度后,格拉加斯真的改变了他的生活,成为了一个可靠的冠军。但我们宁愿让他破坏敌人的队伍,而不是立刻把他们全部炸毁。我们恢复了以前的一些特效来控制他。
基本信息调整
生命值:690→650
(1) 滚桶
AP加成:80%→70%
(2) 酒后怒火
冷却时间:4s→4.5s
(4) 炸药桶
AP加成:80%→70%
【装备调整】
防坦克物品(最后轻语)
坦克项目最近感觉有点弱,我们注意到最后的耳语和致命的提醒使它太容易对抗这样的建设。我们目前正在调低这两个版本,并将继续关注坦克建造的表现。
最后的耳语
装甲穿透率:20%→15%
致命的提醒
装甲穿透率:35%→30%
【召唤师技能】
我们希望看到更多活跃的物品多样性,所以我们做了一些改变来强化新的策略,并削弱那些太容易被接受的策略。
传送附魔
成本:1000g→800g
停滞附魔
成本:1000g→800g
水银附魔
成本:500g→800g
【游戏系统】
★经验分享
共享经验:150%→140%
从仆从获得经验值(双人线):75%→70%
【惩戒改动】
我们都支持狂野的,创造性的策略,但是为了游戏的健康,我们不希望对线玩家带惩戒(它扭曲了打野生态,并且会导致对线枯燥)。
由于这些原因,游戏的前5分钟惩戒野怪将减少20%的经验值。
【丛林目标|大小龙等】
更多的选择!我们增加了一些丛林目标的重生时间,给团队更多的时间和调整
大龙
重生时间:180秒→210秒
河蟹
重生时间:120→150秒

今日西班牙媒体AreaJugones采访了《英雄联盟:激斗峡谷》的首席设计师Brian Feeney,本文为大家简单摘取了部分关键的采访内容
采访重点: 独家英雄:我们对独占英雄保持开放态度,但目前主要任务是确保新英雄的数量。 新英雄更新节奏:大家可以期待英雄定期发布,不会每周一个,但也不会几个月一个,我们介于其中。我们会坚持推出和端游一致的英雄,但不会同时发布。 关于位置预选:我们知道这个功能价值,这是我们必须优先考虑的问题之一,以便让游戏处于稳定状态。它不会完全像你在端游上看到的那样,但我们想要解决这个问题。 关于移动端电竞:我们一直想做,但坚持脚踏实地先做好游戏本身,不会急于求成。明年年初会透露一些计划。会利用端游优势引入《英雄联盟:激斗峡谷》。 还有一些其他有趣的话题,如实现“ban/pick”功能,对于电竞的展望。 节选翻译 《英雄联盟:激斗峡谷》的现在与未来——采访拳头游戏的Brian Feeney 我们采访了《英雄联盟:激斗峡谷》(以下简称LOL手游)的首席设计师布赖恩·费尼(Brian Feeney)关于未来Moba类游戏在手机和移动端的更多信息。 Q:LOL手游刚刚发布了beta版,所以还有很长的一段路要走,我想未来该款游戏的许多变化将取决于玩家的反馈。但是游戏需要满足什么条件才能公测呢?是否有一些具体的条件? A:是的,我们有很多事情想做。我认为“英雄联盟”这个IP最棒的就是它已经十岁了,当我们讨论是否要快进到1.0时,我们想知道这个转换在某种程度上是否真的那么重要。我们的目标仍然是提供玩家真正关心的,新内容、新功能等等,但更重要的是我们是否对所有开展测试的地区的整体服务水平和游戏稳定性有着十足的信心。这些是游戏的基础,也是坚不可摧的。所以一旦我们公测了,就可以在内容、补丁等各方面迅速追赶上已经公测的地区,所以现在我们的重点是解决一些技术方面的问题,以及游戏刚上线时的各种突发情况。 Q:在过去几个月里,lol端游以难以置信的速度推出新英雄,所以手游应该很难跟上端游的步伐。但我很好奇你会如何处理未来的更新内容,特别是英雄方面。是只增加端游中的英雄,还是你愿意引入独特的英雄呢? A:我们非常开放,打算推出手游独占英雄。这事早就摆在明面上了,我们知道现在还有很多其他的拳头游戏,不仅仅是你在电脑上看到的那些英雄。他们来自不同的地方,有着不同的故事,很多都可以拓宽我们的英雄联盟宇宙。 我们知道我们现在没有足够多的英雄,所以我们的首要任务是确保能给玩家提供更多的英雄来填补可玩性的缺口。例如,我们希望在不久的将来添加“Ban/pick”功能,但是目前我们没有足够的角色来让玩家进行选择。因此,我们希望确保我们的玩家有足够多的英雄,在我们试图扩大英雄池时,玩家们已经知道并热爱那些英雄。我们的主要目标是继续制作来自英雄联盟PC端的角色。 Q:我们的目标是推出涵盖特定角色和游戏风格的英雄。但是,未来你会在端游中增加更多这种英雄吗?尽管这听起来很困难,超过150个英雄,你的计划是准备同时在lol手游和端游中一起发布这些英雄吗? A:我认为这是一个因人而异的问题,当然,我们是开放的。事实上,这是今年在Seraphine身上看到的,它同时出现在lol手游和端游中,但是还有其他的英雄没有被创造出来。我认为我们必须在每一个方案中提出这个问题。我们必须看看这些英雄在我们的方案中是否表现的很好,如果游戏出现了bug我们是否有时间来调整它。如果lol端游正在开发一个新英雄,手游也想要使用它,那么需要足够的让我们有时间调整和制作这个英雄,这是非常复杂的工作流程。我想我们会考虑去做,因为这对玩家来说是一次非常棒的体验,但我们不会坚持同时发布新英雄。因为我们将在每一个方案中研究它,并在这个过程中不断改进。 Q:说到下一个问题,我想你听腻了,但我还是想问一下。在lol手游的排位中,关于预选位置有哪些计划? A:我们当然知道这个问题。这是我们在发行时考虑的事。我们想要端游中的位置预选功能,这不一定是复刻端游,但我们知道“让玩家选择自己的位置”是有价值的,这也是我们必须优先考虑的问题之一,以便让游戏的正式版本处于稳定状态。话是这么说,但我们正在需要努力改进当前的一些问题。 Q:这款手游受到了新老玩家的热烈欢迎。令人惊讶的是,许多人要求你在LOL端游中添加一些手游的特色,这可能吗? A:这当然是可能的。我们现在都受***影响在家办公,但我们之前在同一个地方工作时,想到一个点子就可以随时给开发同事桌子上扔纸球,那时我们合作紧密,每周都和端游的设计师交谈(也取决于进行的项目和合作的项目)。我们对剩余的工作有一个非常清晰的概念,并且为我们创作了一些东西,因为我们也了解他们正在做的事情和一些玩法的更改。比如我们已经提到的新英雄Seraphine身上,这意味着我们在端游与手游中都很早就开始了测试,所以这两款游戏之间有很多合作。但当我们重新开始时,我们有了一个令人难以置信的机会,重新审视了我们所做的许多基本假设,而这些假设是我们11年前开始时没有考虑过的。很明显,其中一些东西我们已经修复并改进了,但是我们常说“如果我能从头开始,我会用另一种方式来做。”例如,为英雄打造高清的3D模型。这些都是我们从零开始的好处,因为我们不需要一次重做11000个皮肤和150个英雄。 Q:说到电竞,《英雄联盟》的电子竞技是最优秀的电竞之一。考虑到近年来移动端电子竞技的发展,你会为lol手游创造一个专业的环境吗? A:当然,我们想要支持竞技的场景,我们知道玩家们对此感兴趣。事实上,我认为我们已经看到了比预期的更多的兴趣,这是令人震惊的。这也让我们重新思考了一些事情,我们知道有一个竞争激烈的市场,同时也想想支持它。问题是,我们认为我们必须足够谨慎,不要急于求成。我们在其他很多游戏中都看到过先例,如果你先设计一个电竞,再设计一个游戏,这就会导致各种各样的问题,并走上失败的道路。因此,我们的主要目标是提供一种真正令人兴奋的竞争体验,这样我们就可以有一个竞技性足够高的游戏在这个舞台上脱颖而出。这一直是我们的首要目标。话虽如此,但我相信我们一定会探索这个领域,在进军电竞的路线上我们也会考虑周全。 当然,你会知道更多,我想说可能在明年初,关于我们在电子竞技方面的意向和计划。 Q:你提到了电子竞技所需的基础,在这个领域你比其他公司有很多优势,因为你有一些最大的电竞活动,比如世界赛。你愿意以某种方式将lol手游引入英雄联盟世界锦标赛吗? A:当然,我们对这方面的各种选择持开放态度。这不是我们说得太多的事情。我们现在的重点是在电子游戏中构建基础设施。比如观战模式和回访,任何竞技场景都需要这些功能,这都是我们正在做的事情,但还没有准备好。这是我们在打通未来的任何策略之前,在游戏上需要优先考虑的事情。

技能展示为B站某大佬的修改教程 并非体验服! ! ! 部分视频来源于网络,仅供参考具体请以后续官方推文为主
▶被动技能:定海神兵 悟空与分身的普攻与技能将对目标附加定海神兵,持续5秒(最多叠5层)。每叠一层,悟空与分身对目标造成的伤增加3%。 ▶一技能:黄金之杖 🔼被动:使用技能5秒后,下一-次普攻距离增加150攻击距离。 🔼主动:强化下一次普攻,造成144额外物理伤害(90+0.4AD),并恢复自身94 (60+0.25AD)生命值若目标为野怪/小兵,恢复效果只有50%。 ▶二技能:分身术 进入隐形状态1.5秒,同时原地留下一个5秒的分身, 分身会攻击附近敌人造成50%伤害。悟空施放大招时,分身也可以一起施放。 ▶三技能:筋斗突击 悟空冲向目标,同时幻化出两个分身,攻击颜外两个目标,造成175物理伤害(165+0.8591AD) 如果只有一个目标, 分身就会共同打击同一个目标, 造成15%伤害。 ▶四技能:无板风暴 悟空转动他的金箍棒,増加30%的移动速度,井在2秒内造成295 (2.2AD+ 16%敌人最大生命値)物理佚害。第一次击中敌人将其击飞。大招可在在8秒内重新施放一次。 ▶分析: 在LOL手游中,猴子的被动从提升护甲抗性改为了普攻与技能将对目标附加伤害,每叠层,都将对目标造成的伤害增加3%,最高叠加至15层。而且重要的是,手游中悟空的被动是可以附加在野怪身上。这样的改动,在配合征服者天赋的情况下,很大程度上增幅了猴子的刷野能力和持续输出能力。 除此之外,猴子的技能新增了回血效果,小幅度的增强了线上的回复能力。另外根据技能的介绍,手游中猴子的技能取消了端游中”每当孙悟空或其分身用普通攻击或者技能造成伤害,Q技能的冷却时间缩短0.5秒"的设定。

拳头发展历程: 2006年,布兰登·贝克和马克·梅里尔创建拳头游戏公司。2009年,拳头游戏推出了自己的第一款游戏《英雄联盟》。 2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。 2011年初,Riot Games宣布被腾讯收购大多数股权,交易金额未披露,但仍需监管部门正式批准。 2011年11月9日晚间消息,腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。 2015年12月17日凌晨消息 《英雄联盟》开发商Riot Games在公司官网宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股。 2020年4月16日,Riot Games完成对Hypixel Studios的收购。 2020年6月30日,全球知名游戏开发商和电子竞技运营商美国拳头游戏公司与上海市新闻出版局签订战略合作备忘录,宣布将其亚太地区总部落地上海。

作为2020年底最火爆的手游,《英雄联盟手游》在海外公测之后短时间内登顶各地区游戏榜单首位,成为了目前当之无愧的第一MOBA游戏。还记得日服LOL手游公测的时候,很快就被国服玩家占领,整个游戏局面几乎成为了国服玩家的天堂,甚至有不少日服玩家呼吁拳头进行锁区。
在12月的时候,《英雄联盟手游》又开启了第二波公测,而且公测服务器包括台服,这对于无数国内玩家来说是一大福音,"台服"公测也就相当于国服了,毕竟所有文字都是大家看得懂的繁体中文,并且台服也是属于全球服,所以在日服的游戏账号可以直接登录台服,只是游戏界面换成了中文。
目前《英雄联盟手游》公测的所有服务器都属于全球服,使用拳头账号就可以进行登录,而且不管登录任何服务器,游戏数据都是保持一致的,而且游戏内大部分地区的玩家都可以互相匹配,也就是所谓的"无锁区"。
虽然《英雄联盟手游》进行了大范围的"环大陆"公测,但是国服LOL手游消息依然遥遥无期,有人说是因为怕影响《王者荣耀》的地位,也有人说是因为游戏还未通过审核。其实这些言论也并非完全正确,要知道王者与LOL手游其实是属于互相竞争情况,即便《王者荣耀》已经成为了目前国内手游一哥,但是《英雄联盟手游》也想在其中分一杯羹。
至于《英雄联盟手游》迟迟未上线的原因,最主要的是官方对其进行"国服特色"修改可能还未完成,所以导致游戏审核迟迟未通过。 玩过《英雄联盟手游》的玩家都知道,不管是台服、日服还是东南亚服,游戏内的所有语音都是拳头官方预设的英文播放,这些服务器所对应的本地化特色也只有界面文字的变化而已。 其次是游戏内原画和模型都比较大胆,众所周知,国服的游戏画面都会比较保守,所以想要进入国服必须对其进行"本地化特色"修改。
而所谓的国服,自然是由企鹅代理,那必须具有"国服特色",每一个英雄的语音必须进行重新修改配音,而且目前《英雄联盟》手游中拥有数十名英雄,语音高达数千句,再加上游戏系统的播报语音,这将是一个非常大的工作量,企鹅需要花费大量的人力和物力进行重新配音。再加上原画和模型的修改,到通过审核,这一系列内容的周期就变得漫长。
所以《英雄联盟手游》想要国服上线,还需要等待一段时间,而且不可能使用全球服务器,不能再用拳头账号进行登录,而是使用企鹅的通用账号直接登录,并且会有独一无二的国服特色活动。大家耐心等待! 文章转载自游戏电台




洛克萨斯兄弟情活动已上线
活动时间:12月10日–12月23日
齐天大圣孙悟空预计将于12月23日之后出。

《激斗峡谷》在公测之后的首次大型更新将带来新英雄、固定摇杆,并移除冷却时间减免(Cooldown Reduction,CDR)。
一年将尽,而我们将赶在新的一年到来前推出几名新英雄、进行平衡改动,还有让更多新玩家加入!游戏团队热烈欢迎新玩家参加公测!
在这个版本中,我们将把冷却时间减免(Cooldown Reduction)换成和PC版《英雄联盟》一样的技能加速(Ability Haste)。而我们也将正式欢迎德莱文和洛克萨斯之手来到《激斗峡谷》,并展开首个官方故事活动「诺克萨斯兄弟情」。在兄弟档之后,我们也会在本月推出「齐天大圣悟空」。(齐天大圣最后上)
详情请见最新的开发日志
欢迎来到《激斗峡谷》1.1版本!
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【新内容-英雄】
诺克萨斯之力
没有任何人比诺克萨斯之力还更能代表诺克萨斯的强盛与力量,他是整个国家上下最令人感到恐惧且身经百战的指挥官。从名不见经传的无名小卒,到成为「诺克萨斯之力」的这段过程中,诺克萨斯之力斩杀了无数反抗帝国的敌人——其中不乏有诺克萨斯人。胆敢反抗这名特菲利安军团首领的人皆深明,诺克萨斯之力不曾怀疑自身信念的正当性,且一旦举起斧头下手绝不犹豫,因此他们也知道自己不该期望他会手下留情。
德莱文
在诺克萨斯,被称作「角斗士」的战士会在竞技场中相互拼搏,于浴血奋战中证明自己的实力,但从没有人像德莱文一样如此享誉全境。离开军队后,他发现自己夸张华丽的战斗本领特别受到群众喜爱,当然他使动回旋飞斧时无出其右的高明技巧也不在话下。沉迷于如日中天的名声中,不可一世的德莱文誓言要打遍天下敌手,好让自己的名号在帝国传颂不绝。
齐天大圣悟空
悟空是一名狡猾的梵斯塔雅人,利用自己的超群力量、矫捷身手和过人机智来乱敌阵脚,取得优势。在与人称易大师的武士成为毕生挚友后,悟空也成了古代武术「无极之道」的最后一名弟子。悟空挥舞着神奇的金箍棒当武器,誓言要守护爱欧尼亚免于毁灭的境地。
------悟空将会在此版本中稍晚推出---------
语言选择
新增法文、德文、意大利文、西班牙文、波兰文、繁体中文、土耳其文、俄罗斯文和越南文
【功能】
新增发送技能冷却时间相关信号的选项
新增固定摇杆的选项
【造型】
菁英学院洛克萨斯之手
西域牛仔洛克萨斯之手
王牌播报员德莱文
灵魂收割者德莱文
此版本还会新增更多造型!
【英雄】
我们统一了将近半数英雄的大绝消耗并削弱魔力回复,详情请见下一个部分,重大调整仍在这里列出!
亚历斯塔
我们将稍微调整二技「野蛮冲撞」的冷却时间,来让亚历斯塔坦克玩法更多样。
二技「野蛮冲撞」
冷却时间:13/12/11/10秒→ 14/12.5/11/9.5秒
古拉格斯
古拉格斯的大绝在《激斗峡谷》更难命中,而这是他是否能左右战局的一大关键。所以我们调快大绝速度,让古拉格斯能够更快「开醺」一下。
大招「爆破酒桶」
飞行时间:6帧→ 4帧
风女
风女逐渐落居下风,但她的定位是高机动性的扰敌与保护我方英雄,这点核心价值应该要被凸显才对。所以我们要让她重振威风,强化她的二技「和风守护」和三技「风暴之眼」。
基础能力值
物理攻击:46 → 52
二技「和风守护」
伤害:55/115/175/235 + 50%魔法攻击+ 25%跑速→ 65/125/185/245 + 60%魔法攻击+ 25%跑速
三技「风暴之眼」
基础护盾:80/130/180/230生命→ 90/140/190/240生命
冷却时间:16/14/12/10秒→ 13/12/11/10秒
希瓦娜
希瓦娜的火球伤害太过火了,使得她感觉起来更像一只龙,却少了一点人性。所以我们调整了些数字让她冷静一下。
三技「龙之吐息」
圣龙型态伤害:75 +等级*5 + 30%物理攻击+ 30%魔法攻击→ 45 +等级*5 + 20%物理攻击+ 30%魔法攻击
圣龙型态烧灼伤害:45 +等级*5 + 10%物理攻击+ 20%魔法攻击→ 30 +等级*4 + 10%物理攻击+ 20%魔法攻击
泰达米尔
泰达米尔在我们削弱暴击道具前还算平衡,但削弱后就略显逊色,所以我们决定给他加点油,好点燃他的无尽怒火。
一技「嗜血杀戮」
每损失1%生命所被动增加物攻:0.2/0.25/0.3/0.35 → 0.25/0.3/0.35/0.4
大绝「无尽怒火」
冷却时间:100/90/80秒→ 100/85/70秒
卡牌大师
卡牌玩家表示选牌花的时间有点长,所以我们要调快卡片跳换的速度。
二技「选牌」
卡片跳换时间
【魔力调整】
我们认为对战前期的魔力消耗对于大部分英雄来说太过不痛不痒了,让玩家在前期就算做出错误判断也不会太过影响战局。我们也会顺势花点时间让大绝的魔力消耗更一致。其他所有英雄的调整如上,以下则为魔力调整部分。
基础魔力调整
阿卡丽-魔力回复:21 → 18
亚历斯塔-魔力回复:21 → 18
阿木木-魔力回复:21 → 18
二技「绝望」 -每秒消耗魔力:10/10/10/10 → 10/11/12/13
大绝「木乃伊之咒」 -消耗魔力:100/150/200 → 100/100/100
艾希-魔力回复:12 → 9
每级魔力回复成长:0.5 → 0.7
等级15时,魔力回复为19(不变)
翱锐龙兽-魔力回复:12 → 9
布里茨-魔力回复:18 → 15
卡蜜儿-魔力回复:18 → 15
伊芙琳-魔力回复:18 → 15
伊泽瑞尔-魔力回复:21 → 9
剑姬-魔力回复:12 → 9
吉克斯-魔力回复:18 → 15
男枪-魔力回复:18 → 15
贾克斯-魔力回复:15 → 12
风女-魔力回复:24 → 21
烬-魔力回复:12 → 9
吉茵珂丝-魔力回复:15 → 12
卡莎-魔力回复:18 → 15
拉克丝-魔力回复:12 → 9
易大师-魔力回复:15 → 12
娜美-魔力回复:21 → 18
纳瑟斯-魔力回复:15 → 12
索拉卡-魔力回复:24 → 18
卡牌-魔力回复:12 → 9
大绝「命运」 -消耗魔力:150/150/150 → 100/100/100
泛-魔力回复:12 → 9
大绝「死亡通缉」 -消耗魔力:80/80/80 → 100/100/100
小鱼人-魔力回复:18 → 15
大绝「火瀑连击」 -消耗魔力:100/125/150 → 100/100/100
道具
我们调查玩家对于坦克玩起来太弱的回馈,并调整坦克和反坦克道具,来让大哥大姊们重回前线。
重创道具
我们统一重创效果(治疗效果减少)的持续时间。这项调整应该能够稍微强化坦克,但我们会持续关注这对游戏整体是否有其他影响。
刺藤胸甲
重创效果持续时间:1秒→ 3秒
死刑宣告
重创效果持续时间:3秒(不变)
黑魔禁书
重创效果持续时间:3秒(不变)
致死宣告
重创效果持续时间:5秒→ 3秒
荆棘之甲
重创效果持续时间:1秒→ 3秒
【坦克道具】
水星之靴
击晕效果在《激斗峡谷》感觉持续特别久,而水星之靴被其他的鞋子升级比下去了。希望稍微提升水星之靴的韧性(控制效果减免)后,会增加其对玩家的吸引力。
韧性:30% → 35%
忍者足具
以下调整应该有助于英雄应付普攻伤害高的射手。
物理防御:10 → 15
普攻伤害减免:10% → 15%
石像鬼附魔
跟其他附魔比起来,石像鬼弱上许多,不值得坦克买,所以我们大大强化了它。
额外生命:40/100% → 65/130%
芬布尔之冬
芬布尔之冬是一项新的女神之泪道具,对于特定坦克来说效果非常强大,所以我们削弱它,好让那些坦克的护盾不至于源源不绝。
被动效果冷却时间:10秒→ 15秒
【游戏系统】
技能加速
和PC版《英雄联盟》一样,我们要把冷却时间减免换成技能加速。在这之前,如果一个技能的冷却时间是100秒,而第31个百分点的冷却时间减免,会让剩下的70秒冷却时间减少1秒。这样一来,减免的量(1秒)就大于目前数值的1%(即70秒的1%=0.7秒),代表冷却时间减免效果堆叠越多就越有效,迫使我们把上限设定在40% 。
相反的是,每一点的技能加速让施放技能的频率增加了1%,代表强度是线性提升,不像冷却时间减免是随着每个百分点增加。因此,技能加速没有上限,让玩家的出装更弹性,可因应情况调整,而不是被上限绑手绑脚。举例来说,有100点技能加速,就代表玩家施放技能的频率可以增加100%(也就是施放次数加倍!),但100点也不是说有就有,要奋力争取才行。
以下列出因应此项调整的所有改动。我们调整得比较保守一点,所以接下来几次更新还需要多做调整才能达到平衡。
给数学狂人们,技能加速和冷却时间减免的公式如下:
冷却时间减免= 1 - (1/(1+技能加速))
【所有调整】
物攻道具
考菲尔德的战槌:10%冷却时间减免→ 10技能加速
刺针剑:10%冷却时间减免→ 10技能加速
黑色切割者:20%冷却时间减免→ 25技能加速
三相之力:20%冷却时间减免→ 25技能加速
暗影战戟:10%冷却时间减免→ 10技能加速
妖梦鬼刀:10%冷却时间减免→ 10技能加速
暮色黑刃:10%冷却时间减免→ 10技能加速
魔剑正宗:10%冷却时间减免→ 10技能加速
终极魔剑:10%冷却时间减免→ 10技能加速
魔提斯深渊:10%冷却时间减免→ 10技能加速
死亡之舞:10%冷却时间减免→ 15技能加速
魔攻道具
恶魔法典:10%冷却时间减免→ 10技能加速
失落之章:10%冷却时间减免→ 10技能加速
被动-疾速:更名为启发
被动-启发:赋予10技能加速
闪耀剑:10%冷却时间减免→ 10技能加速
巫妖之祸:10%冷却时间减免→ 10技能加速
纳什之牙:20%冷却时间减免→ 25技能加速
卢登回音:10%冷却时间减免→ 10技能加速
和谐回音:10%冷却时间减免→ 10技能加速
觉醒窃魂者:20%冷却时间减免→ 25%技能加速
每层叠加大绝冷却时间减免:3%→每层3大绝加速
大绝加速对大绝冷却时间的效果与技能加速一样
雅典娜的恶魔圣杯:10%冷却时间减免→ 10技能加速
炽灼魔器:10%冷却时间减免→ 10技能加速
大天使之杖:20%冷却时间减免→ 25技能加速
炽天使:20%冷却时间减免→ 25技能加速
防御道具
燃烧宝石:10%冷却时间减免→ 10技能加速
冰川护甲:10%冷却时间减免→ 10技能加速
寒冰霸拳:20%冷却时间减免→ 25技能加速
振奋盔甲:10%冷却时间减免→ 10技能加速
深渊面具:10%冷却时间减免→ 10技能加速
锡柯的聚合之力:10%冷却时间减免→ 10技能加速
好战者铠甲:10%冷却时间减免→ 10技能加速
保卫者之誓:10%冷却时间减免→ 10技能加速
冬之降临:10%冷却时间减免→ 10技能加速
芬布尔之冬:10%冷却时间减免→ 10技能加速
鞋子
爱欧尼亚之靴:10%冷却时间减免→ 15技能加速
召唤师技能冷却时间减免:10%→15%
强化远古魔像增益效果
20%冷却时间减免→ 20技能加速
符文-灵巧猎人
2.5%冷却时间减免+ 1.5%冷却时间减免(对每位敌方英雄的首次击杀或助攻) → 2.5技能加速+ 2.5技能加速(对每位敌方英雄的首次击杀或助攻)
最大技能加速:15
元素飞龙
我们想要让击败元素飞龙这件事能够影响战局,而《激斗峡谷》之后也会实装龙魂系统。以下改动是第一步!
基础燃烧伤害:每秒造成50点真实伤害,持续3秒→每秒造成45点真实伤害,持续3秒(共150点伤害→ 135点)
击杀每只飞龙可造成的燃烧伤害:我方队伍每击败1/2/3/4只飞龙(此数量包含远古巨龙本身),可造成的伤害量为45/60/75/90点( 3秒加总伤害量为135/180/225/270)
远古巨龙元素增益效果改为每击败一只则增加50%
150% → 150/200/250/300%(我方队伍每击败1/2/3/4只飞龙)
重击
打野英雄有时会比其他路线更快上5等,所以我们想要稍微降低其养成的速度。这项改动后,应也能让打野英雄可以等到第一个营地的野怪血量够低时,再用重击一次击杀,不用因为怕次数充满,而急着使用第一次重击。
起始充能:一开局时,第二发重击的充能时间增加10秒
符文-瞬疾步法
瞬疾步法在PvP中强度刚好,但其对远程英雄所带来的续战力太过强大,尤其是在对战前期。我们遵循在PC版学到的教训,替瞬疾步法加上限制,让远程英雄在对线时,不能够完全藉由这个符文来回复被敌方英雄戳低的血量。
治疗效果:若普攻目标为士兵,则远程英雄的治疗效果降低为30%。
其他
改善《激斗峡谷》的配对系统,以降低ping值及玩家的技巧水平差距
新增每天送礼上限
减少挂网惩处的时间
聊天室设定在8等以前会预设为关闭,达到8等后,队伍聊天室将会预设为开启。玩家可以随时选择是否进入聊天室。
游戏中的表情现在会发亮了,亮晶晶!
温馨提示:版本具体上线时间暂时未定,开发者预计赶在新的一年到来前推出几名新英雄,12月份是基本会上了

电一最强王者
简介
TA什么都没有写
